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文档简介
1、3d建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解 VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为莫企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理 论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等 各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用 的基本操作,并具备相应的自学能力。二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max) 是目前世界上应用最广泛的三 维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、
2、建筑设计、 广告、游戏、科研等领域。3ds Max在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在 CS星际争霸、魔兽争 霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马 功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:Maya、Softimage 、 Cinema_4D Lightwave 、Zbrush、 Houdini、poser、Motionbuilder 、SILO、MODO,在此不 做介绍。2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没 有进行贴图)3D max建模的基本命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准
3、几 何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参 数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe 等几种放样方法, 这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs :适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly ):这是 3ds Max最 强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、 生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业 模型,是需要认真学习的知识点;面片建模 (Patch Grids): 适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控 制精准,调节
4、复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插 件等,不详述。在此建模中用到了,附加(Attach ),焊接(weld),挤 压(Extrude ),放样(Bevel Profile ),材质(Material Editor )等命令。三.实习步骤建模内容-一 汽车办公楼 :首先将客户提供的 CAD立面图导入到3D max中。(如图)一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑赋予材质先从一层建,在正立面一层使用 shapeh中的rectangle , 画由墙体和门窗将 rectangle 转化为可xx样条线(Editable Spline )对其进行Attach,对部分重叠线
5、段进行Tim。(如图)Tim之后进行 Weld。Extrude 线段,进入Top,将物体 到相应的位置,赋予相应的材质接下来是窗户的制作,先通过rectangle 画由窗户的位置,将 rectangle 转化为可 xx 样条线(Editable Spline ) 对其进行 Attach,再将rectangle 进行扩边(Outline )。在 对其进行Extrude,Extrude 后在Modify将物体添加可xx格 (Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face), 选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择 移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可
6、以复制了),绘制其他窗框。(如图绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与 绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图篇二:3d实习报告辽宁工程技术大学应用与技术学院实习报告 实习题目:3DMax建模系别:*专业:*学生姓名:*学号:*指导教师:*20XX年12月27 日 篇三:3D实习报告3D实习报告上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。3DSMAX1个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游 戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手, 眉毛胡子一把抓, 不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心这次学习主要做的是庭院景观设计,
7、庭院景观设计是最 具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟, 课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会, 上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是 相当有难度的。所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇 到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做 的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每 一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步 都要非常仔细,不能马虎。另外,我觉得在学习 3D的过程中同别人交流也是十分 重要的。每个人在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会 的地方都会
8、向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这 样大家都会取得进步的。 因此,大家要加强交流,相互学习o除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的 photoshop的知识。Photoshop是我们 上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所 以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的 时间去回想一下以前所学的photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要勤加练习,不然学跟没学一样。要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。当看到自己做由来的图,我才感觉自己的努力没有白 费。那种高兴之情我想也只有自己才能明白。经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。 二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解 的知识点。 三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发 展的。四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D的方法。他们也
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