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文档简介

1、项目教学法的教案项目设计:项目九 有羽类生物飞龙动画的设计与制作教学目标:1、复习巩固骨骼系统的搭建,搭建飞龙骨骼系统,加强骨骼搭建技巧。2、掌握骨骼链接方法,学习 SplineIK Solver及控制器的应用。3、对Reaction进行设置,掌握反应堆管理器的应用。4、复习巩固Skin蒙皮修改器的应用,以及参数修改。5、了解有羽类生物运动规律,制作飞龙循环动画。教学重点:1、骨骼搭建;2、骨骼控制器;3、骨骼链接;4、反应堆管理器;5、蒙皮;6、有羽类生物动画制作教学难点:1、骨骼搭建;2、骨骼控制器;3、骨骼链接;4、反应堆管理器;5、蒙皮;6、有羽类生物动画制作课时要求:24课时教学过程

2、:一、检复:1、四足动物骨骼系统的特征(控制中心、关键运动部分);2、蒙皮修改器的名称二、引入:说明这个项目要完成的动画任务1、演示教师在课前做好的该动画的效果,可让学生实际控制以激发其兴趣。2、给学生提出问题:哪些效果是学生运用所学知识已能够完成的?哪些是需要了解和掌握的新知识。3、学生按三人一组进行分组,根据演示动画讨论可能的方法,并设计制作方案(参考方案课本已给出P114图9-1)三、新授教师同步操作并讲解(一)复习旧知识点(1)创建骨骼;(2)控制器的应用;(3)骨骼链接;(4)Skin蒙皮修改器。以上内容可让学生操作以检测其掌握程度并给予指导(二)讲授新知识点(1)骨骼的创建:了解:

3、在开始骨骼控制搭建前先要理解该生物的生理解剖结构,其动画控制系统必须符合生物的运动生理特征。分析:通过分析有羽生物鸟类的生长结构,了解其各骨骼机构、运动方式,并据此创建三维飞龙骨骼系统。创建方法:操作演示编辑骨骼:使用(骨骼编辑模式)。注意:骨骼的位置关系复制骨骼:使用(镜像)。(2)飞龙骨骼链接设置:创建控制器设置链接注意:1、控制器与骨骼间的主从关系2、使用SplineIK Solver命令时应注意调整曲线点的类型3、使用Orientation Constraint命令时应先对齐坐标(3)Reaction Manager反应堆:创建反应堆创建反应堆主控器添加附属控制器创建控制器关键帧注意:

4、添加控制器的顺序,主从控制器的'从属关系(4)Skin蒙皮:添加蒙皮修改器Skin将蒙皮绑定到骨骼调节权重注意:调节权重时应避免丢失控制点(5)飞龙的循环动画:创建动画主要关键帧添加过渡关键帧调整细节注意:调整细节时,应注意飞行类动物的运动规律,避免动画生硬以上内容教师可通过制作任务实例来演示说明,注意强调操作重点四、课堂练习:实际操作:按教师演示内容制作,教师可进行巡视,对其中出现的问题进行及时的指导。如果问题比较突出,则可以控制以集中讲解。五、课堂作业1、解决现有作品缺陷。2、运用所学知识完成这个动画。六、课堂反思举一反三:试练习制作其它动作。作品展示:学生相互观看动画效果,对每组成果进行评价,指出其中存在的

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