《等可能事件的概率(1)》教学设计_第1页
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文档简介

1、第九章 概率初步3 等可能事件的概率(第 1 课时)一、学生起点分析学生的知识技能基础: 学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规 则的公平性, 会求简单事件发生的可能性, 对简单事件发生的可能性能够做出预 测,并阐述自己的理由。 学生已接触了不确定事件, 前面两节课通过活动感受了 事件发生的等可能性及游戏规则的公平性, 为进一步了解计算一类事件发生可能 性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。学生活动经验基础: 在相关知识的学习过程中, 学生已经体验事件发生的等 可能性及游戏规则的公平性, 感受到了数据收集和处理的必要性和作用, 获得了 从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;

2、 同时在以前的数学学习中学生 已经经历了很多合作学习的过程, 具有了一定的合作学习的经验, 具备了一定的 合作与交流的能力。二、教学任务分析概率与我们现实生活的联系非常密切, 通过本章的学习不仅能让学生体会到 数学与现实生活联系的紧密性, 而且也能培养学生的各种能力, 特别是通过对数 据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生 “自主、合作、 探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点, 也是学好本章的关键。 一方面 可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法, 能够有效地解决现实世 界中的众多问题; 另一方面, 也使学生认识到概率的思维

3、方式与确定性思维的差 异。学生只有具备了这种随机观念才能明智地应付变化和不确定性, 这也是构成 在义务教育阶段学习概率的重要原因。本节教学目标如下:1知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的 方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实 生活的联系, 体验到数学在解决实际问题中的作用, 培养学生实事求是的态度及 合作交流的能力3情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学 的兴趣教学重点: 1概率的意义及其计算方法的理

4、解与应用。 2根据已知的概率设计游戏方案。教学难点: 灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。 教学方法:为了充分体现 “以学生为主体 ”的教学宗旨, 结合本节课内容主要采取 了“自主、合作、探究 ”的探究式和启发式教学法。教学手段和教具准备: 自制球箱, 准备了乒乓球若干, 并运用了现代多媒体教学 平台。三、教学设计分析本节课共设计了六个教学环节: 回顾思考、创设情境, 导入新课、学习新知、 练习提升、课堂小结、布置作业。第一环节 回顾思考活动内容:任意掷一枚均匀的硬币, 可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗? 正面朝上的概率是多少?活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的

5、方法, 所以在学习新课 以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。实际教学效果: 学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。第二环节 创设情境,导入新课活动内容:一个袋中有 5 个球,分别标有 1,2,3,4,5 这 5 个号码,这些球除号码外 都相同,搅匀后任意摸出一个球。 ( 1)会出现哪些可能的结果?( 2)每个结果 出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力, 培养学生分析事情发 生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言, 表述自己发现的结论

6、, 准确说出所有结果。第三环节 学习新知活动内容:1.学习新知 这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点? 设一个实验的所有可能结果有 n 个,每次试验有且只有其中的一个结果现。 如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能 的。想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?得出结论一般地,如果一个试验有 n个等可能的结果, 事件 A 包含其中的 m个结果,那么事件 A 发生的概率为:P(A)=mn活动目的: 通过小组合作交流讨论, 学生能够准确理解何为等可能试验, 并 且大家共同合作得出求等可能试验中事件 A 的概率公式。在本环节中有利于培 养学生与他人的合作、

7、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。实际教学效果:由于问题简单教师应注重给学生更多的展示自己才能的机会 从而调动学生的学习热情, 培养学生多动脑的好习惯。 从而轻松掌握求在等可能 试验中事件 A 的概率公式。2.牛刀小试例:任意掷一枚均匀骰子。(1)掷出的点数大于 4 的概率是多少?(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有 6 种:掷出的点数分别是 1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。(1)掷出的点数大于 4 的结果只有 2 两种:掷出的点数分别是 5,6.所以 P(掷出的点数大于 4)=2=163(2)掷出的点数是

8、偶数的结果有 3 种:掷出的点数分别是 2,4,6.所以 P(掷出的点数是偶数) =3= 162活动目的:由于前面学生刚刚学习概率的相关知识, 所以此处练习教材中求 掷一枚均匀骰子的问题。 从而巩固所学知识, 培养学生运用所学知识解决实际问 题的能力。活动效果: 在前面的准确讲解后, 学生能够立刻准确求出本题答案。 但在本 环节中教师应注重引导学生按照规范形式书写求出概率的过程, 注意强调所有结 果出现的等可能性。第四环节 练习提升活动内容 :教师首先表扬学生本节课学习中同学们表现都非常好,大家团 结合作,为了鼓励大家,老师请同学们吃水果大餐, 6种水果代表 6 道题,请大 家选题回答。突出重

9、点,突破难点。活动效果:由于以吃水果的形式进行选题回答, 同学们答题积极性非常高, 争先恐后,强着回答,课堂气氛空前活跃。 5 道题设置由浅入深,锻炼同学们运 用概率去解决身边出现的问题。(一)桔子一副扑克牌,任意抽取其中的一张, P(抽到大王) =。 P(抽到 3) =。 P(抽到方块) =。请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到 3 的机会小。(二)苹果一道单项选择题有 A 、B、C、D 四个备选答案,当你不会做的时候,从 中随机地选一个答案,你答对的概率是 。(三)草莓将 A,B,C,D,E 这五个字母分别写在 5 张同样的纸条上, 并将这些纸条放在一 个盒子中。 搅匀后从中任

10、意摸出一张, 会出现哪些可能的结果?它们是等可能的 吗?(四)葡萄任意掷一枚均匀的骰子。 P(掷出的点数小于 4) =。 P(掷出的点数是奇数) =。 P(掷出的点数是 7)=。 P(掷出的点数小于 7) =。五)香蕉有 7 张纸签,分别标有数字 1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:(1)抽出标有数字 3 的纸签的概率;(2)抽出标有数字 1 的纸签的概率;(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。(六)梨小明所在的班有 40 名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作。请你设 计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同。第五环节 课堂小结设计说明:师生互相交流总结概率的计算方法和根据

11、已有的概率设计游戏的方法。 鼓励 学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想 (学生畅所欲言, 教师给予鼓励) 包 括:1概率的计算方法;2根据已有的概率设计游戏的方法;3常见的概率问题;4学习本节课的感想。第六环节 布置作业预习下一课四、教学设计反思1课堂上学生对于摸球后再放回这一前提了解的不够清晰,这给本节课的 问题分析带来了一定的困难, 也给本节课的实验操作带来了一定的错误隐患。 建 议教学时可以在引例提出时, 学生分析问题的同时演示课件中的摸球游戏, 使 “放 回”这一重要原则在学生的头脑中留下深刻的印象,为后边的问题分析与实验操 作铺平道路。 也可以在实验之前演示录象中的学生的正确操作, 教师可以对学生 的“摇晃、搅拌 ”的行为给以强调或表扬,来加深

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