Maya角色建模基础――人体造型解剖学基础_第1页
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文档简介

1、maya角色建模基础一一人体造型解剖学基础建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界屮的事物, 掌握基木规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为;人体是大自然美景中最复 杂最完美的一种形式,研究人体造型对以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专 业知识,所以造型艺术大师的创作生涯都是从研究艺用解剖学开始的。一一列宾语 但这里要强调一点的就是,角色建模主要是训练你的三维空间的感知能力,而在场景和道 具等建模小有很多的软件使用技巧还是需要你去认真学习的。角色建模,同样也是属于美 术造型的范畴,所以在作品形象的内涵屮,都必须将角色客观内在的结构视觉感受,根据 需要表

2、现出来。对结构的表现不应局限在作品外在刻画中,更多的应是艺术家对其内涵的 感受与把握,使作品形成口己独特的艺术魅力。人体造型解剖学是通过剖析正常人体组 织,从中获得对人体造型结构、表情及运动规律的科学认识。在我们这里只能简要介绍一 些基木知识,要想能冇所突破,必须把仔细观察与造型实践练习紧密结合起來,只冇这样 才能逐渐将其中的知识变为人体造型的潜在能力。若想冇更深入的了解,就请人家多去看 看有关人体解剖学方而的书籍。一、头部的造型结构1、头部的比例结构关系能否做出好的头部模型,掌握头部比例关 系是一个关键。人头部的各个器官都有个人致相同的比例关系,一般來讲,(如图)头高 的一半是眼睛的中线,从

3、眼睛到头顶的1/5是眉毛,从眉毛到下巴的一半是鼻子底部, 从鼻底到下巴的一半是下唇缘,口缝在鼻底到下巴的上1/3处。从眉毛往上一个鼻子的 高度是发际线的位置,耳朵的高度止好是从眉毛到鼻底。从头的宽度來看,头部是五眼 宽,嘴巴略宽于鼻子,整个脸颊人约有三个嘴宽。从侧面看,最主要的比例就是从眼角到 嘴角的长度和眼角到耳朵的长度相等。小孩最人的区别就是头部的屮线在眉毛处,随着年 龄增长中线逐渐移至眼部。其它一些细节请大家口己参照比较吧。2、头部的造型骨点所谓%261dquo;造型骨点,是指某些骨点的骨相形成了人体的外表特 征。如下图,红色圈出的地方称为%261dquo;内结构点,绿色的称为%261d

4、quo;外结构点。 抓住这些特征,就能够很好的表现出头部的外部特征。1、颍线位于脑颅骨中部的骨而 上。在顶骨表面的中部的稍下方,口前向后冇两条弓状的骨线,称为上颗线和下颛线,卜者略显著。它是颍肌生长的起点。他们正处在颅顶向两侧转折的造形位置处。在颍线的 中央,有一突起的骨点,称为顶结节。两侧顶结节的连线长度是头宽最宽处。对一些哺乳 动物來讲,顶结节是生长角的地方。2、从眼眶上缘向上去一个眼眶的高度,左右各有一 个骨点,称为%261dquo;额结节,往下去在眼眶的上缘,左右各有一个降起,称 为%261dquo;眉弓。眉弓在男性十分突出,女性较弱,它位于额骨下部的前上方。3、颜骨颊而即为额骨的外侧

5、而,它是构成头额部的基础。额骨在外开上呈近似菱形 状。额骨颊谢具冇明显的个性特征,并且,头部左、右撷骨颊面的连线长度,构成了人头 而部的最宽部位。颤骨颊而下缘的鼠低位置,止处在耳垂至鼻底连线的近于屮点处。4、 在下颌骨的最前端,冇两个突起转折点,称为%261dquo;频结节。在两个级结节之间冇个 三角隆起,称为261dquo;埶隆突,它是头劾i部的造型基础。各个骨点的具体位置如f 图。3、头部的五官特征人体头部五官包括眼、眉、鼻、口、耳。五官外形直接影响着人体 头部的造型。造型实践明,表现好五官的关键,并不在于细部的刻両,而在丁能否正确地 表现出%261dquo;五官在头部当中的正确位置和基本

6、结构关系。孤立地农现五官某些细节 的造型方法,是极其错误的1、眼(如图)眼的外形是由眶部、眼球、眼脸三个部分组织 构成。突起的骨点1额结节2用弓3额颤突4颤骨结节5 #6上颌隆突|下颌伴8頰隆空9皴结节10顶结节11眶下缘12埶弓13颛骨乳突眼球的外形特征:主要分为内膜、中膜、和外膜。内膜为视网膜,是视觉神经生长的地 方,为眼球的内部结构。中膜由虹膜(iris)和瞳孔(pupil)构成,虹膜因含色素不同,有 黄、绿、蓝不同人种的变化。外膜是由白色不透明的坚韧带巩膜(眼白)和透明的角膜 (cornea)构成。眉(如图)下列是眉的一般结构特征,由于种族和个体的不同,在外形上也一定的区 别。眶部 上

7、眼睑(图2 23)眼的外形retina2、鼻(如图)鼻位于颜而中央,上端狭窄,下端宽大。鼻外形对分为鼻根、鼻梁、鼻 背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分。ue 柳叶眉八字眉(图2.27) j|的形态结构和类地3、耳(如图)耳分内耳、外耳两部分,其外耳显于外形的部分称为%261dquo;耳廓。它 的位置应在头侧1 / 2处稍后,这是因为耳孔恰好位于头侧1/2处。4、口(如图)i i的外形主要是由口廉和牙齿的结构决定的。i早轮i肘耳轮i彌i hii甘耳舟i的切迅i讎i m二瞬二、人体的比例1、理想化的男性成人比例下图是达芬奇所农现的%261dquo;理想化的男 性成人身体比例。其意是:人体直立,双臂齐

8、肩平伸时,人体的高度同左、右平伸的中指 末端距离相等,当人体双臂上举,两手中指末端齐平头顶,并且双腿义开,例向高下降十 分之一时,以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指末端都外 在些圆上。ue 口唇的外形结构在欧洲的人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人体的比例。如下图:理想化 的男性成人直立时,头高为身高的1/8。从正而看,头顶至足底z半处,是耻骨联合处。 上半身的一半为乳头横平线,从这里到头顶的一半为一头高。从乳头横平线至耻骨联合处 的一半,又恰好是脐孔。从耻骨联合处往下为人体的下半部,它的一半为小腿机端的胫骨 粗隆处(约膝关节稍下)。颈长是头下颌底至肩峰的高度

9、,约为1/3头高。肩宽约为两 个头高。此外,上肢垂直靠拢躯干 时,肘部鹰嘴突约与脐孔平齐;腕部正为股骨大转子 处。腰宽略小于头高;直立靠拢的两个小腿肚侧z间最宽处,约为一个头高;臀宽小于胸 宽。从人体背面看,头顶至足底z半恰为尾尖处,第七颈椎棘突与肩峰齐平。从人体侧面 看,整个身高的一半在股骨大转了处。胸背最宽处为一头高。足长为身长的1/7。2、理想化的女性成人比例一般认为,女性人体虽然头高与身高z比也是1: 8,但女性 的躯干和卜肢的比例系数大于男性人体。因而,理想化的发性人体直立时,身体的一半在 耻骨联合处的上方部位。这是女性人体的一个重要比例参数。(如图)另外,女性的肩宽 不足自身的两个

10、头高,而臀宽与胸宽的比例乂大于男性,因此女性具有臀宽大于胸宽的特 征。女性腰宽约利头高相等。在西欧希腊化时期,认为理想化的女性人体美,头顶至脐 孔、脐孔至足底的比例恰为黄金比(1: 1.618)head unit58w2 wewwf3、身体比例的年龄特征(如下图)head unit583ue art出 vbrwh.ckimbr4 5dl“r$h«lsukx h«l$ucjh / 乞、8" 厂吉ttovnu ku<«$gvo乞 aoult 10 yr、io yrs3yr5 t yrue >him qwxpht of l<sd i$ very gradual,only . addmq inches up anddou/w /rvm bie first year to odultliood.tlie

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