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文档简介

1、微机原理与接口技术课程设计报告设计题目: 贪吃蛇游戏姓名: 班级: 自动化 学号: 同组人: 时间: 2010年12月 贪吃蛇游戏摘要:贪吃蛇游戏,运行游戏后显示提示界面,按任意键进入游戏,按esc键退出程序。进入游戏后有两遍刷屏,之后进入游戏,由方向键控制蛇的运动,寻找食物,吃到食物得分,撞到墙壁或蛇身游戏结束,按空格键重新进入游戏,按esc键回到提示界面,按任意键继续进入游戏,按esc退出程序。目录1.设计任务和要求32.设计小组成员及分工33.软件编程33.1 软件流程图3 3.2 汇编语言程序44.程序运行结果335.设计过程中出现的问题及解决方法336.设计总结337.参考文献34一

2、、设计任务和要求设计一个汇编语言的贪吃蛇游戏简要说明:用一个边框作为基本显示屏,连续移动的方格表示一条蛇,用任意出现的一个方格表示食物,用4条线表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。1. 食物出现的地方是随机的;2.显示得分情况,每吃掉一个食物就加1100分;3. 游戏时间不限制。4. 选做:增加游戏难度或自拟其它功能。二、设计小组成员及分工成员:郑玮 苏丹分工:郑玮:调试修改程序,拟出课程设计报告内容 苏丹:写出并整理报告内容三、 软件编程1.软件流程图2.汇编语言程序.model small;*.stack 200;*.data

3、;蛇的参数以及游戏参数len db 5 ;蛇的长度life db 1 ;蛇的生命body dw 200 dup(0) ;蛇的身体位置direction dw 256 ;(0,1)(o,-1)(1,0)(-1,0)score db 'score000000' ;得分snake_color db 09 ;蛇颜色speed db 0 ;速度gameover db 0 ;游戏结束标记point db 0 ;得分数food_color db 04 ;食物色foodx dw ? ;食物坐标 foody dw ?seed dw 200 ;随即数种子;* ;显示方面的参数 topline dw

4、 20 ;上边界leftline dw 60 ;左边界cut_x dw 4 ;每格宽cut_y dw 3 ;每格长max_x dw 49 ;最大格数(横)max_y dw 49 ;最大格数(纵)msg2 db 'zi dong hua 08-3 ban zheng wei and su dan modify 'msg3 db 'game over!'msg4 db 'press any key to start! esc for exit'msg5 db 'esc for back, space for retry'flash d

5、b 04h ;字体颜色(红)green db 02h ;字体颜色(绿)yellow db 8eh ;字体颜色(黄)white db 0fh ;字体颜色(白);* ;键盘扫描码left equ 4bh right equ 4dhup equ 48hdown equ 50hquit equ 01hspace equ 39h;* ;logo by bsasciitit1 db ' zzzzzzzzzzzzz dddddddd hhh hhh ' tit2 db ' zzzzzzzzzzzzz dddddddddd hhh hhh'tit3 db ' zzz d

6、dd ddd hhh hhh'tit4 db ' zzz ddd ddd hhh hhh' tit5 db ' zzz ddd ddd hhh hhh'tit6 db ' zzz ddd ddd hhh hhh'tit7 db ' zzz ddd ddd hhh hhh'tit8 db ' zzz ddd ddd hhh hhh'tit9 db ' zzz ddd dddhhhhhhhhhh'tit10 db ' zzz ddd dddhhhhhhhhhh'tit11 db

7、' zzz ddd ddd hhh hhh 'tit12 db ' zzz ddd ddd hhh hhh 'tit13 db ' zzz ddd ddd hhh hhh 'tit14 db ' zzz ddd ddd hhh hhh 'tit15 db ' zzz ddd ddd hhh hhh 'tit16 db 'zzzzzzzzzzzzzzz ddddddddddhhh hhh'tit17 db 'zzzzzzzzzzzzzzz dddddddd hhh hhh'*.code

8、main proc far mov ax , data mov ds , axstart: mov ah , 00 mov al , 12h int 10h ;设置图形模式640*480 call show_title ;显示logo call show_start_msg ;显示开始提示信息 mov ah , 00h int 16h ;等待按键 cmp ah , quit jz dos ;esc则退出,否则进入游戏game_start:mov ah , 00;设置图形模式320*200,游戏在此模式下运行 mov al , 13h int 10h mov cl , 10 ;边框颜色 mov

9、si , 59 mov bx , 19 mov di , 260 mov dx , 170 call rec ;打印边框 call clear_area ;游戏区域清空(效果) call init_snake ;初始化蛇 call getfood ;得到第一个食物 call run_snake ;开始运动蛇exit: mov dx , 0c0fh ;设置光标 call setgb mov bl , flash ;显示游戏结束 lea bp , msg3 mov cx , 11 call msg mov dx , 1605h mov bl , white ;显示提示信息 lea bp , msg

10、5 mov cx , 29 call msgexit_loop: mov ah , 00h int 16h ;等待按键 cmp ah , quit jz start cmp ah , space jz game_start jmp exit_loop ;返回开始dos: mov ah , 00 mov al , 03 int 10h ;设置文本模式 mov ah , 4ch int 21h ;退出到dosmain endp;*;函数名: show_start_msg;功能: 显示开始提示信息;传递参数: ;函数返回: 空;*show_start_msg proc near push ax pu

11、sh bx push cx push dx push si push di mov dx , 190ch ;设置光标 call setgb mov bl , white lea bp , msg2 ;显示作者信息 mov cx , 54 call msg ;显示字符串 mov dx , 1616h ;设置光标 call setgb mov bl , 0a8h lea bp , msg4 ;显示提示信息 mov cx , 36 call msg ;显示字符串 pop di pop si pop dx pop cx pop bx pop ax retshow_start_msg endp;*;函数

12、名: cutsnake;功能: 显示蛇一段;传递参数: ; si/di 游戏空间行/游戏空间列(50*50);函数返回: 空;*cutsnake proc near push ax push bx push cx push dx push si push di mov cl , snake_color;置颜色 mov ax,di;取坐标值 mul cut_y;乘每格长 add ax,topline ;加上边界 mov bx , ax add ax , 2 mov dx , ax push bx push dx mov ax,si;取坐标值 mul cut_x;乘每格宽 add ax,leftl

13、ine ;加左边界 mov si , ax add ax , 3 mov di , ax pop dx pop bx call rec ;rec的参数是cl颜色 si左边 bx上边 di右边 dx下边 pop di pop si pop dx pop cx pop bx pop ax retcutsnake endp;*;函数名: cutfood;功能: 显示食物;传递参数: ; si/di 游戏空间行/游戏空间列(50*50);函数返回: 空;*cutfood proc near push ax push bx push cx push dx push si push di mov cl ,

14、 food_color ;置颜色 mov ax,di;取坐标值 mul cut_y;乘每格长 add ax,topline ;加上边界 mov bx , ax add ax , 2 mov dx , ax push bx push dx mov ax,si;取坐标值 mul cut_x;乘每格宽 add ax,leftline ;加左边界 mov si , ax add ax , 3 mov di , ax pop dx pop bx call rec ;rec的参数是cl颜色 si左边 bx上边 di右边 dx下边 pop di pop si pop dx pop cx pop bx pop

15、 ax retcutfood endp;*;函数名: clearcut;功能: 清除格;传递参数: ; si/di 游戏空间行/游戏空间列(50*50);函数返回: 空;*clearcut proc near push ax push bx push cx push dx push si push di mov cl, 0 ;置颜色(黑) mov ax,di ;取坐标值 mul cut_y ;乘每格长 add ax,topline ;加上边界 mov bx , ax add ax , 2 mov dx , ax push bx push dx mov ax,si;取坐标值 mul cut_x;

16、乘每格宽 add ax,leftline ;加左边界 mov si , ax add ax , 3 mov di , ax pop dx pop bx call rec pop di pop si pop dx pop cx pop bx pop ax retclearcut endp;*;函数名: rand ;功能: 产生指定范围大小的随机数;传递参数: ; si 数字的范围最大值+1 ;函数返回: ax 返回随机数的值;*rand proc push bx push cx push dx push si push di sti mov ah,0 ;读时钟计数器值 int 1ah mov a

17、x , seed add ax , dx and ax , 8fffh mov seed , ax ;产生新种子 mov dx , 0 mov bx , si ;指定随机数的范围 div bx mov ax , dx pop di pop si pop dx pop cx pop bx retrand endp;*;函数名: getfood ;功能: 产生新食物,即随机产生一组49*49的坐标;传递参数: ; ;函数返回: foodx与foody的值;*getfood proc push ax push bx push cx push dx push si push di mov si,50;

18、置随机数范围(最大值+1) call rand ;产生随机数 mov foodx,ax ;赋予食物坐标x mov si,50;置随机数范围(最大值+1) call rand ;产生随机数 mov foody,ax ;赋予食物坐标y mov si,foodx mov di,foody call cutfood ;画食物 pop di pop si pop dx pop cx pop bx pop ax retgetfood endp;*;函数名: delay;功能: 延时;传递参数: ;函数返回: ;*delay proc push ax push cx mov ax , 0ah sub ax

19、, cx mov cx , axm3_1: push cx ;外层循环来控制延时速度 mov cx , 5000 m3_2: in al , 61h ;读8255a的b口 and al , 10h cmp al , ah je m3_1 mov ah , al loop m3_2 pop cx loop m3_1 pop cx pop ax retdelay endp;*;函数名: check_key;功能: 处理键盘响应;传递参数: 无;函数返回: direction的值,gameover的值(按esc时);*check_key proc push ax push bx push cx pu

20、sh dx push si push di mov ah , 01h int 16h jz check_nokey ;如果没有按键就继续 mov ah , 00h ;取得扫描码 int 16h cmp ah , left ;往左移动 jz check_left cmp ah , right ;往右移动 jz check_right cmp ah , up;往上移动 jz check_up cmp ah , down ;往下移动 jz check_down cmp ah , quit ;结束游戏 jz check_quit jmp check_nokeycheck_left: mov ah ,

21、-1 ;(-1,0) mov al , 0 mov bx , ax ;检查是否反向 add bx , direction jz check_nokey mov direction , ax jmp check_nokeycheck_right: mov ah , 1 ;(1,0) mov al , 0 mov bx , ax ;检查是否反向 add bx , direction jz check_nokey mov direction , ax jmp check_nokeycheck_up: mov ah , 0 ;(0,-1) mov al , -1 mov bx , direction

22、;检查是否反向 sub bl , 1 jz check_nokey mov direction , ax jmp check_nokeycheck_down:mov ah , 0 ;(0,1) mov al , 1 mov bx , direction ;检查是否反向 add bl , 1 jz check_nokey mov direction , ax jmp check_nokeycheck_quit:jmp check_exit check_exit:mov al,1 ;按下esc键的情况 mov gameover,alcheck_nokey: pop di pop si pop dx

23、 pop cx pop bx pop ax retcheck_key endp;*;函数名: check_die;功能: 处理死亡的响应;传递参数: si,di为当前蛇头部的坐标;函数返回: 蛇参数的值;*check_die proc push ax push bx push cx push dx push si push di cmp si , 50 ;检查是否到达边界 jz dead cmp si , 255 jz dead cmp di , 50 jz dead cmp di , 255 jz dead mov ax,si;检查是否接触蛇身 mov dh,al;dx中获得当前坐标 mov

24、 ax,di mov dl,al xor cx , cx mov cl , len sub cl , 1 mov bx , offset body check_die_loop: mov ax , bx+2 cmp ax , dx ;取出蛇身信息进行比较 jz dead ;触及蛇身即死亡 dec cl jz next add bx , 2 jmp check_die_loopdead: mov al,1 ;死亡即赋gameover值1 mov gameover,al jmp nextnext: pop di pop si pop dx pop cx pop bx pop ax retcheck

25、_die endp;*;函数名: check_eat;功能: 处理吃到食物的响应;传递参数: si,di为当前蛇头部的坐标;函数返回: 蛇参数的值;*check_eat proc push ax push bx push cx push dx push si push di mov ax , foodx mov bx , foody cmp ax , si jz ok1 jmp check_eat_outok1: ;横坐标相等 cmp bx , di jz ok2 jmp check_eat_outok2: ;纵坐标也相等 mov al , point add al , 1 mov point

26、 , al ;加分 mov bx , offset body;增加蛇长 xor ax , ax mov al , len add bx , ax add bx , ax ;取到蛇尾 sub bx , 2 mov ax , bx mov dx , direction sub ah , dh ;坐标减方向 sub al , dl ;坐标减方向 add bx , 2 ;新格的存储位置 mov bx , ax mov al , len ;len+1 add al , 1 mov len , al call getfood ;得到新食物check_eat_out: pop di pop si pop d

27、x pop cx pop bx pop ax retcheck_eat endp;*;函数名: show_point;功能: 打印分数(进制转换);传递参数: ;函数返回: ;*show_point proc push ax push bx push cx push dx push si push di mov al, point ;二进制数 mov ah, al ;ah中放高4位 mov al, point and al, 0fh ;al中放低4位 mov bx, offset score;取得目标字符串地址 add bx, 7;更改的末位在字串中的位置(后面保留2个0)b1: cmp al,09h ;低4位大于9跳往b2

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