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文档简介

1、1024DMX控制器用户手册目录1 综述1.1 功能描述1.2 规格参数2 安装2.1 设备与附件2.2 注意事项2.3 连接灯具3 操作使用3.1 面板图3.2 常用词汇介绍4 配接4.1 创建4.1.1 配接常规灯4.1.2 配接电脑灯4.1.3 查看配接信息4.2 编辑4.2.1 重新配接灯具地址码4.2.2 删除配接4.2.3 灯具参数5 控制灯具5.1 灯具的选择与反选5.2 修改属性值5.3 灯具区推杆功能的切换5.4 电脑灯的高级控制5.5 扇形6 图形生成器6.1 图形调用6.2 图形编辑6.3 图形删除6.4 改变图形运行方向6.5 重演参数7 单步场景7.1 创建7.2 导

2、入7.3 复制7.4 删除7.5 时间7.6 运行8 多步场景8.1 创建8.2 删除步8.3 步时间8.4 导入步8.5 全局时间8.6 删除场景8.7 复制场景8.8 运行8.9 连接8.10 高级控制选项9 素材9.1 存储素材9.2 调用素材9.3 删除素材10 设置10.1 擦除重演数据10.2 擦除所有数据10.3 语言切换11 升级12 灯库编辑器1 综述 1.1 功能描述1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场

3、景的调光通道的亮度等级。1.2 规格参数DMX512 通道数1024电脑灯的配接数量96电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反倒输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可同时运行的场景数量10多步场景的总步数600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进行调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形可同时运行图形数量5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调

4、整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式2 安装 1.1 设备与附件产品包装箱内物件清单:l KingKong1024 电脑灯控台1台l 光盘1份l 电源线一条选配:l 航空箱l 鹅颈灯l U盘1.2 注意事项l 务必使用12V的电源适配器l 请注意防潮防尘1.3 连接灯具l 控台台后板有4个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯XLR结构。卡侬座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。l DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分

5、)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。插座引入脚编号电缆芯线1屏蔽网层2信号负端3信号正端3. 操作使用 面4. 板图该控台主要由若干个区组成:l 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。l 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5

6、个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是

7、否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。素材键:用于储存和调用素材。黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。l 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别

8、由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。l 多步场景控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及保存临时时间。多步场景的连接键(连接):用于连接多步场景,使其速度和滑歩比可由转盘A和B分别控制。有多步场景连接时,菜单的初始页的第二行会显示当前连接的多景的编号。多步场景的参数键(多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临时速度(用A/B转轮调整后的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的运行。多

9、步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,但会反向运行。多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场景的运行,是正向运行。l 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。灯具推杆功能切换键:执行切换预置推杆的功能。当绿灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=调光”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。单景/素材:执行保存单步场景功能和素材的功能。保存多景:执行保存多步场景功能。配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改

10、灯具的一些特性。设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具管理。内置图形:应用图形(诸如画圆、流水效果等),修改图形参数,删除图形。删除:在菜单的起始页下可执行场景的删除功能,在配接菜单下可执行灯具的删除,在图形菜单下可执行图形的删除,在多步场景的菜单下可执行步的删除。复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据。取消编程:清除编程区里的某支灯的属性。扇形:使一排灯的属性数据如扇形般展开。时间:编辑场景时间。l 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,

11、其他未被选中的调光输出0。向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范围内按向前的顺序选灯。配合上亮灯键被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0。亮灯:点亮该按键后,配合向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全满输出,其他通道输出为0。所有:选中在清除前所有被选中过的灯具。奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动取消选中。偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动取消选中。灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。l LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。退出:执行退出、取消等功能。菜单向下

12、翻页键:当某些选项超过5行时用此键向下翻页。菜单向上翻页键:当某些选项超过5行时用此键向上翻页。确定:执行保存或确定等功能。清除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执行这个功能。菜单选项键(A,B,C,D,E):配合其他功能执行选项的修改或选择等操作。转轮A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。转轮V:执行数据或参数的修改。4.1 常用词汇介绍l 单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。l 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。l HTP:最高输出优先的通道类型

13、,一般都为调光通道。l LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。l 淡入:灯光由暗到亮。l 淡出:灯光由亮到暗。l 以灯具为储存单位:这是1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。l 以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色

14、、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。5. 配接 5.1 创建5.1.1 配接常规灯1) 在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的<A>键常规灯。2) 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的<C&g

15、t;键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的<D>键自动获取合适的地址码。3) 按下一个未被使用的灯具键,配接一台常规灯。也可按下一个已经配接成常规灯的灯具键进行配接,一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯,以实现多路常规灯的集控。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX地址。4) 重复步骤2继续配接更多的常规灯。5.1.2 配接电脑灯1) 在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的根目录下。注意:不要将灯库

16、文件放置在“AVOLITES FIXTURESR20XXXX”文件夹下。而是一打开U盘就可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。3) 然后按显示屏右边的<B>键配接电脑灯。如果有插入U盘会读U盘里的灯库。如果没有则会读取控台中的灯库。4) 使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。5) 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A/B两个线路,分别对应A/B两个输出口,可使用显示屏右边的<C>键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下角的转盘

17、V进行修改,也可按显示屏右边的<D>键自动获取合适的地址码。6) 按下一个未配接的灯具键,配接一台电脑灯。按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一台电脑灯。7) 重复第5步继续配接该型号灯具。8) 按<Exit>可返回上一级菜单选择其他灯具。5.1.3 查看配接信息1) 在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 按下显示屏右边的<E>键配接信息进入灯具信息菜单。3) 菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯

18、具信息。5.2 编辑5.2.1 重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。所有编程不变。1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 按<C>重新配接电脑灯。3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。第三行显示所有配接的线路,使用<C>键修改。4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。5) 按<确定>键确定修改。5.2.2 删除配接1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 按<删除>键进入删除配

19、接菜单。3) 按下需要删除的灯具键再按<确定>确认删除。或使用转盘V输入地址码再按<确定>进行删除。5.2.3 灯具参数l 设置属性反向输出1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 按<D>灯具参数,进入配接效用的菜单。3) 按<B>设置通道反向,进入设置通道反向的菜单。4) 选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的<C>或<D>键进行修改。设置反向输出后,如果我们将该属性的输出值设为255时其实际输出为0,设置为0时其实际输出为255.l 设置属性滑步模式1) 如果

20、不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 按<D>灯具参数,进入配接效用的菜单。3) 按<C>设置通道立即模式,进入设置通道立即模式的菜单。4) 选择灯具,用左上方的属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的<C>或<D>键进行修改。当设置为滑步时,运行场景时,该属性的数据会随着场景的滑步时间进行滑步或渐变。如果设置为立即,运行场景时,该属性会等到滑步时间结束后才跳到目标值。l 交换水平垂直1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。2) 再按<D>灯具参数 ,进入配接效用的菜单。3)

21、按<D>交换水平垂直 ,进入设交换水平垂直的菜单。4) 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进行修改。设置为交换后,该灯具的X/Y轴会交换输出。6. 控制灯具 6.1 灯具的选择与反选l 单个灯具选择与反选:单击一个灯具键可执行灯具的选择与反选,灯具键的指示灯亮时为选中状态,灯具键的指示灯不亮时则为未选中状态。l 一系列灯具的选择与反选:按下一个灯具键不放,再按下另一个灯具键,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。l 步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键(位于控台右中偏上的第一排白色按键)可执行步选灯具。当<亮灯>

22、键的指示灯点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会归0。l 激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<所有>键,在按<清除>键前的被选过的灯具会全部选中。l 选中奇数位灯具:按下<奇>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。l 选中偶数位灯具:按下<偶>键(位于控台右中偏上的第一排白色按键),已选灯具中的偶数位灯具会被选中,其他被反选。与灯具的选择顺序有关。6.2 修改属性值1) 选中灯具2) 使用左上方的属性按键选择属性,使用右下角转轮A/B进行数

23、据修改。3) 也可使用预置推杆修改其上方对应的属性的数据。但要将预置推杆的右边的双灯按键的红灯点亮。6.3 灯具区推杆功能的切换灯具区的推杆(控台上方的推杆),具有两种功能。第一种是调光功能,第二种是属性修改的功能。功能键的切换由第16根推杆的右边的双灯蓝色按键执行。1) 当按键的绿灯亮时,推杆执行的是灯具的调光功能。2) 当按键的红灯亮时,推杆执行的是灯具的属性功能。从第一根推杆开始,每两根推杆上方都对应着一个属性按键,每个属性按键里都有两个属性,所以每根推杆都对应一个属性。控台总共有3页属性,40个属性。6.4 电脑灯的高级控制l 定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的<定位>

24、键可执行灯具的定位。灯具的定位值由灯库提供。l 对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<灯具菜单>键,再按下<A>键对齐灯具,所有选中灯具的所有属性值将对齐选择的第一台灯具。l 对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下<B>键对齐属性,所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。l 翻转水平垂直:选择电脑灯,按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下<C>键翻转水平垂直执行灯具的翻转,翻转的数值都是255减去水平或垂直的数值所得到的数值。l 反选灯具:按下灯具区中的<灯具菜单>键,按下&

25、lt;D>键反选灯具。选中的灯具会被取消选中。6.5 扇形扇形模式自动展开已选择的一组灯具的属性值。如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。扇形的幅度由转轮控制。跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。1) 选择灯具。2) 选择属性。3) 按下功能区的<扇形>键,键上的指示灯闪烁。4) 使用转盘控制扇形幅度。5) 完成后再次按下功能区的<扇形>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。6.6 清除编程区l 清除编程区的

26、所有内容:按下菜单区的<清除>键可清除编程区中的内容。l 清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的<Off>键,按下<B>将选中的灯具从编程区中删除,按下<C>/<D>将除选中灯具中的属性从编程区中删除。7. 图形生成器 控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。并能设定圆的中心,半径,移动速度。控台里有大量的内置效果可应用。这些效果都应用于特定的属性,例如颜

27、色、调光、聚焦等待。但首先灯具中必须有这些属性。当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。像波形一样的表演称为spread(波形)。此控台可同时运行5个图形。7.1 图形调用1) 选择灯具。2) 按下功能区的<内置图形>键。3) 按下<A>键重演图形。4) 选择图形类型。图形类型有“垂直/水平图形”、“调光图形”、“RGB/CMY图形”、“色盘图形”、“图案盘图形”、“调焦图形”和“光圈图形”。使用屏幕下方的上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。5) 选择图形,上下键翻页,使用显示屏右边相应的按键进行选择。7.2 图

28、形编辑1) 按下功能区的<内置图形>键。2) 按下<B>键编辑图形。3) 用显示屏右方相应的按键标亮需要编辑的图形,然后按<退出>键退出此菜单。4) 按下<C>键设置图形参数。5) 通过显示屏右方相应的按键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。l 振幅:通道数据的变动范围。l 速度:图形的运行速度。l 间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。l 波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内平均分布的灯具台数。当值为平均时,则所有灯具在一个周期内平均分布。7.3 图形删除1) 按下功能区的<内置图形>键。2) 按下功

29、能区的<删除>键。3) 使用屏幕右边相应的按键标亮需要删除的图形。4) 按<确定>键确认删除。7.4 改变图形运行方向重演图形后,此选项可改变当前图形的运行方向。7.5 重演参数这个选项用来设置存储在场景中内置效果参数。当一个场景淡入,可以确定内置效果是否以全满振幅和速度立即开始(固定),或者振幅和速度同样的跟随淡入(随时间渐变)。1) 在图形菜单下,按下<E>键重演参数,在按需要设置图形参数的场景键。2) 软键<A>设置振幅为静态或随时间渐变。3) 软键<B>设置速度为静态或随时间渐变。4) 软键<C>设置当场景结束时是

30、否移除内置效果造成的偏移。8. 单步场景 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。8.1 创建1) 按<清除>键清空编程区。2) 使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。3) 按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。4) 按显示屏右边

31、的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有数据可以按显示屏右边的<B>键标亮储存舞台l 以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单位。l 以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。5) 选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。5) 按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>执行覆盖。8.2 导入1) 按<复制/导入>键。2) 按下需要导入的单步场景的按键。3) 按<确定>键执行导入。8.3

32、 复制1) 按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。2) 按下未储存的场景键执行复制。8.4 删除1) 按下<删除>键,进入删除菜单。2) 按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。8.5 时间1) 按下<时间>键。2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。3) 按<确定>键保存并

33、离开,按<退出>键取消保存并离开。LTP数值HTP水平LTP Wait时间Wait In时间LTP Fade时间Fade In时间Wait Out时间Fade Out时间LTP数值保留,除非其他场景改变它重演推杆在0位重演推杆降低至0位时间的具体说明如下图:您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:l 模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。l 模式1-通道的渐变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步场景设置时间,此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,HTP值随重演推杆渐变。l 模式2-HTP通道随HTP时间渐变

34、,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位置渐变(除立即通道外)。设置LTP 滑步时间为0来使用这个模式。8.6 运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。9. 多步场景 如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。9.1 创建1) 按下<保存多景>键。重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。2) 按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当前编辑页码以及步数,使

35、用菜单上下键翻页。3) 按下<清除>键清空编辑区。4) 编辑您需要的场景。5) 按下显示屏右方的<C>键保存步进入保存步的菜单。6) 按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有数据可以按显示屏右边的<B>键标亮储存舞台l 以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单位。l 以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。6) 如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步,则选择您要插入(插

36、入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按<B>键覆盖步,按<C >键插入步。7) 重复第3步骤。8) 当添加步后,该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。当保存的步数超过10步后,使用显示屏下方的上下键进行翻页。9) 执行完多步场景的编辑后,在按下<保存多景>退出编辑。9.2 删除步在多步场景编辑菜单下,按下<删除>键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除,按下<确定>键确认。9.3 步时间1) 在多步场景编辑菜单下,按下<时间>键。2) 按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。可以为各个步设置独立的淡入和

37、淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。时间选项有:等待淡入HTP通道淡入前的等待时间等待淡出HTP通道淡出前的等待时间淡入HTP通道淡入时间淡出HTP通道淡出时间LTP滑步LTP通道渐变时间LTP 等待LTP通道渐变前的等待时间链接 如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按<Go+>或<Go->键才继

38、续重演。简单步 使用多步场景的全局时间复杂步 拥有自己的独立时间LTP数值LTP Wait时间LTP Fade时间LTP数值又下一步来控制下一步的在此开始下一步的在此开始HTP水平Wait In时间Fade In时间Wait Out时间Fade Out时间9.4 导入步在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场景键就可以导入该步的数据。9.5 全局时间1) 在初始菜单下,按下<时间>键。进入时间编辑菜单。2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。重演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设

39、置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。9.6 删除场景1) 在初始菜单下,按下<删除>键。2) 按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。9.7 复制场景1) 在一级菜单下,按下<复制/导入>键。2) 按下您想要复制的场景键3) 再按您想要复制到的场景键就可以执行复制。9.8 运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。9.9 连接l 当有一个新的多步场景加入运行

40、时,该场景会自动连接。l 如果当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下<连接>键再按场景键进行连接。l 如果不想连接任何场景则可以连续两次<连接>清除连接。l 场景被连接时可由<暂停>、<Go+>、<Go->控制。<Go+>、<Go->可控制场景的重演方向。需要保存速度则按下<多景参数>键再按<A>保存速度。l 当有新的场景被连接时,如果当前编程区为空,则可以用转轮A控制全局速度,转轮B控制全局滑步比。如果当前编程区内有数据,则可以通过按下<连接>键再按<E>

41、;键切换转轮模式从而进行场景的时间控制。用转轮A/B控制的时间为临时时间,如要保存则在按下<多景参数>键再按<A>保存速度。如果要恢复之前的速度,则按下<连接>键后再按<E>键清除临时速度,保存后的速度无法恢复。9.10 高级控制选项每个多步场景都有一些运行设置的选项。按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必须要有多步场景被链接。A 保存速度 保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B转轮调整。B 保存方向 保存多步场景的方向,由<Go+>/<Go->来执行。C 循环运行/来回运行/停止于最后一步 令多步场景循环

42、运行,来回运行或停止于最后一步。停止后需要按<Go+>/<Go->来继续运行。D 跳过第一步的等待时间/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间 令你可以忽略多步场景的第一个等待时间或滑步时间。这样能使推杆一推起就直接运行。l 跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的等待时间。l 跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。l 执行所有等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。10. 素材 编程时你会发现频繁地使用位置、颜色等等。就像艺术家的调色盘。控台让用户储存这些设置,通过按键快速的调用它们,而无需每次都用转轮查找。在配接灯具时如果灯库已经写好素材数据,配接后这些数据会自动记录到控台中。1024总共可储存60个素材,素材键与场景键共用翻页键。10.1 储存素材1) 按<清除>键清除编程区里的内容。2) 选择要编辑素材的灯具。3) 按下<定位>键使灯具居中出光,使用的<定位>数据是不会进入编程区的。或者在“推杆模式=调光”的模式下,将灯具相应的调光推杆推满

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