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文档简介

1、多媒体技术教学大纲安徽大学计算机科学与技术学院二O一七年二月前言多媒体技术课程是计算机科学与技术专业高等教育的专业选修课程。 多媒体技术是一门集理论性与实践性为一体的课程, 既要掌握概念, 又要动手编程,还要上机调试运行,必须理论结合实践。设置本课程的目的是: 通过多种软件的学习, 掌握多媒体作品的设计思路和通用制作流程;通过动手实践进行多媒体作品的制作,加深对理论知识的理解,掌握多媒体技术应用的技巧。学习本课程的要求是: 学习多媒体技术的最终目的是将它应用到实践中, 实验环节是本课程很重要的一部分。 随着网络技术的发展, 多媒体制作正从以光盘为中心转向以网络为中心,本课程是以网络多媒体为中心

2、进行教学。先修课程要求: 本课程要求学生具备计算机基础知识, 其先修课程为 计算机基础。本课程计划 30 学时, 1.5 学分。选用教材:多媒体技术应用教程赵子江著,机械工业出版社,2012 年出版教学手段: 讲授法、投影演示、上机实践等相结合。考核方法: 考查教学进程安排表:周次学时数教学主要内容教学方法备注13第 1 章 多媒体技术基础知识讲授第 2 章 多媒体个人计算机23第 3章 美学基础讲授33第 4章多媒体数据描述讲授43第 6章 图像处理技术讲授53第 7章动画与视频制作技术 (网页动画,讲授GIFCON,Flash )63第 7章动画与视频制作技术 ( Flash ,变讲授形动

3、画)7 38 39 3103第 7 章动画与视频制作技术 (三维动画)第 8 章数字音频处理技术第 7 章动画与视频制作技术(视频处理技术)第 5 章多媒体数据压缩技术讲授讲授讲授讲授第一章 多媒体技术基础知识一、学习目的了解多媒体技术的出现背景,应用范围、 技术的发展, 主流多媒体软件名称及主要功能,多媒体的制作流程,以及多媒体制作中包含的创意设计。本章计划理论课1 学时。二、课程内容第 1 章多媒体技术基础知识1.1 概述多媒体技术的社会需求多媒体技术的技术背景1.2 多媒体技术的发展1.3 多媒体基本概念什么是多媒体1.4 多媒体软件1.5 多媒体应用领域1.6 多媒体的制作过程1.7

4、多媒体的创意设计三、重点、难点提示和教学手段1、重点:多媒体软件的种类和功能,多媒体产品的制作流程。2、难点: 多媒体产品的制作流程。3、教学手段: 投影四、思考与练习1、什么是多媒体技术?它的主要特点是什么?2、如何进行多媒体项目的开发?第二章多媒体个人计算机一、学习目的了解多媒体个人计算机的组成,以及MPC标准的历史。了解 CD-ROM的出现对多媒体技术的影响了解显卡,声卡,存储设备的种类,触摸屏,扫描仪,打印机和投影机的工作原理和技术参数的含义。本章计划理论课 2 学时。二、课程内容2.1基本概念多媒体关键技术介绍2.2 多媒体计算机的基本设备显示适配器与显示器声音适配器与声音还原2.3

5、 存储设备半导体存储器与 CD-RW硬盘闪盘2.4 触摸屏2.5 视频卡2.6 扫描仪2.7 数码相机2.8 打印机2.9 投影机三、重点、难点提示和教学手段1、重点:多媒体个人计算机的标准,各种组成部件的功能,各种外设的工作原理2、难点: 各种组成部件的功能,与总线的关系,存储介质的种类和特点,各种外设的工作原理 .3、教学手段: 投影四、思考与练习1、介绍多媒体个人计算机的组成,2、介绍各种外设的工作原理。第三章美学基础一、学习目的了解美学的概念, 美学在多媒体技术中发挥的作用,平面构图的规则, 色彩构成的规则。本章计划理论课3 学时。二、课程内容3.1 美学的概念什么是美学美学的作用美学

6、的表现手段3.2 平面构图平面构图规则平面构图应用3.3 色彩构成与视觉效果色彩构成概念三原色色彩三要素颜色的关系颜色搭配要点色彩的意义3.4 其他数字信息的美学基础图像美学动画美学声音美学三、重点、难点提示和教学手段1、重点: 平面构图规则,色彩构成规则,颜色的三要素和关系.2、难点: 平面构图规则和色彩构成规则3、教学手段: 投影四、思考与练习1、平面构图的规则有哪些?2、色彩构成的规则有哪些?第四章多媒体数据描述一、学习目的了解静态图像BMP , TIFF , JPEG, GIF 的文件结构及各部分包含的内容。了解单色图像和彩色图像像素值的含义了解视频文件的参数及数据量计算方法了解 WA

7、V 和 MIDI 数据的内容和差异本章计划理论课3 学时。二、课程内容4.1 静态图像文件数据格式单色图像描述彩色图像描述4.2 动态图像文件视频模拟描述文件描述4.3 声音文件文件描述文件描述三、重点、难点提示和教学手段1、重点: BMP , TIFF , JPEG,GIF 的文件结构及相关算法,单色彩色图像的图像通道2、难点: JPEG 的文件结构及采用的压缩算法3、教学手段: 投影四、思考与练习1、静态图像 BMP,TIFF,JPEG,GIF 的文件结构是什么样的?第五章多媒体数据压缩技术一、学习目的(1)掌握数据压缩的目的,数据压缩的前提条件。( 2)数据压缩的分类( 3)各种数据压缩

8、算法的原理,优缺点。本章计划理论课3 学时。二、课程内容5.1数据压缩基本概念信息量和熵数据压缩的条件数据冗余5.2 数据压缩算法数据压缩算法分类行程编码原理霍夫曼编码原理压缩编码编码压缩算法压缩算法三、重点、难点提示和教学手段1、重点: 霍夫曼编码原理,LZW 压缩编码, JEPG 压缩算法,MPEG 压缩算法2、难点: JEPG 压缩算法,MPEG 压缩算法3、教学手段: 投影四、思考与练习1、使用霍夫曼编码对compressed 进行编码 。第六章图像处理技术一、学习目的了解图像与图形的区别,掌握图像的性质:分辨率,颜色深度,文件格式,文件体积。了解图像获取的途径:扫描,拍摄会使用图像浏

9、览软件ACDSee掌握 Photoshop CS 的基本操作:选区,色调处理,裁剪,旋转,图层控制,文字编辑,图像组合,滤镜使用 。本章计划理论课3 学时。二、课程内容6.1 图像原理图像与图形图像分辨率图像颜色深度6.2 图像文件图像文件格式图像文件体积6.3 图像的获取获取途径图像扫描技术数码拍摄技术6.4 图像浏览图像浏览软件简介图片浏览软件界面功能图像文件格式6.5 图像处理软件Photoshop CS三、重点、难点提示和教学手段1、重点: 图像获取技术, ACDSee 的界面功能, Photoshop CS 的基本操作2、难点:图像拍摄中的感光度,景深,构图。ACDSee 对图像简单

10、的处理,Photoshop CS的选区,图层概念3、教学手段: 演示、投影四、思考与练习1、使用 PhotoShop CS按照课堂中学到的基本操作处理一张图片,作业上交中需包含所用素材及最终图片。第七章动画与视频制作技术一、学习目的了解动画的原理,GIFCON 制作简单动画的方法,Flash 制作动画的使用方法。了解 Flash 时间线的技巧以及Magic Morph 制作变形动画的方法。3Ds Max 的使用方法。Premiere 和爱剪辑视频编辑软件的使用方法。本章计划理论课3+3+3+3=12学时。二、课程内容7.1 动画基本概念什么是动画动画的历史动画的规则全动画与半动画动画的制作过程

11、7.2 计算机动画计算机动画的基本概念制作动画的条件动画制作软件7.3 网页动画制作技术基本概念软件动画流程动画动画动画绘制,制作,添加声音7.4 变形动画7.5 三维动画制作技术7.6 视频处理技术三、重点、难点提示和教学手段1、重点: Flash 制作动画的使用方法,Magic Morph 制作变形动画的方法,使用方法,Premiere 和爱剪辑视频编辑软件的使用方法3Ds Max的2、难点: Flash 制作动画中时间线的意义,3Ds Max 波动工具和boolean 处理的使用方法,Magic Morph 制作变形动画的对应点的选取,Premiere 和爱剪辑视频编辑软件的视频处理3、

12、教学手段: 演示、投影四、思考与练习1、使用 Flash 制作简单的动画:形状变形或简单位移;2、使用 Magic Morph 制作简单的变形动画;3、通过 3Ds Max 软件制作三维模型。4、利用 Premiere 或者爱剪辑视频编辑软件编辑一小段视频。第八章数字音频处理技术一、学习目的了解声音的三要素,数字音频文件,采样,Goldwave 的使用方法(剪切,混响,频率均衡,合成,声道编辑,多格式保存),Cooledit 的使用方法(去噪,混响,声道编辑)本章计划理论课3 学时。二、课程内容8.1基本概念8.1.1声音基本特点8.1.2数字音频文件8.1.3音质与数据量8.2数字音频采样基本概念CD 音乐采样8.2.3自然声采样8.3一般音频编辑技术8.3.1GoldWave 软件简介8.3.2编辑区域8.3.3简单音频编辑8.4高级音频编辑技术8.4.1设置播放控制工具8.4.2淡入淡出8.4.3混响时间8.4.4频率均衡控制8.4.5时间调整8.4.6音量自由控制与合成8.4.7声道编辑8.4.8多格式保存三、重点、难点提示和教学手段1、重点: Goldwave 的使用方法。2、难点: Goldwave 的音效处理3、教学手段: 演示、投影四、思考与练习1、用 Goldwave 或者 Cooledit 对一小段音频进行处理参考文献1、 赵子江 .多

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