第4章Adobe After Effects 的基础合成_第1页
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文档简介

1、第4章 基础合成对After Effects的初学者来说,无论是制作一个简单的字幕还是制作一段复杂的动画,首先要了解After Effects创建视频的基本制作流程,本章主要介绍Adobe After Effects CS3的基础合成,以简单的实例为主体讲解如何利用After Effects来制作完整的动画。4.1 文字动画文字在视频制作中有着重要的作用,因为文字不仅担负着标题、说明性文字的任务,而且在不同的语言环境中扮演着中介交流的作用。在某些电视包装作品中文字还单独作为包装元素出现,丰富了人们的眼球,所以说学好文字动画制作也是非常有必要的。4.1.1 课堂案例文字放大动画1. 图4-1-1

2、u 案例学习目的文字动画是影视制作中最常用到的动画,也是AE中最基础的动画,是画面中重要的组成元素,学好文字动画对以后的制作有很大的帮助。u 案例分析本案例主要讲解为文字图层添加动画,通过添加Scale(缩放)、Rotation(旋转)和Fill Color(填充色)等动画方式使得文字动画丰富起来。u 案例知识要点1. 添加Scale(缩放)制作文字缩放动画,添加Rotation(旋转)制作文字旋转动画。2. 添加Fill Color(填充色)制作文字变色动画。3. 添加Blur制作文字模糊动画。4. 使用Opacity(不透明度)属性制作文字不透明度动画。5. 使用固态层添加Ramp特效制作

3、背景。u 制作流程(1)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为5秒,将Composition Name(合成名字)命名为“文字特效”,如图4-1-2所示。2. 图4-1-2(2)执行Layer(图层)>New(新建)>Text(文字)菜单命令,输入文字“文字特效”,字体选择为“叶根友毛笔行书”,字体颜色为白色,字体大小设置为80px,如图4-1-3所示,效果如图4-1-4所示。 3.

4、图4-1-34. 图4-1-4(3)选择文字层,单击按钮展开文字图层,如图4-1-5所示。5. 图4-1-5(4)单击Animate(动画)后面的按钮,在弹出来的菜单里面选择Scale(缩放)命令,如图4-1-6所示。6. 图4-1-6(5)为Scale(缩放)属性添加关键帧动画,在0秒处设置Scale(缩放)值为-17%,在1秒23帧处设置值为100%,如图4-1-7所示。7. 图4-1-7(6)再次单击Animate(动画)后面的按钮,在弹出来的菜单中选择Rotation(旋转)命令,如图4-1-8所示;为Rotation(旋转)属性添加关键帧动画,在0秒、12帧、24帧、1秒11帧处设置

5、值为-7°;在6帧、18帧、1秒05帧、1秒17帧处设置值为16°;在1秒23帧处设置值为0°,如图4-1-9所示。8. 图4-1-89. 图4-1-9(7)再次单击Animate(动画)后面的按钮,在弹出来的菜单中选择Fill Color(填充色)>RGB命令,如图4-10所示;为Fill Color(填充色)属性添加关键帧动画,在0秒处设置Fill Color(填充色)的颜色为红色,在24帧处设置Fill Color(填充色)的颜色为白色,在1秒23帧处设置Fill Color的颜色为黄色,如图4-1-11所示。10. 图4-1-1011. 图4-1-1

6、1(8)再次单击Animate(动画)后面的按钮,在弹出来的菜单中选择Blur(模糊)命令,如图4-1-12所示;为Blur(模糊)属性添加关键帧动画;在4秒01帧处设置值为0,在4秒24帧处设置值为114,如图4-1-13所示。12. 图4-1-1213. 图4-1-13(9)选择文字图层,按快捷键T展开文字层的Opacity(不透明度)属性,并为其设置关键帧动画,在4秒01帧处设置为100%,在4秒24帧处设置值为0%,如图4-1-14所示。14. 图4-1-14(10)执行Layer(图层)>New(新建)>Soild(固态层)菜单命令,设置Name为BG,单击Make Co

7、mp Size按钮,如图4-1-15所示。15. 图4-1-15 提示:Make Comp Size按钮的作用是使得新建的固态层尺寸与合成尺寸大小相同(11)选择BG图层,把BG层拖曳到合成最底层作为背景图层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)菜单命令,为BG图层添加Ramp(渐变)特效,参数设置如图4-1-16所示。16. 图4-1-16u 案例小结本案例主要是给文字添加Scale(缩放)、Rotation(旋转)、Fill Color(填充色)以及Blur(模糊)等属性的动画,使用固态层添加Ramp(渐变)特效制作背景,来完成整个文字动画的制作

8、。4.1.2 课堂练习舞动文字动画17. 图4-1-17u 练习知识要点(1)新建合成并新建文字层,为文字图层添加All Transform Properties(所有变换属性)动画,如图4-1-18所示。18. 图4-1-18(2)All Transform Properties(所有变换属性)里面包括Anchor Point(中心点)、Position(位置)、Scale(缩放)、Skew(歪斜)、Skew Axis(歪斜轴线)、Rotation(旋转)和Opacity(不透明度)一共7个属性,如图4-1-19所示。19. 图4-1-19(3)对这7个属性进行调节得到不同的动画效果如图4-

9、1-20所示。20. 图4-1-20(4)Range Selector(选择范围)属性里面的三个参数Start(开始)、End(结束)、Offset(偏移)是用来控制文字动画起作用的区域,如图4-1-21所示。21. 图4-1-21(5)使用Ramp(渐变)特效制作背景,如图4-1-22所示。22. 图4-1-22(6)利用文字层的Opacity(不透明度)属性制作文字渐隐效果,如图4-1-23所示。23. 图4-1-234.1.3 课后习题展开文字动画24. 图4-1-24u 习题知识要点1. 为文字图层添加Tracking(跟踪)动画,为Tracking Amount(跟踪数量)属性添加关

10、键帧动画使得文字得到展开动画,单击Animator 1属性右边的Add后面的三角形按钮,在弹出来的菜单中选择Selector(选择)>Wiggly(抖动)命令,使文字的展开动画有抖动感,显得更加自然。2. 再为文字层添加Character Offset动画,让文字不停的变化起来。3. 再为文字层添加Fill Color(填充色)>Hue(色相)动画,让文字的颜色也变化起来。4. 新建固态层并添加Ramp(渐变)、Grid(网格)特效制作背景。4.2 转场特效构成电视片的最小单位是镜头,一个个镜头连接在一起形成的镜头序列叫做段落,而段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,就叫做转场。

11、转场的技巧有很多种,如:淡入淡出、闪白、划像、翻转、叠化等等,本节是利用Card Wipe特效制作图像之间的翻转转场效果。4.2.1 课堂案例转场动画一25. 图4-2-25u 案例学习目的在影片中两个镜头之间的切换方法有很多种,本案例学习图片转场动画中的其中一种。u 案例分析本案例主要运用Card Wipe特效制作两张图片之间的翻转过渡效果。u 案例知识要点1. 添加Card Wipe特效制作图片翻转效果。2. 添加Drop Shadow特效制作阴影效果并完成最终的动画u 制作流程(1)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单

12、命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为5秒,将Composition Name(合成名字)命名为“图片动画一”,如图4-2-26所示。26. 图4-2-26(2)在“项目”面板中双击鼠标左键,导入配套光盘中的“第4章4.2”文件夹中的“PIC1.jpg”和“PIC2.jpg”文件,如图4-2-27所示。27. 图4-2-27(3)将导入的两个素材拖入到“时间线”面板中,关闭“PIC2”的层显示开关,如图4-2-28所示。28. 图4-2-28(4)选择“PIC1”层,为它添加Effect(滤镜)>

13、;Transition(转换)>Card Wipe特效,应用Card Wipe特效后,在默认的特效状态下图像效果如图4-2-29所示。29. 图4-2-29提示:从目前的图像中可以看到,图像的左边部分被分割成一些卡片的形状,下面要通过对Card Wipe特效的详细设置来实现翻转过渡的图像效果。(5)为了让两张图片实现卡片翻转过渡的效果,要特别注意将Back Layer设置为“2.PIC2.jpg”,也就是位于“PIC1”层下方已经关闭层显示按钮的“层2”,再将Flip Axis(翻转轴向)设置为Random(随机),其他参数设置如图4-2-30所示。30. 图4-2-30(6)选择“PI

14、C1”层,为Card Wipe特效添加关键帧动画,在0秒处设置Transition Completion的值为0%,设置Card Scale(卡片缩放)的值为1;在1秒处设置Card Scale(卡片缩放)的值为0.95;在4秒处设置Transition Completion的值为100%,设置Card Scale的值为1,关键帧设置如图4-2-31所示。31. 图4-2-31(7)设置完毕后按小键盘上的数字键0预览动画,可以看到两张图片在卡片的随机翻转中实现了过渡,如图4-2-32所示是动画的过渡中状态。32. 图4-2-32(8)选择“PIC1”层,执行Effect(滤镜)>Pers

15、pective(透视)>Drop Shadow(阴影)特效实现阴影效果,参数设置如图4-2-33所示。33. 图4-2-33提示:添加阴影效果后画面效果没有变化是因为背景是黑色的缘故,单击一下背景透明按钮,就可以看见添加的阴影效果,如图4-2-34所示。34. 图4-2-34u 案例小结本案例是运用AE自带滤镜Card Wipe制作两张图片翻转转场效果,利用Perspective(透视)滤镜组下面的Drop Shadow(阴影)特效制作阴影效果,完成最终的动画。4.2.2 课堂练习转场动画二35. 图4-2-35u 练习知识要点(1)新建合成取名为“Card Wipe”并导入素材图片,将

16、素材图片拖入合成中并给图片一添加Card Wipe特效,参数设置如图4-2-36所示。36. 图4-2-36(2)参照课堂实例的方法为Transition Completion属性设置关键帧动画使得两张图片达到翻转效果,如图4-2-37所示效果。37. 图4-2-37(3)新建一个固态层,颜色设置为深灰色,大小与合成同大,选择工具绘制一个比合成略小的Mask(遮罩),如图4-2-38所示,选择固态层后按快捷键M展开Mask(遮罩)选项并勾选Inverted(反向)使得Mask反向,如图4-2-39所示。38. 图4-2-3839. 图4-2-39(4)再新建合成并新建固态层,添加Ramp(渐变

17、)特效制作背景,如图4-2-40所示。40. 图4-2-40(5)将做好的“Card Wipe”合成拖入新建的合成中,打开3D开关并调节位置、大小及旋转属性,得到如图4-2-41所示效果。41. 图4-2-41(6)为“Card Wipe”层添加Effect(滤镜)>Perspective(透视)>Drop Shadow(阴影)特效并调节参数,如图4-2-41所示。实现阴影效果如图4-2-42所示。42. 图4-2-4243. 图4-2-434.2.3 课后习题转场动画三44. 图4-2-44u 习题知识要点1. 新建合成并导入两张素材图片,为其中一张添加Effect(滤镜)>

18、;Transition(转换)>Card Wipe 特效,对其参数进行设置,并对Transition Completion属性、Position Jitter及Rotation Jitter属性设置关键帧动画来实现画面的卡片舞动翻转过渡效果。2. 并为其添加Effect(滤镜)>Perspective(透视)>Bevel Alpha(Alpha倒角)特效为图片增加厚度感。3. 新建固态层,利用Ramp特效制作渐变的背景。4.3 光带与云彩特效在影视后期制作中,经常会遇到制作光效的情况,特别是一些落版的出字效果,作为一个辅助元素,光效的出现可以起到引导观众视线,凸显主体元素的作

19、用。在After Effects中可以使用After Effects自带的工具、滤镜及一些外挂滤镜制作出各种各样的光效。4.3.1 课堂案例流光45. 图4-3-45u 案例学习目的光效的运用对丰富影片有很重要的作用,本案例讲解简单光效的制作。u 案例分析本案例主要利用Fractal Noise(分形噪波)特效来制作光效效果。u 案例知识要点1. 添加Fractal Noise(分形噪波),调整噪波的大小、形态等参数。2. 并为“噪波变化”设置关键帧来制作流光效果。3. 添加Levels(色阶)特效加深流光的对比度。4. 添加Glow(发光)特效让流光更光亮。u 制作流程(1)执行Compos

20、ition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为2秒,将Composition Name(合成名字)命名为流光,如图4-3-46所示。46. 图4-3-46(2)执行Layer(图层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令,单击Make Comp Size按钮,单击OK,如图4-3-47所示。47. 图4-3-47(3)选择固态层,执行Effect(滤镜)>Noise & Grain(噪波

21、与颗粒)>Fractal Noise(分形噪波)菜单命令,参数设置如图4-3-48所示,效果如图4-3-49所示。48. 图4-3-4849. 图4-3-49提示:Fractal Noise(分形噪波)特效中重要的一项参数是噪波的变形,流光是以一种细长的状态呈现的,所以在调节Fractal Noise(分形噪波)参数的时候要把噪波水平拉长或者是垂直拉长,并且这个值要设置的非常大,所以这里将噪波水平拉长到10000。(4)此时的画面非常暗,需要提高画面的亮度和对比度。选择固态层,然后为其添加Effect(滤镜)>Color Correction(色彩控制)>Levels(色阶)

22、特效,调整其参数后,使噪波显示得更加清楚起来,如图4-3-50所示。50. 图4-3-50提示:调节色阶的黑白输入值是为了加强画面中流光的对比度。(5)选择固态层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)菜单命令,然后设置光晕的明度、半径、强度和光晕的颜色及其颜色使用方式,具体设置如图4-3-51所示,效果如图4-3-52所示。51. 图4-3-5152. 图4-3-52提示:注意选择Glow Colors(发光颜色)的模式为A&B Colors(A和B颜色) ,这样,在面板下的Color A(A颜色)和Color B(B颜色)才会被激活。(6)

23、将时间标签移动到0秒的位置,然后在特效面板中展开层的Fractal Noise(分形噪波)特效,按下Evolution(噪波演变)左边的时间码表记录下一个关键帧,并调整其数值,如图4-3-53所示。53. 图4-3-53提示:这里是利用Evolution(噪波演变)的关键帧设置来制作流光流动的动画效果。(7)将时间标签移动到2秒的位置,在特效面板中改变Fractal Noise(分形噪波)特效下的Evolution(噪波演变)值,如图4-3-54所示。54. 图4-3-54(8)执行Layer(图层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令,取名为BG,单击Make Comp

24、 Size按钮,单击OK,如图4-3-55所示。55. 图4-3-55(9)把BG层拖曳到底层作为背景,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)菜单命令,参数设置如图4-3-56所示。56. 图4-3-56(10)选择流光层,把流光层的叠加模式设置为Add(相加),使得流光与背景层融合在一起,如图4-3-57所示。57. 图4-3-57案例小结:本案例是利用Fractal Noise(分形噪波)特效调整参数后制作流光的原体,添加Levels(色阶)特效加深流光的对比度,添加Glow(发光)特效让流光更光亮,最终完成流光效果的制作。4.3.2 课堂练习彩色射光58. 图4-3-5

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