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文档简介

1、动漫周边店创业计划书目录一、前言中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼, 前景不可限量。 中国有 13 亿人口,其中有将近 4 亿青少年,据不完全统计, 80 年代以后出 生的人群中 62.3% 是在动漫教育下长大的,这其中又有 37% 的群体 深受着日本动漫的影响。 进入二十世纪 90 年代,网络开始普及之后, 游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。 但无论是动漫还是游戏 产业,作为知识经济时代的一座富矿, 其意义远远不止停留在文化传 播层面。中国动画学会秘书长松林也表示: “市场经济条件下的成熟 动漫产业包含了动画片电视播放、 卡通图书及音像制品发行、 衍生产 品推广 3 个层次,而且后

2、一个层次比前一个层次的周期更长, 经济利 益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以 10 亿美元的速度增长,迄今 已是拥有 700 多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国 市场,其出口额是钢铁产业的 4 倍以上。同样的道理也可以用在游戏 行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候, 其潜在市场规模应该是 现在 24.7 亿的十几倍以上。所谓周边产品, 就是指与所有和行业容密切相关, 但是又在行业本身 之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。二、动漫周边店概况1. 本店发属于饰品服务行业 ,名称为“洛樱动漫天堂” ,是个人独资店 铺。主要为人们提供扭蛋 、模型、食玩、积木人、 B

3、JD 娃 娃 (Ball joint Doll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂 志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。2. 本店打算开在学校旁 ,开创期是一家中小档动漫产品店 ,未来打算 逐步发展成为像动漫 sky 一样大市场。3. 本店需创业资金 3 万 3 千元。三、经营目标1. 由于地理位置处于学校旁 ,客源相对丰富 ,但竞争对手还算少 ,特别是本店刚开业 , 想要打开市场 , 做动漫周边还要注意人们的品牌选择, 时 刻注意当前动漫周边的走势, 在种类上先取胜。 短期目标是在贸易街 站稳脚跟,1 年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄 厚并有一定市场占有率的动漫周

4、边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地 ,并成动漫周边市场的着名品牌。四、市场分析1. 客源 :本店的目标顾客有 :学校学生。2. 竞争对手 :根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少, 所以这样对于我们也很有利。五、经营计划1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、 作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。2. 首先开业的半年应该和各种批发商及生产厂家做好沟通, 在价格及 产品质量方面做到优势; 随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传, 使 得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱; 其次,积极和周边开 发商合作, 沟通产品类型和市场销售定位;

5、 做到全部了解产品的生产 流程和出厂模式。3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向 消费者的宣传, 以激起消费者的消费与购买欲望。 尤其是过路人一眼 就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店通道设计, 是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做 法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所 有的商品。4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到 卡牌者可以在开业前三天以 8 折优惠价格购买产品。 到各客流量大的 地方发放传单, 对象是青少年群体, 凭传单首次进店可以享受 8.5 折 优惠。传单有编码,复印无效。

6、 开业当天所有进店消费人员均赠送 动漫或者游戏主题日历牌一个。 (或其他实用小型物品价值不超过 5 元)5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。6. 可印一些广告传单 ,以优惠券的形式发放 ,以达到广告宣传的效果7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案8. 目标明确, 并且一直朝这个方向努力。 尽量在品种上做到齐全, 让 买家有足够的挑选余地。9. 建立会员制: 方法:一次性购买 300 元商品,或者累计购买 600 元商品即可成为会员。成为会员后赠送 300 积分,并从此之后持积 分会员卡购买本店商品均 8.8 折优惠,每实际消费 1 元人民币得积分 1 分,积分累计每增加

7、 100 都有礼品赠送, 也可以积累至一定分数得 大礼。所有积分累计超过 2000 分之后升级为贵宾会员,持积分会员 卡购买产品均销售 7.5 折优惠。10. 成立俱乐部并定期每月举办活动:俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联 手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响 面广,并有利于和学校进行进一步接触。所有会员均为俱乐部 VIP 成员,其他只要在本店购买两次以上产品 并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。地点为学校礼堂或者教室, 活动容以动漫游戏剧情表演、 动漫游戏 知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及 游戏大赛、动漫游戏CO

8、SPLAY大赛等为主。在全程参加活动者中每 期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名 8 折优惠奖, 即被抽中者一周在本店购买产品均 8 折优惠,十名卡牌增与奖, 即被 抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。11. 店面设计:整体将动漫和游戏分开列,全有机玻璃列柜台。店设立休息区,摆放桌椅,列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅 读。也可在此 DIY 手办等。店门面两侧均设立大玻璃橱窗, 下 1/3 部分贴各种时尚海报, 并在 靠近门的两边部分分别设两个看板, 公布当前最新动漫及游戏周边产 品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。橱窗上半部分分别列两大屏幕, 左侧是动漫主题, 主要播放最新最 热

9、门最经典的动奥妙 DVD 、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题, 主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。12. 在量上,基本保持 2 万左右的商品在手上,缺货时及时补充, 保证不耽误生意。 。五、财务估算1、启动资产 :大约需 5 万元设备投资 :房租 5000 元。 门面装修约 5000 元(包括店面装修和灯箱 ) 货架和卖台投进约 2000 元 员工(2名)同一服装需500元 动漫周边产品 2 左右万元2 、月销售额 (均匀 ):最少 20000 元。占有关行人士评估 ,如此一家小 型动漫周边店的经营在走上正轨以后 ,每

10、月销售额最少可达 20000 元。3、每月支出 :12200 元.房租 :最佳选址在青少年较密集的小区、 社区 贸易街、及靠近小孩子的地段 (如学校),约 5000 元。4、货品本钱 :30%左右,约 5000 元。5、职员工资:10 平方米的小店需要看店员 1名,工资计 1500 元。6、水电等杂费 :700 元设备折旧费 :按 5 年计算 ,一年左右即可收回投资。六、核心竞争力产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面 向大众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业 销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。七、项目风险分析及应对措施 风险一、方向把握不当: 这种风险会出现在经营者初期的市场定位上, 一旦这个错误三个月得 不到解决,企业只有倒闭。 风险二、进货渠道及沟通: 这种风险会出现在进货渠道过于狭窄, 能够导致商品信息闭塞, 造成 产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。 应采取的措施是积极观察市场状况, 时刻掌握前沿的最新信息, 及时 有效的和生产厂家进行沟通

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