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文档简介

1、设计心理学感觉与知觉在设计中的应用两两 小小 儿儿 辩辩 日日列子汤问一儿曰:“我以日始出时去人近,而日中时远也。” 一儿以日初远,而日中时近也。 一儿曰:“日初出大如车盖,及日中则如盘孟,此不为远者小而近者大乎?” 一儿曰:“日初出沧沧凉凉,及其日中如探汤,此不为近者热而远者凉乎?” 孔子不能决也。 两小儿笑曰:“孰为汝多知乎!” 孔子东游,见两小儿辩斗。问其故。 感觉和知觉的概念及区别感觉和知觉的概念及区别v 知觉是在感觉的基础上产生的,是对感觉信息的整合和解释。 1.感觉2.知觉知觉感觉感觉是人们的感官对各种不同刺激能量的觉察,并将它们转换成神经冲动传往大脑而产生的。知觉就是人脑对直接作

2、知觉就是人脑对直接作用于用于感觉感觉器官的客观事器官的客观事物的各个部分和属性的物的各个部分和属性的整体的反映。整体的反映。远距离感觉近距离感觉内部感觉知觉的产生不仅需要具体的客观对象,还需要借助于过去经验或知识的帮助。过去经验、知识甚至还可以补偿部分感觉信息的缺欠。视 听 嗅 味 皮肤觉饥 渴 胃疼绝对感觉阈限绝对感觉阈限安静环境中20英尺以外的手表滴答声弥散于6个房间中的一滴香水两加仑水中的一匙白糖从一厘米距离落到你脸上一个苍蝇的翅膀30英里以外的一烛光绝对感觉阈限绝对感觉阈限指最小可觉察的剌激量,即光、声、压力或其他物理量为了引起刚能觉察的感觉所需要的最小数量。绝对阈限绝对阈限 能引起人

3、体产生能引起人体产生感觉的最小刺激水感觉的最小刺激水平。平。差别阈限(差别阈限(j. n. d just noticeable difference) 两个相似刺激之两个相似刺激之间被觉察到的最小间被觉察到的最小差别。差别。差别阈限内的图形演变(fisher 1967年) 美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程 阈限的运用:不易察觉的变化 sony 经典p系列数码相机索爱手机外观演变 阈限的运用:易视性比 较:国内外农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别? 现实与感知:视觉游戏知觉(perception)知觉组织 知觉的定义 1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组

4、织并解释作用于我们的刺激的过程。 知觉组织:一切知觉经验,都必定是某种分门别类的加工过程的最终产品,这种分门别类的工作就是将感觉信息组织到一起使人们能形成连续知觉的过程。 简洁律 恒常律 图与底 错觉轮廓 整体特征优于局部:接近律和相似律 深度知觉 人们知觉的有一种“简化”的倾向,所谓“简化”并非仅指物体中包含的成分少或成分与成分之间的关系简单,而是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。 知觉简化的特性对人的认知产生正反两个方面的影响:一方面它自身的力使它呈现向最简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,体现为人们对于简洁、对称、规则图形的喜好;另一方面,简化、规则的倾向使人们的活动变

5、得简单、程序化,这样就会有相反的力则对它起到抑制的作用。 1、简洁律2、恒常律 恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。 大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。 返回3、图与底 “图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。 图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。 “两难图形” :图底区别就不太明显。左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓,因此图、底比较模糊;如果将字母变黑,就能

6、很容易地分辨出这些字母。返回两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。 骷髅还是少女 老鼠和男人 4、错觉轮廓错觉轮廓(illusory figures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。 原因: 1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义; 2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。舒曼正方形 凯尼撒三角形及在其基础上衍变出来的其他错觉轮廓的图形 返回错觉轮廓,请问这是谁?5、整体特征优于局部:接近律和相似律接近律、相似律的本质上都是简化和整体化知觉对象的组织原则,即人们在倾向于简化认知对象的同时,也倾

7、向于将近似、接近的元素组合起来作为一个整体加以认知。 点阵图中接近的点被认知为一个整体 返回6、深度知觉(depth perception)人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。深度知觉产生包括主体和客体的双重原因, 1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。 2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。 请比较中世纪的绘画圣洛伦佐的殉教和达芬奇的绘画最后的晚餐,看看两者表现三度空间的方式有何不同?其深度知觉线索包括哪些?

8、主要深度知觉线索包括:1、大小:大的物体比小的物体显得更近;2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。 返回2.5 错觉:被愚弄的知觉错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。幻觉和欺骗 1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等; 2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存储的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、文化等方面的对人知觉产生的影响。有效错觉错觉矫正2.5.1 有效错觉艺术设计创作20世纪60年代盛行的所谓op(optical art))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。 维克托瓦萨雷利, alom以及莱利,流。 2.5.1 有效错觉营销技巧带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑色的衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是一个整体的原理,使黑色光洁的显示屏和

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