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文档简介
1、导言:人家好,我是自学的3ds max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在 的小有成就,其屮经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法, 而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法, 都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望人家指正。如果圆滑困 难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。 (图 01)图01这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)图02box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)图
2、03首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想 圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而鬪滑后的结果,我们可以 看到错误的结果。(图04)图04原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圜的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)图05在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大丁780度的也分为一 类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错谍。而绿色模型,把这种小鱼 180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)-r图06我们举个例子,看蓝色模型,这是人于180的角,如果我们仅切三条边的话,岡
3、滑 后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)图07我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就町以了。结果町以看出,圜滑的结 杲非常好,所以当我们碰到大丁 180度的角后,我们耍记得四条边都切角。我们对 第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷, 所以就不会出现错误了。(图08)图08有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由丁我们是多 边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎 么办?我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨 论耍切四条边,怎么
4、办?很简单,我们只需耍添加一条边,然后对四条边切角。(图 09)图09其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们 尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有 凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形冇凹边,所以我们添加一条线, 分成两块,问题就解决了。(图10)图10好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望岡滑硬角边。对红色边 切角。要注意下面两个面产生了i叫边,所以这个边也要切。(图11)图11如果我们仅切破角边,就会出现错误的结果,町以从图中第三个模型中看出来。(图12)讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱
5、体或者球体吗?(图13)图13我们对红色部分的边切边,因为这些边是便边,所以要切角,而其余的四条,是要圜滑的,所以不用切。同时,我们可以看到岡滑出來的圆柱体变得很小。(图14)图14如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。 再看第二个,这是加高迭代次数的恻滑结果,和圆柱体对比,口己观察可以看到细 小的羞别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的 地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图15)图15有吐朋友町能嫌box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱 代替box,代替box。可以看到圆滑的结果已经
6、非常接近恻了,要比box好很多。(图 16)图16圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因 为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)图18可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)图19图20对这些边切角,就可以得到圜滑结果。(图21)图21加深难度,更复杂的情况。(图22)有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形, 这种是最简单的,面最少,保证了没冇凹边形。后两种布线可以让岡滑结果更好。(图 23)图23对和应的边切角,圆滑后都不错。(图24)图24如果
7、少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)图25我们可以得到岡滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)图26圆滑结杲还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)图27十是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,讣圆外切6边形。(图28)图28得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)图29冇时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)图30看一下实例,卡槽。(图31)图31仅对红色这些边切角。(图32)图32图34有些朋友可能会问,有没有方法让大于180度的角只切硬边?答案是,有的,观察 如下两种布线方法。第一个图形的布线要切四条边。第二个,因为我们在角上多添 了一条线,所以我们只切这三条边也能得到完美的圆滑结果。(图35)图35切角操作后,观察结杲。我们可以看到都出现了四边形,只耍有四边形出现,就能圆滑出正确的结果。(图36)圆滑后的结果。(图37)图37冇时候由于模型问题,我们可能在一个角上冇多余的边,可以从第一个图形中看到。 不过只要保证切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑 结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。(图38)图38圆滑的结杲。(图39)回来探讨刚才的情况,如图布线,我们只需要切硬角边就可以了。要保证这个位置 是一个四边
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