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文档简介

1、Flash动画设计课程整体设计泉州幼儿师范高等专科学校 公共教学部计算机教研室“Flash动画设计”课程团队汇报人:郑频捷一、课程设置1. 专业培养目标、模式、课程体系简介 通过本课程的学习,掌握基本的动画设计技巧,以及FLASH的操作方法,利用大量的上机实例练习,强化学生技能及使用计算机的能力,能独立解决今后教学需要的小动画制作,同时具有一定的再学习能力,通过今后的自学,能更好的完成课件制作所需的各种特效。该课程属于计算机多媒体制作系列。2. 本课程的地位与作用 课程定位:本门课程面向学院各专业三年级学生开设,需要学生预先具备一定的计算机使用能力。课程性质:本门课程属于校选课程,是对各专业学

2、生的计算机应用能力的进一步补充。课程任务:掌握Flash的工作环境、Flash的基础应用技术、资源的应用、Flash简单绘图、颜色处理、添加声音、处理图形对象、文本处理、符号与实例以及库资源的使用、创建动画、处理电影剪辑和按钮、处理电影剪辑、创建电影、测试和发布电影、导出文件等。课程设计思路对于Flash软件的学习,34课时数偏少,因此本人在实际授课中,对教材的内容进行了增删改,突出了技能的实用性,重点对图形的编辑、文字效果、移动动画、形变动画、逐帧动画、遮罩效果、引导线效果等部分进行强化,利用实例效果的实现,让学生掌握基本的Flash动画设计理念与制作方法,为今后的再学习打好基础。二、教学内

3、容1. 内容选取:本课程作为校选课,面向各专业开设,在内容选取方面需要有一定的广泛性,重点放在软件环境的熟悉、图形的制作、基本功能的掌握、简单动画设计、常见效果的实现,由于学生的计算机应用能力有限,相关软件方面的学习,多数为一片空白,且选修课程课时的偏少,在设计实例的方面,主要针对教育教学,通过实训,能独立实现一些简单实用的动画效果。2. 内容组织 模块1:熟悉软件界面及其基本功能,该模块包含软件的界面、基本工具的使用,能够做出文字特效(空心、渐变、阴影字);绘制图形,包括形状、颜色的调整,能进行卡通形象的设计;认识基本术语(元件、场景、帧、图层),了解在实例中的应用。该模块在整个课程中起到基

4、础作用,共6课时。模块2:动画设计环节,主要分解为逐帧动画、移动动画、形变动画,通过收集的精彩效果,让学生产生学习的兴趣,通过范例的实现,掌握动画的要领。逐帧动画,通过主要采用倒计时、霓虹灯效果,可以制作出精细的动画;移动动画,通过跷跷板效果,让学生掌握移动对象的特性、移动动画的特点,以及运动过程中对象与对象之间的关系;形变动画,通过翻书效果、三角锥的转动效果,让学生认识形变动画的特点,并学会改变形状的几种方法,应用到实例中。该模块是整个课程最重要的部分,采用的实例最多,共14课时。模块3:遮罩动画,可分解为遮罩层动画和被遮罩层动画,重点放在让学生理解遮罩与被遮罩的含义。前者采用倒影动画、探照

5、灯效果、烟花效果,即遮罩层的对象进行位置、大小等变化;后者利用卡拉OK效果、走马灯效果,即被遮罩层对象位置的改变,产生效果。路径动画,也叫引导层动画,重点让学生掌握如何将对象与路径的关联,以及路径的绘制方法。对象层该模块通过纸飞机飞行、小球落地运动、描字效果等实例,让学生理解路径运动的应用。该模块是整个课程的关键部分,是动画效果的延伸,共8课时。模块4:外部素材的导入,包括图像导入、声音的应用。图像的导入,结合图形设计,利用现有的卡通图像,进行临摹,并通过简单的改造,绘制出新的卡通形象;声音的导入,结合遮罩效果,进一步完善卡拉OK效果。该模块对于整个课程起到补充作用,共6课时。举例:在Flas

6、h动画设计课程中,移动动画是最精彩的部分,但移动动画涉及的面最广,效果最为丰富,在Flash作品中应用最多,占所有动画效果80%以上。考虑到日常生活中,多个物体共同运动的例子也为数不少,但在教材里,没有相关知识,因此有必要让学生在教材的基础,通过教师提供的实例学习,掌握运动中多个物体状态的关联,从而对移动动画更加深入理解。本节课的内容是教材外的知识,本人根据学生的操作水平、认知水平,自编教材,设计典型范例,让学生在练习中理解、掌握知识,并对先前的移动知识进行了巩固。3、重难点的确定及其依据教学重点:如何实现关联动作的连贯性、合理性、完整性教学难点:运动突变点状态的设定,包括帧属性以及对象属性(

7、位置)重难点确定依据:(1)在移动动画设置过程中,如何避免运动状态突变,关联运动过程中个别对象运动的不协调,从而设计出符合自然规律的动画,并且保证动画过程的完整性,是所有动画设置的重点,通过本节课学习,将加深对合理运动设置的理解;(2)要避免运动过程中出现的种种不合理效果,关键是要设置正确的状态,在Flash动画设置中,体现在突变点状态的设定,只有正确设定了突变点的属性,便可设置出合理的动画;(3)突变点的设定,需要对运动过程的深入理解,对运动状态的充分熟悉,了如指掌,才可以设置出正确的过程,但由于学生对过程的理解的误差,以及技术上的生疏,都会引起突变点设定的错误,最终影响到效果的实现,因此突

8、变点的设定成为本节课的难点。4、教、学、做合一在本节课上的设计上,先从学生的作品入手,对移动动画进行复习,加深印象,然后欣赏两个作品:幼儿园网页效果和课件作品,理解移动的运用,引入本节课的实例效果“跷跷板”,激发学生的兴趣,再由学生对该实例进行分析,认真观察物体在运动中的状态变化,然后由教师进行讲解,学生模仿,并带着任务进行操作,通过任务的完成,理解关联运动设置的重点和难点。教师在演示过程中,不断引导学生理解技术要点,注意参照物的位置变化,准确设置运动突变点,从而完成任务。通过任务的完成,努力做到教、学、做的统一。三、教学组织与实施Flash作为当前最为流行软件之一,在网络上得到了广泛的应用,

9、学生对其有着深厚的兴趣,因此如何更好的激发学生的学习动力,与实际应用衔接,是本人在教学上要考虑的关键点。在课堂上,本人主要采用实例教学,利用网络,搜索与课堂知识相关的实例,加上个人平时的收藏,进行课前播放,直接吸引学生眼球,引起学生的兴趣,然后结合教材上的实例,对局部效果的实现,进行过程分析,最后交由学生进行技术上的实现,对知识进行了巩固。通过半学期的教与学,学生渐渐的适应了我的教学方式,能较为大胆的进行操作,能力得到了提高,而作品的实现,更是增强了对Flash的兴趣。用一些范例的完成,重点让学生学到一些Flash基本操作、基本应用,以及基本的设计理念、分析能力,运用到日常的教学课件中。比如在

10、移动动画运动间关联动作的设置这堂课上,作为移动动画的最后一堂课,在课堂设计上,先从学生的前期作品入手,对移动动画进行复习,加深印象,然后欣赏两个作品:幼儿园网页效果和课件作品,理解移动的运用,引入本节课的实例效果“跷跷板”,激发学生的兴趣,再由学生对该实例进行分析,认真观察物体在运动中的状态变化,然后由教师进行讲解,学生模仿,并带着任务进行操作,通过任务的完成,理解关联运动设置的重点和难点。教师在演示过程中,不断引导学生理解技术要点,注意参照物的位置变化,准确设置运动突变点,从而完成任务。通过任务的完成,努力做到教、学、做的统一。四、教学质量保障体系1. 教学团队:本门课程的任课老师共有两名,

11、均为讲师,一名具有研究生学位,为双师型教师,两名教师多年来一直从事多媒体教学,具有较为丰富的教学经验以及实战经历,同时还承担多媒体相关课程的教学。2. 课程建设情况: 教材使用:本课程采用了唐有明、吴东伟等编著的Flash CS3中文版标准教程(清华大学出版社),本书系统全面、系统地介绍了Flash CS3的使用方法和技巧,结构编排合理,图文并茂,实例丰富,主要针对网页制作培训班学员编写,适用于动画制作培训教材。在教学过程中,本人针对班级学生的学习能力以及课时的局限,对该教材进行了增、删、改,并适当的采用了课外的实例,使得教学更有针对性、实用性。 课程资源:为了方便学生课后进行练习,教材附带了

12、CD素材光盘,可供学生课后练习;课本外的素材与范例,本人能及时复制给学生,便于有条件的学生随时自主学习使用,也可利用QQ空间以及115网盘进行下载,对于教案、操作步骤也都及时进行共享。3. 实践条件 校内实践条件:我校共拥有两间多媒体设计教室,多媒体计算机有112台,宽带进入教室,在教学过程中,作为教师,可以利用多媒体教室管理软件进行教学、监控、遥控辅导,学生可以通过电子举手等方式进行交互,还可以对学生的屏幕进行转播,使得教与学能够很好的进行。学生可以通过局域网访问教师机资源库,可以在课堂上随意复制教师提供的各种素材、范例、操作步骤,并进行作业的上传。教师利用教学软件,及时发现学生的操作问题并进行辅导,节约时间。 校外实践条件:本门课程属于选修课程,具有较强的实战性,但由于课时少,无法安排校外实践时间,但多数学生家庭都拥有计算机及网络,因此可以随时进行自主学习,遇到问题,通过电子邮件、QQ等形式向教师、同学进行求救,还可以将课堂上的知识、实例运用到平时的实习中。五、教学效果学生学习能力的提升:通过一学期的学习、训练、上机实战,学生的计算机应用水平得到明显的提高,掌握了动画制作的要领,排除了计算机的畏难情绪,为进一步学习打下了良好的基础。学生评价:本课程开设以来,受到了广大学生的好评,评教分数都90分以上,学生反馈学有所获。督导组的评价:无校内同行

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