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文档简介

1、会计学1第1页/共21页第2页/共21页第3页/共21页第4页/共21页第5页/共21页第6页/共21页第7页/共21页第8页/共21页第9页/共21页第10页/共21页第11页/共21页第12页/共21页第13页/共21页检测显卡GPU型号、制造工艺、核心面积、晶体管数量,渲染器数量及生产厂商。检测光栅和着色器处理单元数量及DirectX支持版本。检测GPU核心、着色器和显存运行频率,显存类型(生产厂商)、大小及带宽。检测像素填充率和材质填充率速度。实时检测GPU温度、GPU使用率、显存使用率及风扇转速等相关信息。检查显卡插槽类型和显卡所支持的附加功能与显卡驱动信息及系统版本。第14页/共2

2、1页GPU-Z中像素填充率、纹理填充率、显存带宽的计算公式:像素填充率(Pixel Fillrate)=核心频率(GPU Clock)光栅单元数目/1000纹理填充率(Texture Fillrate)=核心频率(GPU Clock)纹理单元数目/1000显存带宽(Band width)=显存位宽(Bus Width)显存等效频率/8第15页/共21页确认解码器和处理器设备可与GPU的使用。确认在其他应用程序的使用情况的跟踪日志。确认支持的模式和DirectShow中/媒体基金会的解码器的使用条件。环境中的一些DirectShow/媒体基金会解码器的变化。确认通过改变参数,改变视频处理器解码/处理器设备当播放视频时产生的效果。第16页/共21页显卡信息查看,超频,显卡配置第17页/共21页第18页/共21页第19页/共21页修改

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