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文档简介

1、第 一 部 分Flash 的 基 本 概 念 和 操 作(一)认识Flash 软件和Flash课件 Flash是美国Macromedia公司开发的一款功能强大的多媒体制作工具。她不仅具有丰富的绘图工具,可以绘制各类课件所需要的图形,而且支持课件制作中常用的媒体文件格式,如图像、音频和视频文件等。 Flash具有强大的动画制作和交互功能,非常适合教学演示,效果形象直观,容易激发学生的学习兴趣,获得良好的教学效果。 利用Flash制作的多媒体课件界面美观、动静结合、声形并茂、交互方便。 Flash课件体积小,适合在网上发布,方便学习交流,实现教学资源的共享,同时可以被Authoware、Power

2、Poit等软件调用。(一)认识Flash 软件和Flash课件 Flash经历了flash1.0,2.0,3.0,8.0,至Flash CS3,CS4,CS5,CS5.5,至现在的CS6.0。 学习Flash课件要从最基本的操作开始,如掌握一些基本概念,如元件、实例、帧、图层等,学习一些操作,如新建文档,设置文档属性等。(一)认识Flash 软件和Flash课件 (一)个人对Flash 动画的一点认识 制作一个Flash动画,就如同拍摄一部电影,需要先写剧本(教学设计),搭舞台(教学设计中需要的场景),挑演员(准备或制作各种图片,声音,视频等),最后根据剧本拍摄电影(制作动画)。(二)Flas

3、h CS3工作界面(二)Flash CS3工作界面 舞台与工作区用户进行动画创作的区域,在这里用户绘制每一个关键画面时间轴导演的“摄程”剧本,用于组织和控制动画的内容和播放顺序绘图工具面板工具箱功能面板区- 存放各类处理工具面板 (三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) 元件:Flash中创建的图形,按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。 元件的特性: (1)元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。 (2)当修改元件的内容后,所修改的内容就会运用到所有包含此元件的文件中,这样就使得用户影片的编辑更加容易。 (3)在文档中使用元件会明显地

4、减少文件的大小。(三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) 元件的种类:(三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) 实例:将元件从元件库中拖动到舞台上,就产生了一个元件实例,是元件在舞台中的具体体现。 元件和实例的关系: (1)修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都会发生相同的改变。 (2)通过实例面板修改实例时,库中的元件和其它实例都不发生变化。 元件和实例的作用:(三)Flash 的一些基本概念 1 、元件(演员)、实例(角色)、库面板(演员休息室) “库”面板:制作Flash动画时,为了方便随时

5、调用元件,需要将元件存放在一起,这就形成了“库”。因为元件仅存在于“库”中,把“库”比喻为后台的“演员休息室”比较确切。它是集中管理元件和Flash其它对象的地方,如图像、声音和视频等。 “库”分为专用库和公用库,Flash自带的很多元件存放在公共库中;用户创建的元件或从外部导入的素材存放在专用库中。(三)Flash 的一些基本概念 2、帧 在Flash 的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某一时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,可分为关键帧、普通帧和空白关键帧3种,它们在时间轴中各自的表示方法如图所示。关键帧空白关键帧普通帧(三)Flash 的一些基本概念 2

6、、帧 关键帧 用一个实心黑色小圆圈表示,用于定义动画的变化过程,是动画中有关键性内容或变化的帧,其中包含一幅静止的画面。 普通帧 用一个空心矩形表示,其中的内容与其前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时,可用普通帧延长动画的播放时间。 空白关键帧 用空心小圆圈表示,其中没有内容,主要用于画面与画面之间的间隔效果。帧帧频频 简单的说,就是动画的播放的速度。以每秒播放的帧数简单的说,就是动画的播放的速度。以每秒播放的帧数Fps为度量单位。为度量单位。标准的动画速率是标准的动画速率是24 Fps,它能够满足在网页或,它能够满足在网页或FlashMTV等领域的播放需求,等领域的播放需求,这也是这也

7、是Flash默认的帧频。默认的帧频。帧关键帧空白关键帧空白帧关键帧(三)Flash 的一些基本概念 3、图层 像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画 在Flash动画中,可以将图层看作一叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。 在上一图层添加内容,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。(三)Flash 的一些基本概念 3、图层 像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画锁定或解除锁定图层将图层显示为轮廓显示或隐藏图层新建图层删除图层新建文件夹(三)Flash 的一些基本概念 4、舞台 舞

8、台是编辑FLASH动画作品的区域,它类似于电影的银幕,所有的FLASH动画都是舞台展示出来的。通过“文档属性”可以修改舞台大小,背景色,帧频等等, (三)Flash 的一些基本概念 5、场景 场景指整部或部分电影的拍摄场景。在FLASH中可以有多个场景,可以在不同场景中跳转。至少要有一个场景。 动画 场景1 场景2 场景 形状元件声音动作形状元件声音动作形状元件声音动作 默认情况下,将按照场景的上下顺序进行播放,另外,使用ActionScript语言可以更灵活地控制场景之间的切换。18(三)Flash 的一些基本概念 5、矢量图与点阵图 19(三)Flash 的一些基本操作 1、安装 Flas

9、h cs3 (1) (三)Flash 的一些基本操作 1、启动 Flash CS3 双击桌面上 (三)Flash 的一些基本操作 2、 Flash CS3 启动界面(开始页)(三)Flash 的一些基本操作 3、新建文档 (1)启动Flash后,在开始页面单击“Flash文件(ActionScript3.0)”或“Flash文件(ActionScript2.0)”(三)Flash 的一些基本操作 3、新建文档 (2)在Flash工作界面中选择“文件”-“新建”菜单,或按快捷键Ctrl+N打开“新建文档”对话框,选择Flash文件(ActionScript3.0)”或“Flash文件(Actio

10、nScript2.0)”选项,单击“确定”按钮新建一个文档。(三)Flash 的一些基本操作 4、保存文档 (1)选择“文件”-“保存”菜单,或快捷键Ctrl+S。(2)打开“保存”对话框,选择保存位置、文件名及文件类型。(三)Flash 的一些基本操作 5、打开文档 方法一:启动Flash后,选择“文件”-“打开”菜单,或快捷键Ctrl+O。方法二:打开存放文档的文件夹,双击文档图标。方法三:启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近的项目”下单击最近打开的文档名称。(三)Flash 的一些基本操作 5、设置文档属性(设置动画制作环境) 新建设 Flash文档后,要做的第一件事情是设置文档属

11、性。(三种方法)(三)Flash 的一些基本操作 5、设置文档属性(设置动画制作环境) 新建设 Flash文档后,要做的第一件事情是设置文档属性。(三)Flash 的一些基本操作 6、舞台的设置 (1)放大和缩小舞台。(三)Flash 的一些基本操作 6、舞台的设置 (2)拖动舞台。(3)网格、标尺和辅助线。(操作:“视图”菜单或右键菜单)1、新建一个Flash文件,设置舞台尺寸为800*600像素。2、保存文件至D:考生文件夹,文件名为“我的第一个Flash动画”,保存类型为“Flash CS3文档”。关闭文档。3、(1)打开“D:考生文件夹我的第一个Flash动画.fla”。 (2)放大、

12、缩小舞台。移动舞台。 (3)显示网格线,设置网络大小为宽20像素,高25像素,颜色为红色。关闭网络线。 (4)打开标尺。 (5)拖出2条水平辅助线,3条垂直辅助线。(三)试一试 操作题1 以下哪个选项是插入关键帧( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F82 测试动画的快捷键为( ) A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12 3 Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( ) A、2 B、3 C、4 D、5 4 属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的 A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色5 打开库面板的快捷键是(

13、 ) A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L6 在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对7 FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件? A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错8 Flash 菜单“文件”“保存”保存的文件格式是( )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif(三)试一试 选择9插入帧的作用是( )? A完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C等于插入了一张

14、白纸 D.以上都不对 10将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串( ) A、打散 B、组合 C、转换为元件 D、转换为按钮11以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( ) A、两种动画模式Flash CS3 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对12对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( ) A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧13按( )键可以打开“创建新元件”对话框。 A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl+F11】(三)试一试 选择1 帧的类型有( )、( )、( )和( )。2 Flash中两个比较特殊的图层为( )和( )3 元件在flash中可以分为( )、( )和( )4 ( )是指独立于主动画且自动反复运行的小动画5 Flash CS3中默认帧频是( )6 做动画补间动画的元素必须是( )7 网页上播放的FLASH动画只能是( )格式8 Flash的动作中( )命令代表的是停止9 按钮元件的四个帧分别是( )、( )、(

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