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文档简介

1、.3dmax基础教学陈老师课时分配n 本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论) 考试成绩:平时70% 考试30%.课时分配:n3DMAX概述及功能 4课时n3DMAX基本体的创建 8课时n3DMAX的基本操作、基本修改命令 8课时n3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 8课时n3DMAX材质模拟 8课时n3DMAX灯光源真实模拟 10课时n3DMAX综合表现技法 16课时.一、3dmax的初步认识.(一)3DMAX的应用l在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被

2、广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作.3d室内效果图.3d建筑表现.3D工业产品.3D动漫形象.3D游戏界面.游戏场景案例.(二)基础知识.菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区.3、工具栏l撤销、重做l选取工具l变换工具l捕捉工具l复制工具l视图工具l渲染工具 .l4、动力学工具栏l5、时间轴l6、命令行l7、状态栏与提示栏l8、动画控制区l9、视图控制区ZAltZCtrlWCtrlPAltW.l10、工作区 (1)F3 平滑高光菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小视口配置

3、.l11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(4)运动(5)显示(6)工具.(五)3Dmax的基本设置n1、单位设置n2、坐标的概念 .二、基本模型的创建.(一)几何体n1、标准几何体n(1)长方体 (2)圆锥体n(3)球体 (4)几何球体n(5)圆柱体 (6)管状体n(7)圆环 (8)四棱锥n(9)茶壶 (10)平面. 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体.2、设置物体的段数与面数n1、段数n2、面数n段数和面数是

4、相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。.3、扩展基本体的创建n(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体n(4)切角圆柱体 (5)油罐n(6)胶囊 (7)纺锤 n(8)L形拉伸体 (9)球棱柱 n(10)C形拉伸体 (11)环形波 n(12)棱柱 (13)软管.(二)图形n1、二维图形的创建n二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。n(1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。.l(2)矩形l(3)圆l(4)椭圆l(5)弧l(6)圆环l(7)多边形l(8)星形l(9)文本l(10)螺

5、旋线l(11)截面.2、二维图形的属性n渲染.三、3dmax8的基本操作.l1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I(一)选择对象.l2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体l3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选l4、使用选择过滤器选择.(二)变换对象n1、移动变换(快捷键W)n2、旋转变换(快捷键E)n3、缩放变换(快捷键R)n4、数值输入变换n5、坐标轴变换.(三)复制对象n1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3

6、)参考n2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制n3、镜像复制.l4、阵列复制l(1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列l(2)间隔.(四)捕捉与对齐对象l1、捕捉工具l2、对齐工具(五)对象的组.第三课 基本修改命令.请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。.请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。.请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请

7、在此输入您的标题.请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。.请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。.请在此输入您的标题请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。.(一)【修改】命令面板n一、【修改】命令面板详解n二、塌陷修改器堆栈.创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数.一、【修改】命令面板详解l1、创建物体的名称与颜色l注意:【对象颜色】设置的物体

8、颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。l2、修改器列表下拉列表框l3、修改器堆栈l4、功能按钮l5、当前修改参数二、塌陷修改器堆栈.(二)命令详解n一、倒角命令n二、锥化命令n三、车削命令n四、弯曲命令n五、噪波命令n六、扭曲命令n七、编辑网格命令n八、编辑多边形命令.一、倒角命令n原理:以一个二维图形为地面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。n适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。.二、车削命令n原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。n适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。n参数意义.三、弯曲命令n原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。n适用效果:凳子n参数设置.四、锥化命令n原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。n参数设置.五、噪波命令n原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。.六、扭曲命令n原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。.六

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