1《我们好好玩》设计意图_第1页
1《我们好好玩》设计意图_第2页
1《我们好好玩》设计意图_第3页
1《我们好好玩》设计意图_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、我们好好玩设计意图设计者:陈燕 花家地实验小学指导者:王颖 朝阳区教研中心单元名称我们好好玩一、单元教学设计说明(一)指导思想与理论依据品德与生活课程以儿童生活为基础,以三条轴线和四个方面构成了课程的基本框架,本课属于“儿童与社会”轴线,“健康、安全地生活”、“愉快、积极地生活”、“动手动脑、有创意地生活”方面。 “健康、安全地生活”是儿童生活的前提和基础。其中第8条提出,“使用玩具、设备进行活动时,租售规则,注意安全”;第9条提出,“认识常见的交通标志和安全标志,遵守交通规则。不到危险的地方去玩,避免意外伤害”;第10条提出,“了解当地多发的自然灾害的有关知识,知道在紧急情况下的逃生或求助方

2、法。”“愉快、积极地生活”是儿童生活的主调。其中第1条提出喜欢和同学、老师交往,高兴地上学、愉快地玩;第8条提出学习与生活中遇到问题时愿意想办法解决;第9条提出敢于尝试有一定难度的任务或活动。“动手动脑、有创意地生活”是儿童个性发展的内在需要。其中第3条提出,学生要“喜欢利用身边的材料自制小玩具、小礼物或布置环境等来丰富和美化生活”;第4条要求学生“能根据需要动手做简単的道具、小模型、小物品等来开展活动”;第5条提出,学生要“能积极地出主意、想办法来扩展游戏或推进活动”;第6条要求学生要“学习用观察、比较、调查等方法进行简单的生活和社会探究活动”。“中国学生发展核心素养”以培养“全面发展的人”

3、为核心,分为三个方面以及六大素养,本课涉及了 “健康生活”、“人文底蕴”和“实践创新”三大素养。在“健康生活”素养中提到:理解生命意义和人生价值;具有安全意识与自我保护能力;掌握适合自身的运动方法和技能,养成健康文明的行为习惯和生活方式等。在“人文底蕴”素养中提到:学生在学习、理解、运用人文领域知识和技能等方面所形成的基本能力、情感态度和价值取向。具体包括人文积淀、人文情怀和审美情趣等基本要点。在“实践创新”中提到:学生在日常活动、问题解决、适应挑战等方面所形成的实践能力、创新意识和行为表现。青少年法治教育纲要中指出:小学低年级要初步建立规则意识,初步理解遵守规则、公平竞争、规则公平的意义与要

4、求。(二)教学背景分析1.教学内容分析第二单元我们好好玩,包括第5课健康游戏我常玩、第6课传统游戏玩)、第7课我们有新玩法和第8课安全地玩四课。本单元通过选择健康的游戏玩、了解传统游戏的玩法、创造性地改进游戏的玩法以及安全地玩游戏等课题内容,聚焦学生游戏的四个主题:健康、文化、创新和安全,引导学生更文明、更健康、更有创意、更安全地玩游戏,使他们有意识地通过玩游戏获得成长。纵观本学科教材,在一年级上册有两课涉及游戏的内容:一课是课间十分钟,从引导学生适应学校生活的角度引导学生过好课间生活;一课是玩得真开心,从帮助学生处理好放学后家庭生活与学校生活的关系,以及如何在游戏中与人分享的角度,引导学生在

5、家庭生活中玩游戏。二年级下册的这一单元,则侧重同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成长及培养创新性的重要载体。2.学生情况分析为了更好的了解学生认知起点,根据教材内容,我采用了问卷法、作品分析法对二年级8班37名学生进行了学情调研。通过调研可以看出学生常玩的游戏重要集中在跳绳、跳房子、老鹰捉小鸡、捉迷藏等上面,对于传统游戏的了解主要有:滚铁环、七巧板、石头剪刀布、抽陀螺、拍洋画、翻花绳等。目前学生常玩的游戏中包含一部分传统游戏,如:跳绳、跳房子、老鹰捉小鸡、放风筝等,但也有一些长辈熟知的传统游戏学生基本不了解,也极少玩,如:滚铁环、七巧板等。学生认为健康的游戏主要是运动类的游戏,其中最多的是跳

6、绳和跳房子。60%的学生都认为电子游戏是不健康的,但是还有40%的同学认为“不健康”的游戏就是“不安全”的,因此提到了爬树、掰手腕、打拳等。在调研游戏中不安全问题时,学生认为“不安全”的游戏主要是户外活动,其中最多的是跳绳、老鹰捉小鸡、爬树,还有2名同学提到了电子游戏对眼睛是不安全的。看来学生对于健康和安全的理解不是很清晰,对于低年级孩子来说健康和安全的生活通常是结伴而生的,不能产生割裂。在游戏变化花样调研中,学生主要对跳绳和跳房子进行过游戏创新,其中有的同学把跳绳创新成倒着跳、翻花跳、几个人一起跳、用跳绳拉火车、用跳绳拔河看来学生对于熟知的游戏还是有很多创新的,只是相对比较集中,游戏内容比较

7、单一,但是学生对于游戏兴趣是十分浓厚的。3.我的思考游戏是孩子的天性,也是学生成长的重要途径,对小学生来说尤其如此。在玩游戏的过程中,实际上体现着非常综合性的内容,其中涉及人际相处、规则意识、健康观念、创新与安全、道德与法治等。小学生普遍对玩游戏情有独钟,但却不一定都能在玩游戏中获得健康的成长,甚至还可能因为游戏本身存在的安全隐患,或者因为沉迷于不健康的游戏,而对自身的成长造成不可挽回的伤害。因而,引导学生学会“好好玩”是个重要的成长话题,健康地玩、安全地玩的是基础,玩出文化、玩出创新是上层建筑。教育的自觉在于把“游戏”真正转化为学生文明生活及发展创新性的载体,通过“玩好”而实现“发展好”的目

8、的。本单元涉及四个主题,分别是:健康、文化、创新、安全。通过学前调研,我发现在低年级学生的生活中健康和安全是密不可分的,因此本次单元式备课,我选择了三个主题点:“健康安全”、“文化”、“创新”进行了三课时的教学安排,即:“健康安全游戏我常玩”、“传统游戏我会玩”、“我们有新玩法”,引导学生能够在游戏中达到身心健康、玩出文化、玩出创新。4. 教与学方式:本课采用“体验式”教学方式5.教学手段:多媒体视频、PPT展示6.技术准备:音频、视频、PPT教师准备:1PPT 2体验活动学具、学具卡、任务袋学生准备:了解多种游戏的玩法二、单元学习目标与重点难点教学目标:1.了解传统游戏的文化背景及其玩法,会创新游戏,会选择适合游戏,从而玩得健康、安全、开心2.会用多种方式表达自己的想法,培养学生的观察能力和动手能

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论