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文档简介
1、欢迎观看毕业设计指导说明文档,如果需要代做flash毕业设计可以找我百度搜索:猫仔动漫工场就能看到我q了,以下是文档内容:flash动画mtv(偏爱)系 部:学生姓名:指导教师:职称专 业:班 级:完成时间:伴随着计算机网络的发展,flash动画也有了新的飞跃,也越来越被网络爱好者青 睐了, flash把音乐,动1删,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把flash 作为课件动画设计的主耍工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效 果。而且在flash 8的版本中早已经可以支持mp3的音乐格式,这使得加入音乐的动 画文件也能保持小巧的'身材'。所以flash
2、mtv作品中,咅乐是比不可少的,咅乐不仅可以给观众声咅的震撼, 述能进一步表现作品的内涵。根据个人的需要和爱好的歌曲,最好是有歌词信息的, 这样便丁作品的歌词制作。如果个人冇演唱功底,可以用录音软件把自己一演唱的声音 录制下来,这样边听自己的演唱变欣赏自己的作品,别有一番情趣。flash 8. 0的出现更是使flash在而向对彖开发方面达到了一个前所未有的令人 唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能 在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在flash 屮得到了贯彻。本文介绍了 flash动训制作屮最基础的知识以及在flash
3、8.0软件环境下制作 flash的应用方法,并通过制作flash动画喜欢的mtv向大家展示出flasii动画的 特色。关键字:flash软件;premiere pro软件;after effects软件;歌曲;动画;场景。目录错误!未定义书签。1. 1 goldwave 简介1.2 flash软件简介2剧本的设定2. 1剧本内容22. 2剧本设计23前期准备3.1背景音乐的制43. 2剧本素材的收集54. mtv的制作74.1背景音乐的导入74.1.2流类型的音乐设置84. 2歌词与音乐的同步84. 3动画设计制作115 动画测试165. 1动画测试165. 2解决测试发现的问题165. 3测
4、试结论16设计总结17参考文献18致谢191.2 flash软件简介1.2. 1 flash 现状广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化! 网络动画的画面简陋、节奏兀长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告 所影响;直至取代!flash动画及市场发展分析:第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注重形式, 第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代flash动画才能在以后的发展中立 足并立业。传统动陆和网络动画的对比:传统动也:注重动也节奏、故事内容、造型和背景, 美术风格。网络动i田b注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:
5、一个注重团队合作,一个注重个人风格。第四代flash动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的 工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代flash动画:在修养、沟通、理 解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代flash动画!1.2.2 flash发展趋势论前景的话,目前中国广人flash爱好者主耍把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产 等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感, 这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的
6、。2剧本的设定2.1剧本内容在围绕彩铃你喜欢我吗?的前提下在围绕偏爱这首歌的前提下,写了一对恋人在一个明媚的春天,出于一点点小小的 误会女方提出分手,男生不同意,无奈女方去意已决,在离开之后,男生尾随去了,突 然,-辆车子朝女孩飞奔而来,女孩没有注意到,被男生一把推开,而最后男孩为了救 自己心爱的女孩不幸失去了自己的生命。2. 2剧本设计在学习动画设计之前有必要对多媒体动画设计的步骤进行简单介绍。可以不夸张地 说,多媒体动画设计是个相当复朵的系统过程,尤其在作品比较大、比较重要的吋候。 设计人员必须胜任整个过程,要先制订一个总体计划,否则设计工作必然是又费力气又 费吋间。在学习动画设计的吋候必
7、须要先制订全盘计划再动手设计。制作多媒体动画吋,随着质量耍求及内容的多少,所付出的精力和吋间有所不同。 根据经验,制作多媒体动画的过程大体口j分为三个阶段:第一个阶段是整个制作过程屮最为重要的一个部分,设计人员应首先考虑动画产品 的目的、投人、内容、制作时间等,同时也耍考虑动画的使用方式、用后效果、交互方 式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如编写文 档、录音、制作动i田i等等。在收集素材吋应注意严格耍求以保证质量。第三阶段,用flash将收集的索材集成并测试;在这个过程中应不断地进行测试, 对发现的问题及吋加以修改
8、以保证精心制作的多媒体动画问世。制作多媒体动冊i吋,如果有多人分工合作,要注意相互协调每个人的工作。亲身体 验制作过程,每一位参与者一定能够积累一些经验,对多媒体的制作有更深刻的体会。首先,出来的是出现的是制作mtv的歌曲曲口,以及演唱者和作词、作曲者。进入 到舞台是mtv要出场的男、女主角的。然后是通过通过人物的动作和对话来表达本体mtv 的的基本思想动,首先,当男生在窗台看到自己的女朋友正朝着他的房子走來是心理是 万分的高兴,但是但他的女朋友进门的第一句话就是“我们分手吧!”最后女朋友甩门 而出,男友还是跟上来苦苦的哀求她给自己一个爱她的机会,但是女友像没有听到一样 向前走,当走在人行道上
9、是她好像无视一切存在的东西,一辆飞奔的中巴车无法停止前 进的齿轮,男友看到自己心爱的女友在面临危险的时候不顾自己的生命去营救女友,在 这幕爱与不爱、爱与生命做选择的时候他选择了牺牲自己挽留心爱的人。他永远的离开 t,离开了他在生命最后一刻所能为爱做出的最后的机会。女友哭了,嘶哑的声音好像 穿透了天空,也许他只是想让天上的他听到她的心痛,她后悔她之前的说过的话。整个 大地被鲜血染红了,泪与血交融了。音乐与场景的呼应。创造了一幅催人泪下的动ifflj mtvo3前期准备31背景音乐的制3.1.1编辑音乐的思路第一个阶段是整个制作过程中最为重要的一个部分,设计人员应首先考虑动 画产品的目的、投人、内
10、容、制作时间等,同时也要考虑动画的使用方式、用后 效果、交互方式等等,做好这些前期工作,对以后的制作将十分有利。第二阶段,就是按照第一阶段的设计规划收集所需的素材并进行加工,例如 编写文档、录咅、制作动画等等。在收集素材时应注意严格要求以保证质量。3.1.2音乐的剪辑过程(1) 在dold wave中打开音乐文件,运行dold wave5. 5软件,执行【文件】 i【打开】命令,弹出的【打开声音文件】对话框,找到需要处理的音乐素材文图3. 1 gold wave 5. 5的工作界面图3. 2【打开声音文件】对话框音乐文件打开后,dold wave的工作界而发声了变化,工作界而屮间是打开 的“偏
11、爱mp3”编辑窗口,如图3.3所示。图3. 3 goldwave编辑窗口(2) 截取需要上网声音文件。单击【播放】按钮*音乐开始播放,试听过程 屮,造第一段开始吋单击【暂停】按钮*,这里为我们要截取为咅乐的起始位置。 在咅兀编辑串口的起始位置单击一下鼠标左键选中,同时儿下这段咅乐的时间段 为00:00:00,吋间提示明细编辑在音乐编辑窗口最下端,如图所示。起始位置选好后,单击【播放】按钮,听到第一段歌词结束播放时,再次 单击【暂停】按钮,这里为截取咅乐的终止位置,在咅乐编辑窗口的终止位置右 击,在贪吃ude快捷菜单中选择【设置结束标志】,同时几下这段音乐的时间段为00:01:37,选择的咅乐在
12、咅乐【编辑窗口】中高亮显示,如图3.4所示附阳00x)1:000x01:3000:8:0009:02x0心:00wj03:o) wc10)w0114)3他:3020 so3v) co032i lik i >i皿血dii业业血曲命也图3. 4设置音乐的开始标记图3. 5选取音乐段此时,可以再反复单击【播放】按钮,试听选择的咅乐段是否精确,根据试 听的效果,可以用鼠标拖动起始位置和终止位置,知道符合要求为止。最后执行 【编辑】丨【复制】命令,在执行【编辑】|【粘贴为新文件】命。令,这样就把 截取的咅乐段复制到了一个新建的声咅文档中了。(3)编辑声咅效杲。通过上面的截取过程,我们得到了整体咅乐
13、的部分咅乐。 为了实现一些特殊效果,我们还可以根据需耍对整段咅乐的部分咅乐进行芦咅效 果的编辑,不如添加冋升、混响、淡入、淡出效果等。按照前面的方法,剪裁出 要添加咅效的部分,执行【效杲】丨【回声】命令,弹出【echo(回声)对话框。 可以根据需要,在该对话框中进行调试和试听,如图3. 6所示图3. 6 echo】回声对话框3. 2剧本素材的收集网上下载好矢量图片,在软件iullstrate -p,进行编辑,将剧本中所需要 的素材都单独保存起來。这些素材主要包括剧中人物,公路,房了4. mtv的制作4.1背景音乐的导入上节把选好的音乐导入到flash中,这是一首mp3格式的音乐文件偏爱.mp3
14、4. 1. 1音乐的导入(!)创建咅乐图层。新建flash文档,在【屈性】面板中设置【背景】为蓝 色。将【图层1重新命名为“音怎”,音乐“偏爱.mp3-将放置在该图层上。图4.1【库】面板中的音乐图4. 2选择音乐(2) 将音乐导入到flash中。执行【文件】丨【导入】丨【导入倒库】命令, 弹出【导入到库】对话框,在该对话框中选择要导入的声音“偏爱.mp3",单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,如图4.1所示。(3) 将音乐文件导入到场景中,选择【音乐】图层的第一帧,在属性面板中 打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“偏爱.mp3”。2、计算和查看音乐长度的方法(1) 直接计算音乐
15、的长度。要计算音乐的长度,首先应该知道音乐的播放时 间,选择【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,如 图4. 3所示。声禺 效果:111v无|编担二1同步:44 khz 立依匣 16 位 95.7 $ 16883.7 kb图4. 3音乐文件的相关信息1115 1120 1125 1130 1135 1140 1145 1|50 1155 1160 1165 1:山厶4川j 右亠 一 1|" 宣创%卜:115012.0 fps 95.8s<图4. 4延伸帧在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置,【帧频】为12fps, 即每秒播放12帧。通过上面的信
16、息提示可以获得咅乐文件“偏爱.mp3"的时间 为97s,那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需要的帧数:12*97二1164。 选择【咅乐】图层的第1164帧,按f5键延伸,使咅乐能在时间轴上播放完整, 如图4. 5所示。图4. 5查看音乐长度的帧数4.1.2流类型的音乐设置flashmtv以音乐衬托画面,在制作flashmtv的时候,非常重要的一点就是, 要音乐与歌词及我们所做的东湖是效果哦同步显示,这样才符合mtv最今本的要 求,这样要用到“流类型”的音乐设置。(1)选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板选中【同步】下拉菜 单,选择“数据流”,如图4. 6所示。图4. 6数
17、据流属性面板4. 2歌词与音乐的同步(1)建立歌词标记图层。单击【插入图层】按钮,新建【图层2】,重新命名为【歌词标记】图层,如图4. 7所示。时间轴邑血00,自 ”51015202530354045505560657075808590;=诃标记 回ta»/ b rv3沱a ii1 g 0.【!112 0 fps0 os <>1150.i19p.i5pd?|5p.,卿l!因l?9p.l?50|3?01350|400|iitj450fi翊i?.!«»,.|650,.图4. 7添加歌词标记图层(2)定义第一句的帧注释标记。拖动“播放头”到第一帧的位置,按e
18、nter 键,音乐开始播放了。当听到开始唱第一句歌词时,再按ente键,音乐停止播 放。可以看见,红色的播放头停止在第250帧处,选屮【歌词标记】图层的第 250帧,按键盘上的f6键插入一个关键帧。保持低205帧被选屮状态,打开【屈 性】而板,在【帧标签】中输入“第一句”三个字,再在下而的【标签类型】的 下拉菜单选择【注释】,如图4.8所示。帧补间;无第一句图4. 8输入帧标签(3)完成其他歌词的帧注释标记第一句歌词起始位置的“帧注释”标记添 加完成后,再按enter键,继续播放音乐。用同样的方法,在所冇歌词的起始位 置加上“帧注释”,直到整段歌词标记添加完毕。所有的歌词标记加好一会从头 再听
19、一遍,对于不够准确的真注释可以选屮加上“注释”的关键帧,拖动到准尉 的位置上即可,加上帧“注释”以后,关键帧上出现两条绿色的小斜线和注释文 字,效果如图4. 9所示:lim 也 45150155160165170vf5 180185190195200205210215220225230235 =1 "词标记b口1加句al0音乐 i 0 it 1 h 17512.0 fpsjj14.5s<- ->图4. 9定义帧注释标记4. 2.1歌词的制作与设置同步的方法和步骤(1)创建歌词图形元件。执行【插入】i【新建元件】命令(快捷键ctrl+f8), 新建【名称】为“歌词”的【图形
20、】元件。(2)设置歌词文本属性。进入“歌词1”图形元件的编辑场景,选屮【文 木工貝】,在舞台上单击鼠标,打开【屈性】面板,设置文本类型为“静态文本”,选择字体为“黑体”字号大小为16,字体颜色为口色,单击【加粗】按钮。(3) 输入歌词内容并对齐在舞台上输入第一句歌词“歌词”。单击【选 则工具】,选中舞台上的歌词文本,按快捷键ctrrk,打开【对齐】面板,单击【相对于舞台】按钮,再分别单击【垂直中齐】和【水平中齐】按钮,使歌词 显示在舞台中央处,如图4. 10所示:n 对齐a信息a变形111对齐矚閤1变形对齐:b1邑呂占1帀3 口相对于分布:舞台:-or -o jo. t=t -<zz&g
21、t;- j=l口1匹配大小:间隔:旦! 一口1 "cd c3图4. 10输入歌词和对齐歌词以此类推,用同样的方法,依次制作出整首歌的歌词。(4) 添加第一句歌词木,切换到场景1,单击【插入图层】按钮,新建【图 层3】,重新命名为“歌词”。把播放头定位到标记为“第一句”的帧,选屮【歌 词】图层上与其相同的帧,按f6键插入一个关键帧。将【库】中的“歌词1” 元件拖放到舞台合适的位置。如图4. 11所示。1551601651701*5180185190195200205mj. 0:第一句 1 。昌口卄w 口g?音乐17512.0 fps14.5s® ,丨旳|创|【!图4. 11第
22、一句歌词的加入(5)全部歌词同步的方法。第一句歌词加好以后,拖动播放头到【歌词标 记】图层的“第二句”帧标记处,选中【歌词】图层上与其相同的帧,按f6键 插入一个关键帧。这时,【舞台】上依然显示的是第一句歌词的内容。单击舞台 上的“歌词1”实例,打开【属性】面板,在【属性】面板的中间有个【交换】 按钮,如图4. 12所示。图4.12【属性】面板中的【交换】按钮单击【交换】按钮,打开【交换元件】对话框,可以看见,刚才做的所冇的 歌词元件都在该对话框中,选中“歌词2”,单击【确定】,如图4.13所示。图4. 13【交换元件】对话框单击【确定】按钮以后,【舞台】上原来的“歌词1 ”已经被替换成“歌词
23、2” 元件实例了,位置则与“歌词1”相同。以此类推,用上面同样的方法依次将后面的歌词替换到舞台上。整首歌的全 部歌词文本元件在儿分钟内,就全部同步导入。整个歌词的制作过程全部完成,可以对效果进行测试了。4. 3动画设计制作(1) 新建flash文档新建一个文件,在文档属性中,将尺寸设为550m00像素,单位为像素, 背景颜色设置为口色,并将帧频设置为12. ofps.图4. 14黑边的制作(2)拖出长条形黑色矩形制作影片黑色边框,由于采用的是影片的形式來制作动画,所以需要先 做个影片边框。在“图层2”上,使用工具栏中的矩形工具并将填充色 设制为黑色。拖动岀一个长条形的黑色矩形。大小为550*1
24、5像索。如图4.15 所示图4. 15制作影片黑色边框(3) mtv标志的制作然后使用文本工具,在黑色矩形中单击,输入“ mtv”。然后单击属性面板将文字进行调整,mtv标志即制作完成了。如图4.16所示。设计車0 o 宅> 【:112- oo. o«克三rfllr三童二-三w三>i二三<三菴图4. 16元件“黑边”的制作(4) 创建“偏爱”图层,在创建边框花纹长出绿叶在舞台“偏爱”图层第一帧输入:偏爱,分别把偏爱放在两边:偏(x:-98,y:164. 9)爱(x:6418, y: 164.9)。文字向中间的方向慢慢靠近。如图4.17所示。图4. 17文字向中间移动
25、(5) “偏爱”文字移动动画元件在第25帧处按f6键插入关键帧,将x和y 然后在时间轴两帧中间鼠标右击创建补间动画。 图4. 18所示。的坐标值设为100和-128。这样标题动画就完成了。女口1<52030誰eqeqeqs脣图4. 18标题动画的移动3&(6)制作“边框”影片剪切元件首先在“场景1”中插入一个新层,命名为“边框”,在第30帧处插入关键帧,将图片“边框”拖入其中转换为影片剪辑元件。如图4. 19所示。图4. 19边框慢慢延伸动画接下来插入一个“引导层”,并在第31帧处插入关键帧。使用铅笔工具在边框上边化除绿叶的一部分,如图4. 20所示。3cjc-:9阿fhphyu
26、liz. o占.|>oomos :兀图4. 20绿叶慢慢生长移动动画的制作u-> eeim * p mrw -»图4. 21绿叶慢慢生长移动动画的制作(7)把“偏爱”和“边框”影片剪辑元件放到舞台首先单击“舞台”的第1帧,拖动“边框”到舞台新建的边框图层的31帧处。在30帧处标出“偏爱”文字的x/y位置。如图4. 22所示。gt*h心川oo11时何钿i/m13t 争魁兀3刊叶nlu quflf s11稻书休|1.s| 衣41曰定义| wwj.d9|严二gm: | mr火怜:按g: 金图4. 22星星围绕手机移动动画的制作(8)制作男女主角的图形元件按ctrl+f8键创建一
27、个新的图形元件,命名为女主角,把制作好的位图导入 到【库】文件,然后拖入到舞台中,分离打散位图文件,点击魔术棒,然后单击 打散的文件空白处按"delete"键删除多余的空白处。这样元件就制作好了。如 图4. 23/4. 24所示。(男主角同上)图4. 23男主角图4. 24女主角(9)制作过程屮,人物的运动是用动画补间来完成,人物对话是插入关键 帧。背景只是一个普通帧,根据场景的变换,切换成不同的背景,切换的实现也 是采取关键帧的方法。在mtv动画的最后,男主角出车祸流血画面是运用了形状 补间动画来实现。、至此,整个mtv动画制作完成。5.动画测试5. 1动画测试5.1.1
28、测试的目的(1) 发现错误(2) 解决错误(3) 有效定义和实现软件成分由低层到高层过程(4) 验证软件是否满足任务书和技术要求5.1.2动画通过的测试发现的问题(1) 在制作男主角岀车祸流血的场面,影片导出时,无法实现男主角流血的形状 补间动画。(2) 返回到场景中,寻找问题返冋到场景中,找到男主角出车祸场面,反复期酌“流血”图层,发现是由 于元件在做补间动画过程中没有分离打散,以至于无法实现流血的动画效果。5. 2解决测试发现的问题(1) 重新编辑,创建形状补间动画。选中“流血”元件,单击“修改” i “分离”,将元件打散,在后面几帧处插入关键帧,将元件做形状变形,最后做形状补间动画,完成
29、后测试问题得到了解决。(2) 重新测试,补间动画的效果图和预期想象的一样了,影片测试成功了 to5. 3测试结论导致这样一问题的,因为口己粗心没有在关键处打散分离软件,在以后 的制作当中应当,做完一个动画应锁定相关图层,以免导致类似的问题.设计总结通过此次的毕业设计,使我对自己所学专业有了更深一层次的提高,并且有 了一些切身的体会。光有计算机理论的知识是不行的,还得有更丰富的实践经验, 也就是多动手、多动脑。而这次的课程设计就提供了一次非常好的实践操作的机 会,使我对编程开发有了一定的了解。此次收获最大要具有一颗细心的心,激情的态度,且持z有恒,并且耐得住 寂寞。在制作过程中要敢于尝试,发现问
30、题,解决问题。制作一个简单的mtv,不仅仅只是学会flash这一个软件就可以的,需耍我 们有更广泛的咅乐、美术功底。因为我的咅乐天赋不是很好所以我就直接采用了 偏爱原生演唱:张芸京唱的。美术方面:在制作的过程中,我体会到了无论 是广告设计还是动画的制作都离不开美术这门学科,因为我的美术没有什么功 底,所以我就简简单单的画了男女主人公。在与欣赏时影响审美观的时候希望老 师能够谅解。如果以后我要从事动画和广告的设计方面的工作我会美术这方面加 强学习。因为在设计的过程中有好多需要没有的图片,所以我就从网上卜载了, 感觉无论网上的再好那都是别人的思想,所以在制作的过程中有的不合主题的图 片希望老师多多谅解。整个制作过程中我深深体会到,不能急于求成,一来就马上编程,应该多做 分析和研究,理清思路。而一阶段的工作的好坏将直接影响后一阶段工作的开展。 多学习多请教,更多新的技术不断的涌现,叮以通过请教别人或者多上网学习别 人的制作方法,可以转变成你的知识,才能做的更好。这些经验是相当宝贵的, 为我们以后能够编出更好的程序是一个良好的启发。限于我的技术水平有限这次的课程设计论文和编程软件的错误和不当之处 在所难免,还得请老师多多指教!在这次的课程设计中虽然学会了很多,也感到 口身知识的贫乏,希望在口后的努力学习中把它做成更完善的系统,并能做其他 完善的系统。参考文献1李红玉
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