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文档简介
1、素质拓展训练营策划书-、 拓展主题二、活动目的1、通过拓展培训,在团队内部营造亲情化的团队氛围,增进人一新牛班级内部以及各班 之间学生的信任感、责任感,从而改善和增进班级内各成员的人际关系。2、在活动过程屮,激发各班成员的进取精神,培养学生的领导意识打管理才能,为在将 來的工作成为一名主动而积极的大学生打下棊础。3、依靠各种拓展项目,加强班级内部、班级间的沟通与协作能力,锻炼学牛:而对机遇与 挑战时的反应与应对方式。三、主办单位沈阳工程学院四、承办单位能动系素拓部五、活动参与人员大一新生及素拓部全体成员六、活动时间2012年10月中旬七、活动地点大学生活动中心活动流程一、 前期工作1、确定总指
2、挥、策划、裁判组人员、流动监督组人员及t作人员2、对各班班长召开动员会议,各班班长负责对本班成员进行动员,并统计参加培训人员 的报名情况3、参加拓展培训营的人员以班级的形式进行分组,并确定队长4、素拓部负责准备本次拓展培训的项fl以及活动的必需物品5、分组后,各组成员相互认识,各组成员在队长的带领下确定本组的队名、口号,各组 队长负责向本组成员讲解拓展的各种注意事项二、活动期间(1)全体参与人员到指定活动地点集合,进行动员大会并开展安全教育,由素拓部部长讲 解活动注意事项及规则。(2)队伍整理后进行以下活动:活动一.天黑请闭眼【游戏概述】这是一个锻炼农达能力、判断力、观察力、思维能力和农演能力
3、的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被 它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。【游戏特点】1简单易学:任何人只要明白规则或听别人玩过一盘,马上就会玩了。2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色,就算你是很新的新手,马上会“杀”成一片。【参加人数及警匪配置】参加人数限定在816人范用内。其中玩家数在811人则为2警2匪配.置,1214人为3警3匪配詈,1516人为4警4匪配置。【基本原则】1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并杀掉。3)平尺:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。杀手千方百计充好人,賊喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就
4、是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平 民就协助警察找出杀手。游戏垠终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。【游戏规则】以16人为例1、系统根据人数发配16张牌,页面会显示身份牌:杀手4人、警察4人,平民8人。2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察匪徒迅猛验人或者杀人。3、天亮了,本论x玩家被杀,请留第一个遗言。被杀玩家可以陈述口己的身份和意见。4、玩家从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。5、陈述完毕,由系统提示投票农决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言!(留遗言人数:为前两天 被杀的人有遗言)6、在投票过程中,如出现平票现象,则进入pk状态,
5、山平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票 人进行投票,得票多的人出局若再次出现平票,则进入场外pk由平票人以外的玩家逐一发言,z后投票, 得票多的人出局;若仍然平票,则无人出局,直接天黑。7、在聆听了遗言后,新的夜晩來到了,又是凶手杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警 察、杀手获胜,所冇的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平尺全部被杀,场上只剩警察和匪徒则是(屠 城),这代表着杀手最高的荣祥。匪徙贏分也是最高。【杀人游戏胜负判定方法】1)杀手一方全部死去,警察一方获胜。2)警察一方全部死去,杀手一方获胜。3)平民全部死去为屠城。4)平民的胜负与警察相同。即,警察贏则平民为贏;警
6、察输则平民为输。活动二坐地起身%1. 项目类型:团队合作型%1. 道具耍求:无需其他道具%1. 场地要求:空旷的场地一块%1. 项口时间:20分钟-30分钟%1. 详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次増加人数,每次増加2个直至10人。在此过程小,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚 持一下。%1. 活动目的:这个任务体现的是团队队员z的配合,该项目主要让大家明白合活动三心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米三、需耍道具:每组-条长约五米的绳子四、比赛人
7、数:比赛人数:每队12人,(6男6女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前 进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。 最先完成者胜岀。按时间记名次,按名次计分。(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返冋起点重新开始。(2)途屮不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一 次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服 从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨在提高队友z间相互的默契度,其小用劲的适度起着至关重要的作用。在活动之
8、中可以穿插一些小游戏:1成语连珠,就是先说个成语每个纟r或每个人用最后一个字接成语接不上的看着处罚就可 以了2. 踩气球。-组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们-起出来互相踩,看到-淀时 间后哪个组的队员脚上剩的气球多。3. 双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。4. 抛绣球准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球, 最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配介能力,看谁最后满载而归。两人一组,-人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接
9、住球。接球多的一组获胜。道具:凳了(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其小一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳了成鬪形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加 人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动 (注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一 张,所以会冇一人没凳了座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继 续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。6心有灵犀,我来比你来猜道具:游戏题冃(可以是具冇可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一纽两人先要而对而(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主 持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完, 猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语吋,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释, 但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龙騰虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡 飞蛋打、狗急跳墙、)。7.蹲蹲兀分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、 白罗卜蹲,口罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜细i寸,红罗 卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲
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