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文档简介
1、VRay材质设置使用发光材质使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素 材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件"灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。(2)渲染“ VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。曰0 R风,仲* =筑挹心工具蛔 USW 削幽。修改邮动画图形诵楫器渲1灯格*文件max1、单击“板岩材质编辑器”按钮pCPjl3翕雁&霜盘
2、所寐31冲昌.|霓Ie回国扇童国口-01x1A1 §>1S15式材曲漏弛选援视隹1逸项工且X叵平粗材所梨桐氟.HJ由期图训无归 , I杼右秫挫辛-v-Ray a氓.VR_Simbm 伽扇 .你一材所SSS2、双击“VR-发光材质”3、双击节点夕星罟桶批唐 ,,用_双面M质.VRayMtl自发光VR 密.视图:(4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。1、选择“灯芯”对象2、单击“将材质指定给选定对象”按钮(5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jpg”文件。2、双击“位图”选项1、单击None按钮度)延弄位图国值文件伤史iSr |C"Da>查
3、找疳围©: |勇霓材loumEnts and Settr'drinEtra Ikz My ocumEnts'v3da> Tg的,山悠 I-跚泪染国目后灿 MAript(W 帮助(S日百奇|日苗国厩高目0知i";I夜本pg文件名映文件芙型CD;|剧有f&式打开皿取帝|俱卧JCr序剂Gamma在供用国保目舟的gamnia广使用系统欧tkgnrnsI gENERGY统汁僧J9 E0Q迪22. RGG翻色a厦,,通道-单个困像位查:E:许苗馅师,,3D , R湘学看必函日外2 6惊时支本.jpg(Ovrav "-日刈/ofitimlxad h
4、>r V-RayJ?化 § M 咀 曾 irw : t<ojnrigadj*t. 口 卯顿色:| 1 : |不通朗度:r青面发光r相机溟光升信r按不透咀度与或色相乘NioneNone|7一控制器效果。置规 百援照明 r ffe 专盼:阙国|7 ?1(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光(7)设置"颜色”显示窗右侧的参数为1000,增强材质的发光强度。叵曰园日8W ffiMX件g*卜.-的作g |?- 一匚x编根(O工具霜视阁£削建(。修改器动画形据挹界沮染心目呈义MftZScriptdD帮助(H)户叫条固3虬
5、盗&霜阿g值平抵材尚犒甥寒模式籽质说说选择理图逢或工具_! jc-旱血X切光顿色自发光VR震光材肪V-Ray PowerShaderiOfrtimizHd tor V-Ray由曾换:|T5 :亘接照明r JFB 汨分;o不漫明置换5庄浅|舀苞度隧)片脾|两同,I技:&称捶兼.-材质-1+标谁 一|- V-Ray Act 2-n.tnVRSnbiDrifiHJ你卓茵包裹器.职_形珈质.戏_演若材质 VRJ民合樨Mvrjmesss VRjj£SS52I VR夕最胃融蟾.骥一双EM质.VRd/MtlI场景材质3已充底检枭V酣色:1100-0 :!Hap工4苴挈jpg_|Fr
6、肖面发光r相机曝光村焙r施不透明度与颜色相乘:阙值;|OqTI蜘司也of屿0:包噩(8)渲染“ VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到由于自发光过强, 曝光过度,已经看不到材质最初的图案了。如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。(9)接下来需要使用材质包裹器辅助设置材质的自发光效果。首先设置“颜色”显示 窗右侧的参数为 50。D & R <n * (F> 灯祖恿文件,max户I辱国3能屐编霜供一|闸昌章归回国I画毫回编寇(O工具税视图也割连。修改制动画图形桐器器徂染回目定蛔MftK5cript(M)带助(H)o-lol xl程m 材质 漏定 选择 视图
7、逢四 工具5夕由I汨& &圜HI g侥田间原.握图1筋平莪橱尚锦慌器(10)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。1、双击“ VR-材质包裹器”材质2、展开 “ Material #31 ” 节点(11)设置“自发光”材质成为“ Material #31 ”材质的子材质。回曰园日次,W 灯口文件.g*曲,书冬-ox编根(O 工具霜视割£削建(Q修改器动画形嗣挹界沮染心目忘她)MflXScriptdD带触H)户叫条国岛屐&霜技一曲昌倦心回国输I毫回模式 籽质 说说 选择 理图 逢I®工具E夕粘1欢I白苞圈圈1 8| ipl国 村加塘图训也嘉Wf-材
8、质 -1+标推|- V-Ray 岫 2-H.g VRmbiDrUH 质巾_柯匝包墓器怛车聚材点说材厨.戏_演若材质双跟合樨3川贝if,VR_WUSS82f心夕最胃融蟾I? 口光或色 气不透明3有点占囹口发光L1 "J VR圈加骐撤ITT拖动“自发光”节点的输出套接字至.VRdvMtlI-御场景材质"Material #31”节点的输入套接字(12)将“ Material #31 ”材质赋予场景中的“灯芯”对象,否则其仍将使用“自发光”材质。2、选择“灯芯”对象3、单击“将材质指定给选定对象”按钮1、选择节点(13)设置“产生全局照明”参数。Mall工具cd殂tr淅a文件g*炒曲,书冬 *1一ok视割行削建(。修改器动画形潮挹界沮染心目定5如)MftXScriptdD帮助(H)一漏霜曜" 削|4昌倦心回
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