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文档简介
1、Select 选择第1章 Maya必备手册模型篇第9章 Surfaces 曲面Page413Surfaces 曲面第9章 9.1 Revolve旋转Revolve 旋转命令所在位置如图9-1所示。图9-1功用让一条曲线根据一定的轴向旋转生成曲面,如图9-2所示为选择该命令后的效果。图9-2参数参数面板如图9-3所示。图9-3 Axis preset旋转轴:选定以哪个轴向为中心进行旋转以生成曲面。包括X、Y、Z和Free自由三个选项。 Axis轴向参数:使用数值自由设置旋转轴。该选项只有在Axis preset旋转轴被设为Free自由时才能被激活。 Pivot中心点。w Object物体:选择此
2、单选按钮,物体本身的中心点就是旋转的中心点。 w Preset预置:选择此单选按钮,可以使用参数值在Pivot point中心点自由设置旋转中心。 Pivot point中心点:使用数值自由设置中心点。该选项只有在Pivot中心点被设为Preset预置时才能被激活。 Surface degree曲面度数:此选项可以设置旋转生成曲面的度数。w Linear线性:选择此单选按钮,所生成的曲面比较方棱。w Cubic立方:选择此单选按钮,所生成的曲面比较光滑,如图9-4所示为选择该命令后的效果比较。图9-4 Start sweep angle起始扫描角度:该选项可以控制旋转的起始参数。 End sw
3、eep angle末端扫描角度:该选项可以控制旋转的末端参数。 Use tolerance使用公差。w None无:选择此单选按钮,可以在Segments段数里设置旋转的段数。w Local局部:选择此单选按钮,旋转时使用局部公差。w Global全局:选择此单选按钮,旋转时使用全局公差。 Tolerance公差:选择Local局部选项后,该选项才会被激活,可以使用参数设置局部公差值。 Segments段数:设置旋转的段数,当Tolerance公差被设None无以后,该选项才会被激活。 Curve range曲线范围。w Complete完全:选择此单选按钮,将创建一个旋转整条曲线生成的曲面。
4、w Partial部分:选择此单选按钮,将创建一个旋转部分曲线生成的曲面,通过设置创建旋转曲面时生成的subCurve节点,来改变曲面的大小。 Output geometry输出几何体:共有4个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔,参数面板如图9-5所示。图9-5当Output Geometry输出几何体:被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活。 Attach multiple output meshes多面合并输出:勾选此复选框,所转换的多边形会将原NURBS的多个面合并输出为一个多边形面
5、。 Merge tolerance合并公差:可以设置被合并点之间的距离。该选项只有在Attach multiple output meshes多面合并输出被勾选后才会被激活。 Match render tessellation匹配渲染镶嵌:勾选此复选框,在NURBS转为Polygons物体后将使用原NURBS的渲染镶嵌值。 Type类型:用来设置所转化多边形物体的面片类型。w Triangles 三角形:所转化的多边形物体是由三角面组成的。w Quads四边形:所转化的多边形物体是由四边面组成的。 Tessellation method镶嵌方式。w Count点数:可以设置转化后的多边形的顶点
6、数量。设置的点数量越多,所得到的多边形的面数越多;点数量越少,所得到的多边形的面数越少。w Standard fit标准匹配:可以通过设置镶嵌的弦高比率和公差值等参数来控制何时停止镶嵌。选择此单选按钮,将激活其相应的参数命令。w Control points控制点:选择此单选按钮,将根据原始曲面的控制点来转化多边形。转化多边形的顶点位置与原始曲面的控制点相对应。w General一般。参数面板如图9-6所示。图9-6当Tessellation Method镶嵌方式被设为General一般时,会有一系列的设置属性被激活: Initial Tessellation Controls初始镶嵌控制。w
7、 U typeU方向:设置U方向的镶嵌设置,共有三种模式。在Per surf # of iso Params in 3D、Per surf # of Iso Params和Per span # of iso Params三个选项中,Per surf # of iso Params in 3D和Per surf # of iso Params的计算结果大体一致,都是计算曲面生成多边形,但多边形的顶点分布有所不同;Per span # of Iso Params则是根据曲面物体的段数生成多边形。w Number UU方向段数:用来设置U方向镶嵌的数量。数值越大,所得多边形物体的面数越多;数值越小,
8、所得多边形物体的面数越少。w V typeV方向:设置V方向的镶嵌设置,共有三种模式,参数与U typeU方向相同。w Number VV方向段数:用来设置V方向镶嵌的数量。数值越大,所得多边形物体的面数越多;数值越小,所得多边形物体的面数越少。 Secondary Tessellation Controls二级镶嵌控制:此选项可以设置更高一级的镶嵌。w Use chord height 使用弦高:勾选此命令,将激活Chord height 弦高参数命令,通过参数来设置弦高的数值。w Use chord height ratio 使用弦高比率:勾选此复选框,将激活Chord height ra
9、tio 弦高比率参数命令,通过参数来设置弦高比率的数值。w Edge swap转化边:此命令可将转化的多边形的四边面转化为三角面。 Chord height ratio弦高比率:使用参数来设置弦高比率。设置的参数越大,所得到的多边形的顶点越少;参数越小,所得到的多边形的顶点越多。 Fractional tolerance局部公差:此参数可以设置原始曲面与生成的多边形表面的匹配程度。 Minimal edge length最小边长度:此参数决定所得到的多边形边的最小长度。 3D Delta3D增值:在01的取值范围内,此参数越大,生成多边形的顶点数量越少;参数越小,生成的多边形的顶点数量越多。示
10、例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块,如图9-7所示。图9-7(2)在侧视图创建一条曲线,注意轴心点的位置将决定生成曲面的形状,如图9-8所示。图9-8(3)如图9-9所示,选择命令。图9-9(4)如图9-10所示,生成曲面。图9-109.2 Loft放样Loft 放样命令所在位置如图9-11所示。图9-11功用对所选曲线进行放样,形成曲面。形成的曲面将依次经过该曲线。按照顺序选择两条或两条以上的曲线,执行命令,如图9-12所示为选择该命令后的效果。图9-12参数参数面板如图9-13所示。图9-13 Parameterization参数。w Uniform一致:此参数使外形曲线与V
11、方向保持平行。此参数的结果与U方向的间距相等。w Chord length弦长:参数值的结果根据外形曲线起点间的距离而定。w Auto reverse自动反转:勾选此复选框,放样时将根据实际情况自动反转放样曲面,以便得到正确的结果。w Close关闭:勾选此复选框,将决定放样生成曲面的U方向是否闭合。 Surface degree曲面度数。w Linear线性:选择此单选按钮,生成的曲面为线性曲面。w Cubic立方:选择此单选按钮,生成的曲面为立方曲面。 Section spans跨度段数:此选项用来设置放样曲线的跨度数。该参数越高,生成曲面上的结构线越多,如图9-14所示为不同跨度段数的效
12、果。图9-14 Curve range曲线范围。w Complete完全:选择此单选按钮,将利用整条原始曲线创建曲面。w Partial部分:选择此单选按钮,将利用部分原始曲线创建曲面。通过设置创建偏移曲线时生成的subCurve节点,来改变偏移曲线的长度。 Output geometry输出几何体:共有4种可供选择,包括NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。示例(1)在May
13、a中,切换到Surfaces模块,如图9-15所示。图9-15(2)如图9-16所示,创建一个NURBS圆形曲线。图9-16(3)如图9-17所示,复制圆形曲线,并按照从上到下的顺序依次选择。图9-17(4)如图9-18所示,选择命令。图9-18(5)如图9-19所示,生成曲面。图9-199.3 Planar 平面Planar 平面命令所在位置如图9-20所示。图9-20功用使所选择的位于同一平面上的闭合曲线生成平面,如图9-21所示为选择该命令后的效果。图9-21参数参数面板如图9-22所示。图9-22 Degree曲面度数。w Linear线性:选择此单选按钮,生成的曲面为线性曲面。w C
14、ubic立方:选择此单选按钮,生成的曲面为立方曲面。 Curve range曲线范围。w Complete完全:选择此单选按钮,将利用整条原始曲线创建曲面。w Partial部分:选择此单选按钮,将利用部分原始曲线创建曲面。通过设置创建偏移曲线时生成的subCurve节点,来改变偏移曲线的长度。 Output geometry输出几何体:共有两个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面和Polygons多边形。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya
15、中,切换到Surfaces模块,如图9-23所示。图9-23(2)如图9-24所示,选择曲面需要生成平面处的结构线。图9-24(3)如图9-25所示,选择命令。图9-25(4)如图9-26所示,生成曲面。图9-269.4 Extrude 挤压Extrude 挤压命令所在位置如图9-27所示。图9-27功用将所选择的轮廓线沿路径挤压生成曲面,如图9-28所示为选择该命令后的效果。图9-28参数参数面板如图9-29所示。图9-29 Style类型。w Distance距离:选择此单选按钮,将沿一条直线挤压轮廓线生成曲面,不需要路径。选择此项后,将激活关于Distance距离的一些参数,参数面板如图
16、9-30所示。w Flat平直:选择此单选按钮,轮廓曲线不会自动适配路径曲线的方向生成挤压曲面。w Tube管状:选择此单选按钮,轮廓曲线会自动适配路径曲线的方向生成挤压曲面。选择此项的同时将激活Pivot枢轴点选项,参数面板如图9-30所示。图9-30 Extrude length挤压长度:该参数可以设置挤压的长度。 Direction方向:该参数可以设置挤压的方向。挤压的默认方向是轮廓线的法线方向。w Specify指定:选择此单选按钮,将改变默认的挤压方向。选择此项将同时激活Direction vector方向矢量命令。w Profile normal轮廓线法线:选择此单选按钮,挤压的默
17、认方向是轮廓线的法线方向。 Direction vector方向矢量:选择X axisX轴、Y axisY轴或Z axisZ轴为挤压方向。选择Free 自由选项,将可以通过数值自定义挤压方向。 Surface degree曲面度数。w Linear线性:选择此单选按钮,生成的曲面为线性曲面。w Cubic立方:选择此单选按钮,生成的曲面为立方曲面。 Result position结果位置。w At profile在轮廓线:选择此单选按钮,将在轮廓曲线的位置处建立挤压曲面。w At path在路径:选择此单选按钮,将在路径曲线的位置处建立挤压曲面。 Pivot枢轴点:该选项只有在Style类型被
18、设为Tube管状时才能被激活。w Closest end point最末点:选择此单选按钮,枢轴点将会选择离轮廓曲线中心最末的端点。w Component成分:选择此单选按钮,枢轴点将会选择轮廓曲线的成分进行挤压。 Orientation方位:该选项只有在Style类型选择为Tube管状时才能被激活。w Path direction路径方向:选择此单选按钮,路经曲线的方向将决定挤压的方向。w Profile normal轮廓法线:选择此单选按钮,轮廓法线的方向将决定挤压的方向。 Rotation旋转:在轮廓曲线沿路径曲线挤压生成曲面的同时,旋转轮廓曲线。参数越高,曲面越偏离路径曲线。如图9-3
19、1所示为选择不同参数命令后生成的效果图。图9-31 Scale缩放:在轮廓曲线沿路径曲线挤压生成曲面的同时,缩放轮廓曲线。参数越高,曲面越偏离路径曲线。 Curve range曲线范围。w Complete完全:选择此单选按钮,将利用整条原始曲线创建曲面。w Partial部分:选择此单选按钮,将利用部分原始曲线创建曲面。通过设置创建偏移曲线时生成的subCurve节点,来改变偏移曲线的长度。 Output geometry输出几何体:共有4种选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被
20、设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya中,切换为Surfaces模块。如图9-32所示。图9-32(2)如图9-33所示,使用CV曲线命令创建一条曲线。图9-33(3)如图9-34所示,创建一个圆形曲线。图9-34(4)如图9-35所示,先选择圆形轮廓曲线,再选择路径曲线。图9-35(5)选择命令,设置如图9-36所示。图9-36(6)生成曲面,如图9-37所示。图9-379.5 Birail双轨工具9.5.1 Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 1 Tool 双轨1工具命令
21、所在位置如图9-38所示。图9-38功用使轮廓线沿预定的两条轨迹曲线生成一个曲面。首先选择轮廓线,然后按Shift键加选两条轨迹线,执行命令生成曲面,如图9-39所示为选择该命令后的效果。图9-39参数参数面板如图9-40所示。图9-40 Transform control变换控制。w Non proportional不按比例:不按照比例确定沿轨迹曲线变换轮廓曲线的方式。w Proportional按比例:按照比例确定沿轨迹曲线变换轮廓曲线的方式。 Continuity连贯性:勾选Profile轮廓复选框,可以保证曲面切线的连贯性。 Rebuild重建。w Profile轮廓:勾选此复选框,将
22、重新创建轮廓曲线,并且Rebuild重建的相关参数将被激活。参数面板如图9-41所示。w First rail第一条轨迹:勾选此复选框,将重新创建第一条轨迹曲线,并且Rebuild重建的相关参数将被激活。w Second rail第二条轨迹:勾选此复选框,将重新创建第二条轨迹曲线,并且Rebuild重建的相关参数将被激活。图9-41 Rebuild type重建类型。w Uniform一致:选择此单选按钮,将使用一致的参数来重建一条曲线,并可以改变曲线段数。w Reduce简化:选择此单选按钮,将把不会影响大于公差值设置距离的结的控制点删除。公差值越高,被删除的控制点就会越多。同时,Use t
23、olerances使用公差选项将被激活。w Match knots匹配结:选择此单选按钮,可使重建曲线与另一条曲线的曲率、结数和曲线段数相匹配。首先选择需要重建的曲线,然后按Shift键复选要匹配的曲线,执行命令即可。w No multiple knots无多余结:选择此单选按钮,重建曲线将删除所有的多余结,使重建曲线与原曲线的曲线度数相同。w Curvature曲率:选择此单选按钮,重建曲线将在保持曲率不变的情况下,增加或删除控制点,使曲线的控制点和编辑点分布均匀。同时,Use tolerances使用公差选项将被激活。w End conditions边界条件:选择此单选按钮,将重建曲线末端
24、的控制点和编辑点的位置。同时End conditions边界条件选项被激活,参数面板如图9-42所示。图9-42 End conditions边界条件。w No multiple knots无多余结:选择此单选按钮,重建曲线将不通过末端编辑点。w Multiple knots多余结:选择此单选按钮,重建曲线将通过末端编辑点。 Parameter range参数范围。w 0 to 10到1:选择此单选按钮,曲线的参数范围为01。w Keep保持:选择此单选按钮,重建曲线的参数范围将与原始曲线的参数范围一致。w 0 to #Spans0到自定义值:选择此单选按钮,将自定义重建曲线的参数范围。 Ke
25、ep保持。w Ends末端点:选择此单选按钮,重建曲线将保持原始曲线的末端点。w Tangents切线:选择此单选按钮,重建曲线将保持原始曲线的切线。w CVs可控点:选择此单选按钮,重建曲线将保持原始曲线的可控点。w NumSpans段数:选择此单选按钮,重建曲线将保持原始曲线的段数。此选项只有在Rebuild type重建类型被设为Uniform一致时才被激活。 Number of spans段数:使用参数来设置重建曲线的段数。 Degree度数:该参数的数值越高,重建曲线越柔化,包括1 Linear线性、22、3 Cubic立方、55和77。 Use tolerance使用公差:该选项只
26、有在Rebuild type重建类型被设为Reduce简化或Curvature曲率时才被激活,参数面板如图9-43所示。图9-43w Global 全局公差:重建曲线时使用全局公差。w Local局部公差:重建曲线时使用局部公差。 Positional tolerance公差位置:可以直接使用参数值控制局部公差。该选项只有在Use tolerance使用公差被设为Local局部公差时才被激活。 Output Geometry输出几何体:共有4种类型可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output Geometry输出几何体被
27、设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性会被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。 Tool behavior工具作用。w Exit on completion完成退出:勾选此复选框,在生成曲面后,会退出工具,停止双轨工具的使用;不勾选此复选框,在生成曲面后可以继续使用双轨工具。w Auto completion自动完成:勾选此复选框,系统会在每一步操作后给出下一步的提示。注 意在使用双轨工具时,轮廓曲线必须与两条轨迹曲线相交,否则不会生成曲面,可以使用点吸附工具使轮廓曲线与两条轨迹曲线相交。示例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块,如图9-
28、44所示。图9-44(2)如图9-45所示,先选择与两条路径线相交的轮廓线,再按Shift键加选两条路径线。图9-45(3)如图9-46所示,选择命令。图9-46(4)如图9-47所示,生成曲面。图9-479.5.2 Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 2 Tool 双轨2工具命令所在位置如图9-48所示。图9-48功用使两条轮廓线沿预定的两条轨迹线生成一个曲面。首先选择两条轮廓线,然后按Shift键加选两条轨迹线,执行命令生成曲面,如图9-49所示为选择该命令后的效果。图9-49参数参数面板如图9-50所示。图9-50 Transform control变换控制。w Non
29、proportional不按比例:不按照比例确定沿轨迹曲线变换轮廓曲线的方式。w proportional按比例:按照比例确定沿轨迹曲线变换轮廓曲线的方式。 Profile blend value轮廓混合值:此选项可以设置轮廓曲线的影响范围。该参数数值为1时,第一条轮廓曲线的影响比第二条轮廓曲线大;参数数值为0时,第二条轮廓曲线的影响比第一条轮廓曲线大;参数数值为0.5时,两条轮廓曲线的影响效果相同。 Continuity连贯性:此选项可以保证曲面切线的连贯性。w First profile第一轮廓:勾选此复选框,可以保证曲面切线的连贯性。w Second profile第二轮廓:勾选此复选框
30、,可以保证曲面切线的连贯性。 Rebuild重建。w First profile第一轮廓:勾选此复选框,将重新创建第一条轮廓曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。w Second Profile轮廓:勾选此复选框,将重新创建第二条轮廓曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。w First rail第一条轨迹:勾选此复选框,将重新创建第一条轨迹曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。w Second rail第二条轨迹:勾选此复选框,将重新创建第二条轨迹曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。关于Rebuild重建的相关参数请参阅9.5.1Birail
31、1 Tool 双轨1工具命令的相关介绍。 Output geometry输出几何体:共有4个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。 Tool behavior工具作用。w Exit on completion完成退出:勾选此复选框,在生成曲面后,会退出工具,停止双轨工具的使用。不勾选此复选框,在生成曲面后,可以继续使用双轨工具。w Auto completion
32、自动完成:勾选此复选框,系统会在每一步操作后给出下一步的提示。注 意在使用双轨工具时,轮廓曲线必须与两条轨迹曲线相交,否则不会生成曲面,可以使用点吸附工具使轮廓曲线与两条轨迹曲线相交。图9-51示例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块,如图9-51所示。(2)如图9-52所示,先选择与两条路径线相交的两条轮廓线,再按Shift键加选两条路径线。图9-52(3)如图9-53所示,选择命令。图9-53(4)如图9-54所示,生成曲面。图9-549.5.3 Birail 3+ Tool 双轨3+工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具命令所在位置如图9-55所示。图9-55功用使三条
33、或多条轮廓线沿预定的两条轨迹曲线生成一个曲面。首先执行命令,选择多条轮廓线,按回车键确定,然后加选轨迹线,生成曲面,如图9-56所示为选择该命令后的效果。图9-56参数参数面板如图9-57所示。图9-57 Transform control变换控制。w Non proportional不按比例:不按照比例确定沿轨迹曲线变换轮廓曲线的方式。w proportional按比例:按照比例确定沿轨迹曲线变换轮廓曲线的方式。 Continuity连贯性:此选项可以保证曲面切线的连贯性。w First profile第一轮廓:勾选此复选框,可以保证曲面切线的连贯性。w Last Profile最后轮廓:勾
34、选此复选框,可以保证曲面切线的连贯性。 Rebuild重建。w First profile第一轮廓:勾选此复选框,将重新创建第一条轮廓曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。w Last Profile最后轮廓:勾选此复选框,将重新创建第二条轮廓曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。w First rail第一条轨迹:勾选此复选框,将重新创建第一条轨迹曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。w Second rail第二条轨迹:勾选此复选框,将重新创建第二条轨迹曲线,并且与Rebuild重建相关的参数将被激活。关于Rebuild重建的相关参数请参阅9.5.1Bi
35、rail 1 Tool 双轨1工具命令的相关介绍。 Output geometry输出几何体:共有4个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。 Tool behavior工具作用。w Exit on completion完成退出:勾选此复选框,在生成曲面后,会退出工具,停止双轨工具的使用;不勾选此复选框,在生成曲面后,可以继续使用双轨工具。w Auto compl
36、etion自动完成:勾选此复选框,系统会在每一步操作后给出下一步的提示。注 意在使用双轨工具时,轮廓曲线必须与两条轨迹曲线相交,否则不会生成曲面,可以使用点吸附工具使轮廓曲线与两条轨迹曲线相交。示例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块,如图9-58所示。图9-58(2)如图9-59所示,选择命令。图9-59(3)如图9-60所示,选择与两条路径线相交的三条轮廓线,按回车键确定。图9-60(4)如图9-61所示,再按Shift键加选两条路径线。图9-61(5)如图9-62所示,生成曲面。图9-629.6 Boundary 边界工具Boundary 边界工具命令所在位置如图9-63所示。
37、图9-63功用根据选择的边界线生成边界曲面。边界曲线可以是曲线、结构线和剪切曲线。按照一定的顺序选择3条或4条边界曲线,执行命令,如图9-64所示为选择该命令后的效果。图9-64参数参数面板如图9-65所示。图9-65 Curve ordering曲线顺序。w Automatic自动:选择此单选按钮,将使用默认的设置生成边界曲面,可同时框选全部曲线。w As selected按序:选择此单选按钮,将按照选择曲线的顺序生成边界曲面。 Common end points共同端点:此选项将决定生成曲面时边界曲线的端点是否匹配接触。w Optional随意:选择此单选按钮,生成曲面将不受边界曲线的匹配
38、影响。 w Required必须:选择此单选按钮,生成曲面时边界曲线的端点必须匹配。 End point tolerance端点公差:只有在Common End Points共同端点被设为Required必须时,该选项才被激活。w Global全局:选择此项时使用全局公差。w Local局部:选择此项时使用局部公差。 Tolerance公差:选择Local局部后,该选项才会被激活,可以使用参数设置局部公差值。 Curve range曲线范围。w Complete完全:选择此单选按钮,将利用整条原始曲线创建曲面。w Partial部分:选择此单选按钮,将利用部分原始曲线创建曲面。通过设置创建偏移
39、曲线时生成的subCurve节点,来改变偏移曲线的长度。 Output geometry输出几何体:共有4个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块,如图9-66所示。图9-66(2)如图9-67所示,选择与两条对边曲线相交的两条边界曲线,再按Shift键加选两条边界线。图9-67(3)如图9-68所示,选择命令。
40、图9-68(4)如图9-69所示,生成曲面。图9-699.7 Square 方形工具Square 方形工具命令所在位置如图9-70所示。图9-70功用根据所选的相交曲线生成曲面。按顺序选择3条或4条相交曲线,执行命令,如图9-71所示为执行该命令后的效果。图9-71参数参数面板如图9-72所示。图9-72 Continuity type连续类型。w Fixed boundary确定边界:选择此项将不保证曲线的连续性。w Tangent相切的:选择此项生成的曲面是连续平滑的,同时将激活Curve fit checkpoints曲线匹配交叉点参数。w Implied tangent间接切线:选择此
41、项将根据所选曲线的切线方向生成曲面。 Curve fit checkpoints曲线匹配交叉点:此选项可设置生成曲面的精度。参数越高,曲面越平滑,其连续性越精确。 End point tolerance端点公差。w Global全局:选择此项时使用全局公差。w Local局部:选择此项时使用局部公差。 Tolerance公差:选择Local局部后,该选项才会被激活,可使用参数设置局部公差值。 Rebuild重建:此选项可选择1条或多条曲线进行重建。 Output geometry输出几何体:输出几何体共有4个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面
42、和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。注 意使用此命令时,不管是选择三条曲线或是四条曲线,所选择的第一条曲线都将决定生成曲面的U方向参数,所选择的第二条曲线都将决定生成曲面的V方向参数。曲线之间必须是相交的,并且在选择曲线时不能用跳边的顺序选择,一定要用临边的顺序选择曲线,否则不能生成曲面。示例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块,如图9-73所示。图9-73(2)如图9-74所示,按照顺序依次选择相邻的边界线。图9-74(3)如图9-
43、75所示,选择命令。图9-75(4)如图9-76所示,生成曲面。图9-769.8 Bevel 导角Bevel 导角命令所在位置如图9-77所示。图9-77功用为所选择曲线创建导角,如图9-78所示为选择该命令后的效果。图9-78参数参数面板如图9-79所示。图9-79 Attach surfaces连接曲面。 Bevel导角。w Top side顶部:在曲线的顶部创建导角,底部不产生导角。w Bottom side底部:在曲线的底部创建导角,顶部不产生导角。w Both全部:在曲面的顶部和底部创建导角。w Off不:不创建导角。 Bevel width导角宽度:此参数可以设定导角的宽度。 Be
44、vel depth导角深度:此参数可以设定导角的深度。 Extrude height挤压高度:此参数可以设定曲面拉伸的高度,此高度不包括导角。 Bevel corners导角拐角。w Straight直角:选择此单选按钮,曲线生成导角的拐角部分将被处理成直角。w Circular arcs圆角:选择此单选按钮,曲线生成导角的拐角部分将被处理成圆角。 Bevel cap edge导角封边。w Convex凸起:创建导角的形状是凸起的。w Concave凹陷:创建导角的形状是凹陷的。w Straight笔直:创建导角的形状是笔直的。如图9-80所示为执行这三种命令后产生的效果。图9-80 Use
45、tolerance使用公差。w Global全局:选择此项时使用全局公差。w Local局部:选择此项时使用局部公差。 Tolerance公差:选择Local局部后,该选项才会被激活,可使用参数设置局部公差值。 Curve Range曲线范围。w Complete完全:选择此单选按钮,将利用整条原始曲线创建曲面。w Partial部分:选择此单选按钮,将利用部分原始曲线创建曲面。通过设置创建偏移曲线时生成的subCurve节点,来改变偏移曲线的长度。 Output geometry输出几何体:共有4个选项可供选择,即NURBSNURBS曲面、Polygons多边形、Subdiv细分表面和Bezier贝塞尔。当Output geometry输出几何体被设为Polygons多边形时,会有一系列关于多边形输出的设置属性被激活,详情请参阅NURBS to Polygons命令。示例(1)在Maya中,切换到Surfaces模块。如图9-81所示。图9-81(2)如图9-82所示,使用文本命令创建一条文字
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