第一章Unigraphics介面介绍11(UserInterface)_第1页
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文档简介

1、0第一章 Unigraphics接口介绍(User Interface)第一节 接口环境介绍(User Interface)第二节 功能键与对话框之运用(Use Function Key and Dialog Box)第三节 像素选取与抓点模式(Entity Selection and Object Snap)第四节 UG绘图模式(Drawing Mode)第一节 接口环境介绍(接口介绍接口环境)说明:在这一节中,将开始介绍Unigraphics完整的接口与各部份的功能。笔者将以图形化的模式分别逐项介绍接口各个部份的用途。为了让使用者可以充分地运用接口的特殊功能,故Unigraphics的接口

2、形式在设计上十分简单且易懂,使用者仅需了解其各部份的位置与用途,相信对于使用者的工作会有很大的帮助。以下便由笔者开始为各位说明其接口的内容,下图为其接口的图标。第一项 窗口标题列(接口环境窗口标题列)说明:在此项中,将介绍环境接口的窗口标题列。在Unigraphics接口中,窗口标题列的用途与一般窗口的标题列用途大致相同。在此窗口标题列的主要功能在于显示软件版本与使用者应用的模块名称;此外,以鼠标左键在窗口标题列左上角点一下,此时系统会显示该窗口的控制选单,可以经由该选单控制此窗口,例如关闭、缩小、放大等。第二项 主菜单(接口环境主菜单)说明:在此项中,将说明Unigraphics的主菜单(M

3、ain Menu)。主菜单顾名思义即是包含此软件所有主要的功能。Unigraphics系统将所有的指令或是设定选项予以分类,分别放置在不同的菜单中,让使用者方便查询及使用。主菜单包含有档案(File)、编修(Edit)、工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、组件(Assembly)、视图(View)、布图(Layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、资询(Info)、参数设定(Preference)、应用模块(Application)、宏(Macro)、自定工具(User Tools)、网页(Web)、说明(Help)。l 菜单接口说明(主菜单菜单接口)在此步骤中,将介

4、绍主菜单的接口。主菜单又可称为下拉式菜单,按下主菜单列中任何一个功能时,系统会将菜单下拉,并显示出所有与该功能有关的指令选项。关于下拉式菜单的接口,如下图所示。(1)底线记忆文字(Underlined Mnemonic Key):当选项文字中某个字符含有底线时(例如 中的V),则该字符即是系统记忆之字符。换句话说,在该菜单中此字符即代表此选项。在进入菜单后,按下此字符则系统会自动选取该选项。(2)指定功能(Option With Focus):当菜单中某选项呈现立体的状态时,表示该选项已被选取。(3)提示箭号(Cascade Menu Indicator):在菜单中,选项字段右方若显示三角形箭

5、号(),则表示该选项含有次菜单。(4)次菜单(Cascade Menu):菜单中某个选项不只含有单一的功能时,系统会在选项字段右方显示三角形箭号,即是选取此选项之后,系统会自动出现此菜单。(5)快捷键(Menu Accelerator):菜单中选项字段右方的文字(如Ctrl + N),表示该选项的快捷键(Hot Key)。在工作进行中,可直接按下快捷键,之后系统会自动执行该快捷键的功能。l 主菜单各功能简介(主菜单主菜单各功能简介)在此步骤中,将以表格的形式简单介绍主菜单中各个菜单的指令内容。该表格中,将列出菜单的中英文名称,让使用者方便查询。主菜单各部份功能说明菜单名称功能简介英文中文Fil

6、e档案档案管理、输入、输出、出图、关闭等Edit编修删除、隐藏、显示状态、几何对象、实体特征编修等Toolbox工具箱开启各模块所包含的工具箱Arrange安排群组、属性、样图(剖线)等的建立Assembly组件组合零件、绘制爆炸图、产生报表、导览工具等View视图视图转换、缩放、平移、旋转、涂彩等Layout布图窗口画面安排WCS工作坐标工作坐标的细部设定、旋转、定位等Layer图层工作图层设定、图层属性设定等Info资询查询对象资料、计算重量、尺寸等Preference参数设定系统参数设定、模块工具参数设定等Application应用模块选择应用模块,如实体模型、加工模块等Macro宏指令

7、过程记录、重新播放等User Tools自定工具使用自定工具Web网页连结Unigraphics网页Help说明线上辅助功能第三项 提示列(接口环境提示列)说明:在此项中,将说明环境接口的提示列(Cue Line)。提示列固定于主菜单的下方,其主要用途在于提示使用者操作的步骤。在执行每个指令步骤时,系统均会在提示列中显示使用者必须执行的动作,或提示使用者下一个动作。在操作时,最好能够先了解提示列的讯息,在继续下个步骤,如此一来可避免许多错误的发生。下图为提示列显示产生立方体讯息(Create Block Feature)的图标。第四项 状态列(接口环境状态列)说明:在此项中,将说明环境接口的状

8、态列(Status Line)。状态列固定于提示列的右方。其主要用途在于显示系统及像素的状态,例如系统执行某个指令之后,状态列会显示该指令结束的讯息。下图为状态列显示旋转指令取消讯息(Rotate Cancelled)的图标。第五项 系统状态灯(接口环境系统状态灯)说明:在此项中,将说明环境接口的系统状态灯(System Ready indicator)。系统状态灯位于绘图区的左上角,包含红灯与绿灯两种号志。其主要功能在于显示系统准备或是执行中的状态;当系统状态灯呈现红色时,表示此时系统正在执行某个指令或是正进行内部处理工作。当系统状态灯呈现绿灯时,表示系统正处于准备状态,此时使用者可进行其它

9、工作。平时系统状态灯均以绿色显示。下图为其状态灯的图标。第六项 比例缩放杆(接口环境比例缩放杆)说明:在此项中,将介绍Unigraphics图形接口中的一大特色,便是绘图区左方的比例缩放杆(Zoom Scale)。比例缩放杆对于视景的控制十分方便好用,在进行图形细部处理时,便可以利用比例缩放杆进行局部比例缩放,让处理时更加迅速方便。比例缩放杆往上移动表示放大视景比例;往下移动则是缩小视景比例,均是以图面中心作为缩放基准点。第七项 工作坐标(接口环境工作坐标)说明:在此项中,将介绍Unigraphics图形接口中的工作坐标系统。UG的坐标系统为WCS,即是工作坐标系统。系统会在绘图区中出现一坐标

10、,用于显示使用者现行的工作坐标系统。(关于工作坐标系统,请参考本书第三章第二节)第八项 工作图层设定区(接口环境工作图层设定区)说明:在此项中,将介绍UG接口环境中的工作图层设定区(Work Layer Input Box)。该区域即是用于显示与设定工作的图层。至于其细部的图层设定,必须使用主菜单中的图层(Layer)菜单进行设定。(关于图层菜单的应用,请参考本书第三章第三节)第九项 讯息控制按钮(接口环境讯息控制按钮)说明:在此项中,将介绍讯息控制按钮(Information Button)的功能。当系统显示像素讯息对话框时,则此按钮将会亮起,此时便可利用此按钮来控制讯息对话框的开启或关闭。

11、其与像素讯息对话框右上角的按钮功能相同。下图为其说明图标。第十项 第一对话框应用区(接口环境第一对话框应用区)说明:在此项中,将介绍UG环境的第一对话框应用区(Dialog Area 1)。UG为窗口形式的CADCAM整合软件,其所有的接口均是以窗口及图标的形式呈现。其接口的第一对话框应用区,一般用于显示使用者正在进行的工具箱、或是第一层级的对话框。一般而言,菜单所选取的指令若含有应用对话框,均会出现在第一对话框应用区。此外,对话框可以依需要任意移动,有助于工作效率的提高。其关闭的方式为开启另一个对话框,但该对话框必须是属于第一层级的对话框。(关于对话框的各项设定功能,将于本章第二节中详细介绍

12、)第十一项 第二对话框应用区(接口环境第二对话框应用区)说明:在此项中,将介绍第二对话框应用区(Dialog Area 2)的功能。第二对话框应用区顾名思义即是可应用于第二层级的对话框;当系统在第一对话框应用区中的某功能尚含有其设定的对话框时,则系统会将该对话框显示于第二应用区内。通常第二应用区的对话框均是指令执行方式选取的对话框、或是针对某选项的细部设定所出现的对话框。第十二项 弹出式菜单(接口环境弹出式菜单)说明:在此项中,将说明弹出式菜单(Quick View Pop-up Menu)的功能。弹出式菜单平时为隐藏的状态,必须在绘图区中按下MB3才能够开启,于任何时候均可开启。在弹出式菜单

13、中含有常用指令及视景控制等指令,对于绘图工作有很大的帮助。(关于弹出式菜单,将于本书第三章第一节详细说明其功能)下图为其菜单的图标。第十三项 绘图区(接口环境绘图区)说明:在此项中,将介绍绘图区(Graphics Windows)的接口及其功能。绘图区是以窗口的形式呈现,其周围包含部份绘图辅助的工具。绘图区即是UG的工作区,其可用于显示绘图后的像素、分析结果、仿真刀具路径结果等。下图为其接口的图标。l 绘图窗口标题列(绘图区绘图窗口标题列)在此步骤中,将介绍绘图窗口标题列,其主要功能用于显示现行零件文件的名称。与一般Windows操作系统的窗口标列功用相同。l 选择球(绘图区选择球)在此步骤中

14、,将介绍绘图区的选择球(Selection Ball)。Unigraphics的另一特色即是利用选择球选取像素。选择球即是十字坐标中心的四等分圆球,在选取对象时,其选取方式将随着球体的位置不同而含有其它功能,分别应用于各指令中。(关于其详细的说明,将于本章第三节中详细说明)l 辅助工具列(绘图区辅助工具列)在此步骤中,将介绍绘图辅助工具列(Dialog Bar)。此工具列用于辅助绘制基本像素,平时为隐藏的状态,选取绘制基本曲线(Basic Curve)的功能时,系统会自动适当地显示辅助工具列各个功能选项,若功能选项过多,可利用工具列两方的箭头进行移动。此外,使用者亦可以使用TAB键进行跳项输入

15、。(关于其细部的功用,请参考第五章第一节建立基本曲线)下图为其依序选取 曲线工具箱基本曲线直线 后,辅助工具列各功能的图标。第二节 功能键与对话框之运用(接口介绍功能键与对话框之应用)说明:在此节中,将说明UG系统功能键与对话框的运用(Use Function Key and Dialog Box)。除了介绍鼠标与键盘按键的功能之外,尚包含对话框的应用方式。在UG环境中,鼠标按键可以配合键盘的Ctrl、Shift、Alt按键执行某特定的功能。此外,本节的第二项将说明如何利用键盘操作UG对话框的设定。第三项将说明对话框中的各种设定模式,如开关式设定、输入式设定等。以下将分别详细说明之。第一项 鼠

16、标按键(功能键与对话框之应用鼠标按键)说明:在此项中,将介绍鼠标按键(Mouse Button)各个功能的应用。使用UG之前,最好选用含有3键功能的鼠标,因为在UG的工作环境中,鼠标的三个按键均个别含有其特殊的功能。此外,三个按键尚可配合键盘的Ctrl、Alt、Shift按键执行其它的功能。若能够妥善运用鼠标按键与键盘按键,对于所执行的工作将有很大的帮助,下图为本书中鼠标按键的代号说明图标。l 鼠标按键功能说明(鼠标按键鼠标按键功能)在此步骤中,将以表格的方式详细说明鼠标3个按键的功能(Standard Mouse Button Usage)。表格中,将鼠标按键分类,并列出其使用的功能及时机。

17、鼠标按键功能(Standard Mouse Button Usage)鼠标按键(Mouse Button)使用时机(Use Time)可执行之动作(Action) 左键MB1绘图区(Graphics window)选取或是拖拉对象CtrlMB1绘图区(Graphics window)当系统 参数设定选择确认(开关式设定) 设定为OFF时,按此功能键,则系统会显示确认的讯息对话框;若设定为ON,此功能键将无效。CtrlMB1表列设定对话框(List)重复选取图层编号ShiftMB1绘图区(Graphics window)取消选取(Deselect)ShiftMB1表列设定对话框(List)连续选

18、取对象编号CtrlShiftMB1绘图区(Graphics window)取消选取并选取下一个 中键MB2绘图区(Graphics window)确定(OK)AltMB2绘图区(Graphics window)取消(Cancel) 右键MB3绘图区(Graphics window)开启弹出式菜单ShiftMB3基本曲线(Basic Curve)开启基本曲线副菜单l 鼠标基本动作(鼠标按键鼠标基本动作)在此步骤中,将说明鼠标可执行的基本动作(Standard Mouse Actions)。在UG的工作环境中,鼠标可作点选、快点两下、拖拉、释放等动作。所有的动作将在下面以表格的形式详细说明。鼠标的

19、基本动作(Standard Mouse Actions)动作名称(Mouse Term)动作意义(Actions Meaning ) 压Press以鼠标按键在目的选项点选,持续压住鼠标按键不释放。 点选Click以鼠标按键在目的选项点一下。用于选取像素、边界、菜单选单、或是对话框选项。 快点两下Double Click即是直接在目的选项,以鼠标按键快点两下。用于确定指令功能。 拖拉Drag按住鼠标按键不放,依所需之目的进行拖拉,像素位置将于鼠标按键释放后予以定位。 释放Release一般鼠标动作均以点选或是拖拉为主,但系统会在鼠标按键被释放之后,才会执行该指令动作。第二项 键盘功能键应用(Us

20、e Keyboard Control)说明:在此项中,将介绍键盘功能键的应用(Use Keyboard Control)。在UG环境中,使用者除了可以利用鼠标来进行操作之外,还可以使用键盘的按键来进行设定与操作。一般在进行设定之前,使用者必须先将光标焦点切换到欲设定之选项上,接着再开始进行设定,而键盘功能键除了可用来进行参数设定之外,也可用来切换光标焦点。以下将以表格的形式与详细的说明进行介绍。l 键盘功能键(键盘功能键键盘功能键)在此步骤中,将以表格的方式详细说明键盘功能键(Keyboard Function key)的功能。使用者除了可以用鼠标来控制对话框外,还可以利用键盘的按键互相配合进

21、行对话框的设定。对话框一般在进行设定之前,必须先使光标焦点集中在欲设定之选项上。而键盘的功能除了可输入所需之资料外,还可以用来切换光标焦点,更换其设定项目;此外,必须注意的是键盘右方的数字按键区无法用于输入数值资料,但可用于设定对话框,切换其选项设定。接着将于下面以表格形式详细说明之。切换光标焦点控制按键(Keyboard Control)功能键特殊功能Tab以对话框的分隔线作为切换的原则,每按Tab键一次,系统会自动以分隔线为准,将光标焦点往下切换。Tab即是用于切换设定项目的功能键。方向键(Arrow Keys)以Tab键切换光标焦点后,若该项目含有细部选项,则可利用方向键移动光标焦点。此

22、外,方向键还可以用于控制工具图标的选取,先将焦点切换到工具图标上,便可以用方向键移动焦点。Enter键(Return Key)此按键在对话框中,即是代表OK的功能。当对话框设定完成,系统会显示对话框最下方的OK按钮,此时可用光标点选,或是直接按下Enter键。空格键(Space Bar)用于进入工具图标细部设定选项对话框。即是当工具图标被标示后,按下空格键即可执行此功能。此外,空格键尚可以控制开关式设定的开启或关闭。l 数字功能键(键盘功能键数字功能键)在此步骤中,将说明如何运用键盘右方的数字键(Number Key)控制对话框。在UG的工作环境中,数字键可用于控制工具图标及对话框的设定。键盘

23、上的基本数字键为19;数字键0 则代表10;键 代表11;Enter键 代表12;键 代表13;键 代表14;键 代表15。数字键可用于将光标焦点切换至各个字段选项,以字段的顺序为基准,依数字顺序配合字段顺序进行切换。当对话框字段超过15项时,使用者则必须透过键盘的Ctrl、Shift、Alt按键进行设定。当读者按下Shift数字键(115),则代表1630。当读者按下Ctrl数字键(115),则代表3145。当读者按下ShiftCtrl数字键(115),则代表4660。此外,每个工具图标均代表一个字段。以数字键切换字段的方式与利用Tab键控制的唯一不同在于,以Tab键控制是以分隔线为基准进行

24、切换,尚必须配合方向键进行细部选项的焦点切换,而必须按下空格键(Space Bar)才能让系统执行该功能;而数字键则是每个数字即代表一个字段,当光标焦点切换到指定选项时,系统会立即执行该选项。若能够妥善运用数字键来设定对话框,对于整体作业将有相当大的帮助。下图为说明图标。l 系统快捷键(键盘功能键系统快捷键)在此步骤中,将介绍系统的快捷键(Hot Key)。在下拉式菜单中,系统会在部份选项的右方显示该功能的快捷键字符,例如(CtrlN)。以下便将UG系统所有的快捷键以表格的形式详细说明之。系统快捷键(Function Key)快捷键功 能中文英文File档案菜单CtrlN新增NewCtrlO开

25、启OpenCtrlShiftI转入ImportCtrlShiftE转出ExportCtrlS储存Save PartCtrlShiftA另存新檔Save Part AsCtrlP出图PlotCtrlG图形互动程序语言GRIPCtrlShiftG侦错程序语言Debug GRIPCtrlU使用者程序语言User FunctionsCtrlC关闭所选的零件文件Close Selected PartCtrlShiftD变换显示零件Change Displayed PartCtrlQ离开CloseEdit编修菜单CtrlD删除DeleteCtrlJ对象显示Object DisplayCtrlB隐藏Blan

26、kCtrlShiftB反隐藏所有零件Reverse Blank AllCtrlShiftK显示所选的Unblank Selected CtrlShiftU显示所有零件Unblank All of PartsCtrlT转换TransformCtrlZ复原UndoToolBox工具箱菜单CtrlE编修算式ExpressionView视图菜单 F5更新画面RefreshCtrlF吻合FitCtrlShiftZ缩放ZoomCtrlR旋转RotateCtrlShiftQ建构快速影像Create Quick ImageCtrlShiftH高品质影像High Quality ImageLayout布图菜单C

27、trlShiftN新增NewCtrlShiftO开启OpenCtrlShiftF吻合所有视图Fit All ViewsWCS工作坐标菜单CtrlShiftW旋转WCSRotate WCSLayer图层菜单CtrlL设定SettingsCtrlShiftV视图之可见性Visible in ViewInfo资询菜单CtrlI对象Object F2显示自定工具列Show WindowsCtrlShiftC显示曲率图表Show Curvature GraphsPreferences参数设定菜单CtrlShiftJ对象ObjectCtrlY显示DisplayCtrlShiftT选择SelectionAp

28、plication应用模块菜单CtrlM实体模型MoldingCtrlAltM加工模块ManufacturingCtrlW通路GatewayMacro宏菜单CtrlShiftR开始记录停止记录Start RecordStop RecordCtrlShiftP执行宏PlaybackCtrlShiftS单步执行StepUser Tools自定工具菜单 F3隐藏目前的Hide CurrentHelp菜单 F1说明Help第三项 对话框应用方式(功能键与对话框之应用对话框应用方式)说明;在此项中,将说明对话框的应用方式(Use Dialog Box)。在UG环境中,大多数的参数或选项设定均需透过对话框

29、来完成。所以对话框的运用是十分重要的,对话框的设定包含有图标选择(Select Icon)、下拉式设定(Pull-Down Settings)、输入式设定(Input Settings)、立即执行按钮(Button)、开关式设定(Check Box)、群组式开关设定(Grouped Switches)、表列式设定(List Settings)、调整式设定(Slider Settings)等形式,以下将以图形模式详细说明之。l 图标选择(对话框应用方式图标选择)UG环境最普遍的对话框即是工具箱。不论使用者开启任何的模块,均可在工具箱菜单(ToolBoxs)中找到应用的工具箱,且一般模块中的主要工

30、具也均放置于工具箱中。当使用者将光标停放在某工具图标上方,则系统将会显示该工具的工具提示。以下为第一种设定形式图标选择的图标。l 输入式设定(对话框应用方式输入式设定)在此步骤中,将介绍输入式的设定(Input Settings)。在UG环境中,输入式设定除了用于输入数值资料外,还可以输入表达式子。一般输入式设定含有两种形式,其一为单行输入栏的设定,可输入所需数据,若字符过多可用键盘方向键控制;其二为多行输入栏的设定,可用Tab键进行切换。以下为其比较图标。l 立即执行按钮(对话框应用方式立即执行按钮)在此步骤中,将介绍立即执行按钮(Button)的设定。在UG环境中,立即执行按钮一般为立即执

31、行的功能选项,即是当按下该按钮之后,系统便会自动执行该设定功能。此外,系统提供三个立即执行按钮用于确定或是取消对话框的设定,即是同意(OK)、应用(Apply)、取消(Cancel)。其中应用(Apply)按钮即是执行结果,但对话框不关闭;而同意(OK)按钮则是执行后关闭对话框。以下为其图标说明。l 表列式设定(对话框应用方式表列式设定)在此步骤中,将介绍表列式(List)的设定。表列式设定也是常出现的设定种类之一,当系统提供使用者数种方式执行某个功能时、有或者是系统提供资料供使用者选取时,均是以表列式的设定方式呈现。下图为其种类的图标。l 下拉式设定(对话框应用方式下拉式设定)在此步骤中,将

32、介绍下拉式的设定(Pull-Down Settings)。下拉式设定即是在某个选项内含有次功能选项时,系统会以下拉式设定呈现。UG环境中的下拉式设定会在选项的右方加上一个立体长方块(下拉式开关)。以下为其图标。l 开关式设定(对话框应用方式开关式设定)在此步骤中,将介绍开关式设定(Check Box)。开关式设定仅有开启与关闭两种设定形式。通常此形式用于简单的设定。在UG环境中,开关式设定包含两种格式,第一种为单一开关设定,系统会在设定选项左方显示立体方块开关;另一种则是群组式开关设定(Grouped Switches),系统会在设定选项左方显示菱形开关,此种格式之设定选项系统通常会以方框线包

33、围,并给予该群组一个标题名称,代表其设定的功能类型。此外,群组式开关设定每次仅容许开启单一项目;若开启某一选项,则系统会自动关闭原来开启的选项。以下为两种的区分图标。l 滚动条(对话框应用方式滚动条)在此步骤中,将介绍表列式设定对话框滚动条(Scroll Bar)的使用。滚动条一般出现于表列式的选单上,即是当选单资料过多时,则必须利用滚动条来辅助资料的选取。其好处除了方便使用之外,还可以节省空间。下图为其各处接口的说明。l 调整式设定(对话框应用方式调整式设定)在此步骤中,将介绍对话框设定形式中的调整式设定(Slider Settings)。其一般用于设定含有限制范围的设定,其调整杆可由最小值

34、借着移动调整至最大值。如比例缩放的设定、灯光强度的设定等,均必须明确地限制设定值的大小,此时系统会在对话框中以调整式设定供使用者应用。下图为其说明图标。第三节 像素选取与锁点模式(接口介绍像素选取与锁点模式)说明:在此节中,将介绍像素选取方式的应用以及锁点模式的功能(Entity Selection and Object Snap)。在利用UG系统绘图前,最好能够先了解像素的抓取模式及锁点模式的使用。此外,在本节中还会介绍UG环境所提供的特殊选取工具,即是选择球的特殊选取功能,其可广泛应用于各个指令功能,对于使用者帮助甚大。本节的最后将介绍UG的锁点模式(Object Snap),锁点模式即是

35、用于选取特定的点,使绘图更加精确。以下将分项说明之。第一项 实体专有名词介绍(像素选取实体专有名词)说明:在此项中,将介绍实体模型各部位的专有名词。在学习UG环境的选取方式前,必须先了解各部位的名称,才能够顺利地选取所需之部位。实体各部位的名称包含有实体(Body)、表面(Face)、轮廓线(Silhouettes)、平滑边缘(Smooth Edge)、边缘(Edges)、顶点(Vertex)、曲线(Curve)等,其中曲线代表曲线工具箱及草图工具箱所建构之像素。此外,轮廓线为物体在视图中的边界线,并非像素,故使用者无法选取。下图为其图形说明。第二项 像素选取方式(像素选取选取方式)说明:在此

36、项中,将介绍像素选取的方式(Entity Selection)。在UG环境中,选取像素的方式包含许多种,例如单一点选(Single Selection)及重复点选(Multiple Selection)、链接选取(Chaining Selection)、矩形或多边形框选(RectanglePolygon Selection)、种类选择对话框(Class Selection Subfunction)等,以下将仔细说明之。l 单一点选及重复点选(选取方式单一点选及重复点选)此步骤中,将介绍第一种选取对象的方式,单一点选(Single Selection)及重复点选(Multiple Selecti

37、on)。当系统显示某工具之应用对话框,并要求使用者输入对象的名称时(参照下图);此时,系统会在提示列显示选取对象的提示,使用者便可以利用光标的选择球进行选取工作。可透过选择球选取点、线、弧、实体、实体边缘、表面等对象。当对象被选取之后,系统会以设定之颜色表示之(系统内定值为白色)。此外,若实际上并无对象被选取,则系统会在状态列上显示 无对象被选取(No Object Selected) 的讯息。下图为其说明图标。l 链接选取(选取方式链接选取)此步骤中,将介绍第二种选取的方式,即是链接选取对象的方式(Chaining Selection)。链接选取一般用于选取相互连接的曲线像素(Curve)。

38、利用链接选取方式,即是先选取一曲线(或是依序选取曲线),接着在绘图区空白处按下MB2确定,系统会自动将所有连接的曲线链接并完成选取。此种方式常用于选取不规则之曲线,不论曲线是否封闭,系统均可以将连接的数段曲线链接起来。此外,当使用者已选取某一曲线,接着却又再选取不与之前接合的另一曲线,则系统将不接受第二条曲线的选取,并且自动执行链接动作。下图为图形说明。l 矩形或多边形框选(选取方式矩形或多边形框选)在此步骤中,将介绍另一种选取对象的方式,即是矩形或多边形框选(RectanglePolygon Selection)。在UG环境中,系统提供以光标框选的方式选取对象,含有矩形与多边形两种模式。此种

39、选取方式,一般用于选取群组的对象。就矩形模式而言,其选取的步骤,首先在适当位置按住MB1不放,接着依照所需方向拖拉,使其形成矩形并包围欲选取之对象,之后系统会自动完成选取;就多边形的模式而言,则是利用MB1依序定义多边形的顶点,使多边形包围对象完成选取。此外,其选取的方式可分为五种,分别是内侧(Inside)、外侧(Outside)、交会(Crossing)、内侧交会(InsideCrossing)、外侧交会(OutsideCrossing)。下图为矩形框选模式的说明图标。(关于矩形选取方式,请参考本书第四章第三节第四项)l 种类选择对话框(Class Selection Subfunctio

40、n)在此步骤中,将介绍UG环境中最特殊且好用的一种选取方式,即是利用种类选取对话框(Class Selection Subfunction)选取对象。UG环境中,大部分的工作均需透过对话框进行,而选取对象的功能也含有其应用的对话框。在种类选择对话框中,可设定系统筛选方法,仅选取单一形式的对象,例如相同颜色、相同图层的对象等。以下将就各项功能分别说明之。下图为其对话框图标。(1)名称(Name):此字段可用于输入欲选取之对象代表名称。输入之后,按下Enter,系统会自动完成选取。(2)筛选方法(Filter Methods):在种类选择对话框中,筛选方法含有五个选项,分别是类型、颜色、图层、其它

41、、以及重新设定等。筛选方法用于限制选取对象,即是选择选项中特定的对象资料进行选取筛选的工作。换句话说,当选择 类型草图 的方式进行选取,则接下来的动作系统仅允许选取草图像素。若接着按下 全选 选项,则系统会自动选取所有的草图像素,以下将就各选项分别说明之。1类型(Type):进入此选项后,可选择对象类型进行选取筛选。换句话说,即是限制系统仅能够允许选取该类型的对象。此外,在不同的情况下,系统所显示的类型选项将有所差异。下图为其对话框说明。对象类型对象类型编号中文英文编号中文英文*01曲线Curve 13注记Note 02草图Sketch 14卷标Label*03边缘Edge*15符号Symbo

42、l*04表面Face 16边界Boundary 05实体Solid Body 17群组Group 06薄体Sheet Body 18平面Plane 07碎面体Faceted Body 19网格Mesh 08另件Component 20负载Load*09基准Datums 21边界条件Boundary Condition 10点Point 22样图Pattern*11坐标系统Coordinate System 23样图控制点Pattern Points 12尺寸标注Dimension 24配管对象Routing Objects注:含 * 表示该选项还可进行细部筛选。2颜色(Color):用于选择颜

43、色进行选取筛选。可限制系统仅允许选取某颜色之对象。3图层(Layer):选择图层进行选取筛选。可限制系统仅允许选取某些图层之对象。在图层状态列示表中,使用者可将任何状态的图层更换为可选择的状态。在此仅作简单的说明。(关于图层内容的详细说明,请参考本书第三章第三节)下图为其对话框图标。1.范围或层集(Rang or Category):此字段可用于输入层集的名称。输入层集名称之后,按下Enter键执行,则系统会自动选取所有属于该层集的图层。2.层集筛选(Category Filter):此字段用于输入层集名称进行筛选。输入后的层集名称将会出现在层级筛选表内,当使用者下一次进入此对话框时,便可直接

44、按下该层集名称进行筛选。3.层集筛选表(Category Filter):此字段用于列示层集的名称。按下名称后可以直接进行层集筛选,系统会自动完成选取。4.信息(Information):此选项用于开启图层信息对话框,可借着该对话框了解该图层的相关数据。5.图层状态(Layer And Pending Status):此字段用于显示使用图层的状态,含有可选择与不可选择两种状态。可直接在图层号码上进行切换。6.加入移除(AddRemove):此选项用于控制图层的状态。加入按钮即是将所选取的图层状态设定为可选择的;反之,移除按钮即是将所选取之图层状态切换为不可选择的。4其它(Other):选择其它

45、型式进行选取筛选。其它型式包含有各种线型的筛选,即是开启特定线型的设定,则可限制系统进行筛选。此外,其对话框最后有一自定属性选项,可用于自行定义筛选的属性,在此仅作简单介绍。下图为其对话框图标。5重新设定(Reset):用于取消之前所设定的所有筛选方式,进行重新设定。(3)矩形多边形选择方式:用于设定矩形或多边形框选的方式。系统提供五种选取的模式,分别是内侧、外侧、交会、内侧交会、外侧交会等。其中内侧模式即是选取框选后内部的对象;外侧模式则是选取框选后外部的对象;内侧与外侧模式选取对象时,仅选取被矩形完全框选的对象。第三种选取模式为交会模式,即是选取对象必须与框线交会,系统才会完成选取。第四种

46、及第五种方式为最常用的选取方式,系统内定值为内侧交会,即是框选后系统会选择框线内部与其框线交会的对象。(4)往上一阶:用于选取上一阶层的群组对象。当选取含有群组的对象时,此选项会亮起,按下后系统会选取该对象群组的所有对象,即是往上一阶层选取对象的意思。(5)全选:可用于选取所有的对象。即是针对图面的所有对象进行选取,假设已设定筛选方法,则系统选取对象时便会受到筛选方法的限制,仅选取限制后的对象。(6)未被选取的所有对象:用于反向选取。即是取消图面上所有已选取的对象,并完成选取所有未被选取的对象。(7)局部取消已选取的部份:其主要功用在于局部取消已选取的部份。第三项 选择球于各个功能的应用(选取

47、方式选择球)说明:在此项中,将介绍选择球的应用。选择球是UG选取像素的一大特点,其可配合不同的指令选取不同的像素,或是特定的点。在本项中,将以图形化的方式逐一说明其特殊的功能。l 直线的应用(选择球直线的应用)选择球应用于绘制直线的范围相当地广泛,其可用于抓取圆或圆弧的切点、绘制一直线垂直、平行于某一直线,或与某一直线成角度、角平分线等。以下将分别说明之。(1)绘制圆切线与垂直线:在此步骤中,将介绍以选择球绘制圆切线与圆垂直线的功能。利用选择球绘制圆切线或垂直线时,必须注意选择球不要选取到圆的控制点。假设下图中英文字母A表示绘制垂直线;英文字母B表示绘制切线;阿拉伯数字1、2则表示选取步骤。下

48、图为其说明图标。(2)绘制水平线与垂直线:在此步骤中,将介绍以选择球绘制垂直或平行于某直线的线段。绘制时,仍然必须注意选择球不要选取到线段的控制点,否则选择球将会自动选取该控制点。下图为其图形说明。(3)绘制圆弧切线与垂直线:在此步骤中,将介绍以选择球绘制圆弧的切线或垂直线。绘制时,先选取圆弧(不选控制点),接着选取圆弧端点即可。下图为其说明图标。(4)绘制角平分线:在此步骤中,将介绍以选择球绘制角平分线。首先依序点选夹角两直线之线段(不要选取控制点),则系统会自动定义角平分线的方向,此时仅需定义其端点即可完成。下图为其图形说明。(5)绘制垂直于平面的直线:在此步骤中,将介绍以选择球绘制一直线

49、垂直于所选取之平面。首先定义起点位置,接着选取锁点模式中的平面模式,并定义一平面,之后系统会自动绘制一直线垂直于该平面。下图为其图形说明。l 圆与圆弧的应用(选择球元与圆弧的应用)选择球除了可应用于绘制直线指令之外,对于绘制圆或圆弧指令均可充分应用。在此步骤中,将介绍选择球于圆与圆弧绘制的应用。选择球在绘制圆或圆弧指令使用上,大多是用于选取切点。以下将分别说明之。(1)绘制一圆相切于直线:在此步骤中,将介绍如何以绘制圆指令配合选择球绘制一圆相切于已存在之直线;同理,可绘制一圆相切于各种像素。下图为其图形说明。l 编修曲线的应用(选择球曲线的应用)在此步骤中,将介绍选择球在编修曲线的应用。编修曲

50、线的修剪功能会因选择球位置的不同,而影响其修剪的结果。以下将以图形逐一说明其使用的方式。(1)修剪线段:在此步骤中,将介绍选择球在修剪功能的应用。修剪线段时,系统会因选择球位置的不同,而产生不同的修剪结果。以下为其图形说明。假设下图中,两圆弧线为修剪的边界,斜线为欲修剪的线段。在定义边界后,若以选择球选取中间的线段,则系统仅修剪中间的线段。如下图所示。假设下图中,两圆弧线为修剪的边界,斜线为欲修剪的线段。在定义边界后,若以选择球选取边界以外的线段,则系统将修剪边界两端的线段。如下图所示。(2)修剪圆:在此步骤中,将介绍选择球在修剪圆的应用。由于圆的四端除了可利用四分点选取之外,在UG系统中,该

51、四点也可利用端点进行选取。换句话说,圆可分为四个节段,所以在利用修剪曲线指令修剪圆时,系统会受到端点的限制,以XC方向为基准。进而产生修剪后不相同的结果。下图为其图形说明。(3)修剪角落:在此步骤中,将介绍选择球在修剪角落指令的应用。当使用者利用修剪角落指令进行修剪时,必须注意选择球的位置。因其位置将会影响修剪后的结果。以下为其图形说明。假设有一交叉的线段,使用者欲将其修剪,使两交叉线段成一尖脚。则可利用选择球选取欲修剪的一端,必须注意选择球必须接触到欲修剪的线段,换句话说,若欲一次修剪两线段,则选择球必须接触到两线段才可。下图为其图形说明。假设欲修剪两相交之圆,必须注意选择球的位置。由于圆含

52、有四个端点,故其在进行修剪时,会受到端点的限制。下图为其图形说明。假设欲修剪两相交之圆与直线,必须注意选择球的位置。由于圆含有四个端点,故其在进行修剪时,会受到端点的限制。下图为其图形说明。l 选取实体的应用(选择球选取实体的应用)选择球也可广泛应用于UG的实体表面选取工作。在此步骤中,将介绍其特殊的使用方式。UG系统中,当使用者选取对象时,系统通常会显示确认对话框,询问使用者所选取之对象是否正确,或是下一个对象。普遍而言,其选取的方式可分为两种,第一种即是利用选择球选取边界,则系统会自动选取与该边界相邻的两个表面,可用下一个对象(Next Object)选项进行切换(如下图左)。此外,另一种

53、选取方式为穿透式选取,即是依照选择球所涵盖的表面进行选取(如下图右)。下图为其图形说明。第四项 锁点模式(菜单与对话框的应用锁点模式)说明:在此项中,将说明锁点模式的应用。锁点模式用于抓取特定的点,如像素的终点、交点、中心等。锁点模式是十分好用的工具,在此项中主要将介绍UG系统特殊的锁点工具,即是推论式锁点。其位于锁点模式的第一个选项,形状为发亮的灯泡,主要功用在于系统可由选取对象的位置,推论应抓取的点,又可称为智能锁点模式,将在下面详细说明之。下图为锁点模式的说明图标。l 推论(锁点模式推论)在此步骤中,将介绍推论式锁点(即是智能锁点模式)的用法。智能锁点模式即是在进行选取时,系统会依照选择

54、球与对象位置间的关系进行自动选点。其可用于选取终点、中心、交点、存在点、四分点、控制点、及光标位置等;换句话说,智能锁点模式即涵盖了所有的基本锁点模式。l 平面(锁点模式平面)在此步骤中,将介绍平面定义点的方式。此模式仅可用于绘制直线模式,其主要功用为绘制一直线垂直于所选取之表面。首先定义直线起点(也可先选取表面),接着利用此模式选取一平面或表面,则系统会自动产生一直线与所选取表面垂直。下图为其图形说明。l 点副菜单(锁点模式点副菜单)在此步骤中,将介绍点副菜单的使用。UG系统中,许多指令功能均需利用点副菜单来定义基准点的位置,例如WCS原点指定、建构实体的基准点、转移的基准点等。所以点副菜单对于绘图作业是十分重要的。下图为其对话框的图标。(关于点副菜单的详细说明,请参考本书第三章第四节常用工具箱)第四节 UG绘图模式说明:在此节中,将说明UG系统的绘图模式。UG系统为整合性的CADCAM应用软件,其主要的绘图模式与一般绘图软件有所不同。其首先是由草图模式绘制所需草图,仅需绘制大概的外型,接着加入限制条件与尺寸,再经过尺寸的编修之后,即可进入模型制作模块制作所需之模型;接着可利用实体模块中的编修

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