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文档简介

1、英雄联盟 (lol 游戏数据计算大全1. 物品与光环q: 物品的叠加原理是怎么样的? a: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有 2把infinity edge 时 , 那么一把的效果是 : +80 伤害+20% 暴击唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害 ,而不是 200% 。2把的效果就是 : +160 伤害+40% 暴击唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害 ,而不是 200% (这个不叠加q: 光环是如何作用的 ? a: 环效果是最多可以拥有 2个的。 比如如果你有一个 mana manipulator(唯一被动:对 友军恢复 7.2 mana 每 5 秒

2、 ,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得 2个光 环的效果 !而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过 2个。q: 减少 cd 的物品如何叠加。精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 6 页 - - - - - - - - -a: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少 9%cd的物品 ,又合了一个减少10%cd的物 品,那么你将减少 19%的 cd 。但

3、是上限为 40%。2. 游戏计算公式q: 躲闪是如何计算的。a: 躲闪增加的效果递减。 (这个计算方式和 war3一样的 就相当于算概率 , a 发生 b 不发生 a 不发生 b 发生 ab 一起发生。比如你有 10%的躲闪了 ,又合了忍者鞋 11%的躲闪。 那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9% q: 可以躲闪掉魔法么 ? a: 不可以躲闪魔法 ,唯一的办法是通过某些特定物品。比如 - banshees veil (每30秒低档一次魔法攻击q: 吸血如何计算。a: 吸血受护甲的影响。比如你造成 100伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将 造成 80伤害。如果此

4、时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8点血。吸血效果可以叠加 , 并且没有上限没 ,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。q: 护甲和魔防是如何计算的 ? a:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击。比如当你有 100护 甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你 ,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有 300护甲时 ,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力 ,也就是你 只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有 1000血, 那么每点护甲可以看成给你多提供了 10点血。魔法防御也是同样的道理。要注意

5、的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话? 呵呵精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 6 页 - - - - - - - - -q: 我怎么看到我人物的属性。a: 在游戏里 ,左下角可以看见人物的攻击, ap ,移动速度 ,护甲,魔防。如果要看到 其他属性 ,请按 c 键,或者点击人物头像。3. 移动速度q: 不同的鞋子增加了多少移动速度a: 1 级增加 50, 2级 70, 3级

6、 90。q: 移动速度如果计算 ? a: 首先每个英雄有一个初始移动值, 假如为 300。 当你穿上 2级鞋子 , 那么你拥有 370的移动效果。 如果此时你获得一个 +35%移动效果的 buff 。 那么就是370 * 1.35, 你将有 499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则 (下面一个问题 会详细解释 这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了 ashe 的减速箭 ,将减少 38%的移动速度。本来是 499.5,现在将为 499.5 *(1-38% =309.69 q: 移动速度的收益递减如何计算a: 当你人物移动速度超过 490后,每一点增加将只

7、收益 50%。所以假如你最后理论移 动数值为 748,那么你的速度为 :490+(748-490*0.5= 604的移动速度。当速度超过 415时候, 每点收益为 80%。 所以假如你的人物速度在所有调整后为 445, 那么你实际的速度为 , 415+(445-415 * 0.8=439。q: 减速叠加么 ? a:不叠加。当你受到 2个减速时候 ,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束 了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 6 页 - - - - - - - - -精品学

8、习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 6 页 - - - - - - - - -比如你受到 2个 debuff :5秒减少 30%速度, 3秒减少 50%。那么前 3秒你身上的减速 效果为 50% ,最后 2秒为 30% 。问 :移动速度的修正是如何运作的 ?(由 larias 解答答 :首先 , 假设你有 300的基础移动速度 . 你先买了双鞋 , 如果你有鞋 , 就先算鞋 各个档 次的鞋分别加 50,70,90的移动速度 . 假设你买了 +70的鞋 . 那么 , 你的移动速度就是 370. 然后 , 你从装备或符文或天赋或增益 效

9、果那里获得了 35%的移动速度增益 :那么 370乘以 1.35, 就是 499.5的移动速度 . 如果这是 唯一影响你移动速度的因素 , 那么还将扣除收益递减值 . 现在 , 假设你受到了 38%的减速效果 (被寒冰射手的寒冰箭击中 . 原有的 499.5的速度 将乘以 0.62, 因此你的速度变为 309.69. 因为 309不在收益递减扣除范围内 , 所以你将保持这 个速度 . 问 :啥是移动速度收益递减 ?(由 guinsoo 回答答 :当你的移动速度超过 475后 , 每点移动速度的收益将减少 50%.所以如果你的最终移 动速度是 733, 那么它的实际移动速度将被减为 475+(7

10、33-475*0.5=604.当你的移动速度值 超过 400后,每点移动速度的收益将减少 20%。所以如果在所有因素的作用下 ,你最终的移 动速度是 430,那么实际移动速度将是 400+30*0.8=424 问:生命偷取是如何运作的 ?(由 fzreal 回答答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为 100,敌人有 20%的伤害减免 ,则你打上去 的伤害是 80, 若你有 10%的生命偷取的话 , 那么你将恢复 8点生命值。 生命偷取按加法叠加 , 并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过 100%。问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由 garek 回答答:每 1点护甲 ,意味着你的最

11、大生命值所能承受的物理伤害多了 1%。你有 100点护 甲的话 , 所能承受的物理伤害将是护甲为 0时的两倍 , 也就是说 , 敌人需要输出精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 6 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 6 页 - - - - - - - - -双倍的物理 伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说 ,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有 300点的护甲时 ,你将只承受 25%的物理伤害 ,以此类推。这会受到收益递

12、减么 ?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲 的成长而逐渐递减的 ,但是如果你有 1000点生命值 ,那么每点护甲值意味着你可以在死前 多承受 10点物理伤害 ,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说 ,它的 收益是线性的 ,并不存在收益递减。魔法抗性也是以相同方式运作的, 唯一的区别就是减免的伤害类型不同, 魔法抗性只 作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉 .(比如你有 500点护甲并不会对魔法伤害有 什么影响 ,有 500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。问:我能从哪看到所有的这些属性呢? 答:当你在游戏中时 , 在底部面板有 4 种属性 (攻击力

13、 , 法术伤害 , 移动速度 , 护甲 。 如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“ c ”键问:elo 系统是怎么运作的 ?它是啥意思 ?我可以从哪看到它 ? 答:elo 是 lol 中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后, 按照你的队伍和对手 队伍的 elo 来设定期望结果 ,并在对局结束后按此给分。例如a 队 1250elo 积分b 队 1350elo 积分在这个场景中 , b 队的期望结果是赢。如果他们赢了 , 他们会得到较少的 elo 积分, 因 为他们积分比对手高 ,系统默认他们更强。a 队 1250-1242 精品学习资料 可选择p d f - -

14、 - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 6 页 - - - - - - - - -精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 6 页 - - - - - - - - -b 队 1350-1358 但是,假如 a 队赢了 ,他们会获得更多的积分 ,因为从积分上来看这算是一个意外。a 队 -1250-1263 b 队 -1350-1337 请注意 ,这只是对于一支拥有 elo 积分的完整队伍而言 ,而一支队伍的 elo 积分除了 取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如: 某支季前赛队伍的成员如下: 菜鸟甲 -1000 菜鸟乙 -1000 菜鸟丙 -1000 菜鸟丁 -1000 菜鸟戊 -1000 现在, 这支队伍在进入匹配阶段后, 其积分将不会仅仅是 1000. 他们的积分将有一个明 显的修正 (我认为是从 25到 200不等,因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通 的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有 1000,他们的队伍积分还是很 有可能达到 1100-1150. 在普通对局 (就是现在的 normalgames 中, 你是没有办法看到你的

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