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文档简介
1、cubase母带处理教程如果你是初识母带技术,cubase 7包含了所有制造出 "专业 "声音的各种必备工具,下面来看看tim hallas给我们讲解的一些技巧 如果你是初识母带技术,cubase 7包含了所有制造出"专业"声音的各种必备工具,下面来看看tim hallas给我们讲解一下技巧. 尽管人们认为daw只是用来作曲和混音用的,cubase事实上,包含了所有用于母带处理所需要的工具和功能.通过其cubase 7 ,你可以用它得到一个听起来不错甚至"专业"的声音.可是首先,我认为有必要重点看
2、看cubase起始母带处理的设置.如果你用的是cubase7,在打开软件之后你能看到专门设有为母带处理而定制的工程文件预设框框. 这些初始设置对于一些情况来说还过得去,没有两个工程文件是绝对一致的,因此这样的预设不会完全满足于所有的母带工作.所以,先从底下打开一个空的工程文件.打开后我们可以添加轨道,从project>add track>audio然后选择添加立体声轨道(除非你的东西需要用环绕立体或者单声道)又或者通过拖拽把文件丢放到窗口里. 想要使音频变得简洁,你需要正确地加载音频.点击file>import>aud
3、io file然后选择你想加载的音频到窗口中.在这里你会得到一些关于这个文件的选项.本人通常都是选"copy the file to the working directory",因为它包含了所有东西.你最好不要把立体声音频都分开,因为这些需要做母带处理的文件会在各个通道中被重复,这会导致不匹配的通道出现. 一旦文件加载好了,是时候开始用耳朵听了.通常,最好的母带工作环境是用一对你熟悉的好的音箱.通常拿一个相同类别的音乐在另一轨做对照也是非常有必要的.如果你是对别的类型做母带处理,问问它们需要哪种声音,然后找到相关的、已做好母带混音处理的音乐作为参
4、照物放进窗口中,进行a/b对比. eq 让我们先从eq说起.和参照的音乐相比,你需要处理音乐听起来怎么样?cubase的工具栏里可以加载一些非常好用的eq功能来帮你作出分析.首选便是multiscope. 它包含了振幅和频段的分析,它可以通过多种不同的方法来显示出这些信息.一个不错而且实用的工作流程就是把所有用作于分析用的工具放在输出频道output channel(我这个教程则是立体声输出),然后把插件工具都放在原来音频轨上.这样的话,当你需要同时对一个专辑里好几首音乐在同一个窗口中做母带处理的时候,你
5、则在不用为每一音乐轨都加载一大堆音频分析工具的情况下整体进行音频信息对比.要看到不同的分析分辨率,旋转最右边的frequency钮来看你想看的band的数字.就个人而言,我会选择spectrum - 但是这只是我个人认为而已,如果你想简单些,可以用它标准的 band来进行观察. 先看看你作为比较那一轨音乐的数值然后频率波谱(frequency spectrum)中的峰值记录下来.然后从编辑窗口或者你正在使用的轨道中加载channel eq.你可以看到当前波谱分析然后和作为参照对比的那个进行分析.通过手动调整eq来调整不同的频段,这样就可以根据参照对比的音乐进行总体性的
6、频段塑造. 这里我介绍一个省时省力的方法,你可以尝试curveeq (插件菜单里可以找到),因为它具有自动匹配并调整的功能.虽然这个功能并不新,但是是在cubase中第一次出现. 从加载窗口中加入curveeq后,点击static & match的标记(在第三行靠右边).这个窗口能让你通过纪录一个波谱上的数据,从而套用在另外一个上.首先,打开参照轨的插入然后点击"take"来快照储存里面的信息数据,然后保存(我保存在自己工程文件夹里).然后打开你需要作为应用的音轨,重复同样的工序.一旦完成,在旁边的按键load然后
7、完成找到你之前为参照轨所存的信息.一旦eq的信息被加载,你需要选择哪一轨的音乐是作为"参照reference"而哪一个是作为"套用apply to".最后,点击match spectrums. 这个按键会查看两个音频的eq曲线并尝试作出修正来匹配两者.关闭static & match窗口来看看最后的结果.我用的示例看起来有些极端,但是结果还是不错的.当然,当你不满意的时候,你还是可以手动做调整的. 显然,在母带处理中音轨需要准确地调整eq.需要小心的是如果你所处理的是一些低音很重的音乐,以及在调
8、整eq曲线时带来的更重的低音,因为有可能你会把设备给憋坏.耳朵是你最真实实用的工具,而不是插件,耳朵是无法替代的.记住:你要做的是通过细听来创作出正确的声音,而不是过于书本化的混音. 压缩(compression) 好了现在我们要开始想想如何小心地调整音乐的动态了.cubase的一些母带处理工具,包括multiband compressor都是适用于各种类型的音乐;但是,我没发现它们任何一个能让我的音乐变得更好.其原因一直与压缩的预设有关:软件不知道threshold是多少,所以在操作起来会有所误差.但是我们会用multiband
9、 compressor来做出正确的控制.先从inserts中把它加载,确保设置成默认状态. 具体问题具体分析,我这首音乐低音部分比较重,而且中频部分占了很重的为止,所以我把高低两个部分都分得很开好让我能更好的调整中频部分.把threshold和ratio数值当成是某个频段相似的乐器进行设置,以此对每个频段增加动态.我这里做的音乐动态很大所以需要保持这个动态范围,所以我把threshold设的挺高的,再能控制峰值的同时又不会丢失必要的动态. 压缩也能给音乐增加一定的音量.如果你在做舞曲且想稍微大声些,multiband compressor再一
10、次成为你有用的小伙伴.通过4个不同的压缩器来压缩不同的eq段位,它们互相之间不会打架,保证地鼓音色厚实的同时也能让旋律线条流畅. 限制& 增大(limiting & maximizing) cubase的inserts中的dynamic 有不同的压限器(limiter)可以选,channal strip也有.有标准的limiter,而brickwall limiter基本上可以满足你所有的需求.我大部分倾向于用standard limiter并设到0db为"保护性"限制器 - 这样的话我能保证我的设备不会被损坏和不会出现爆灯(cli
11、pping)的情况. cubase的maximizer对于任何类型的pop music来说也是很实用的.在insert里用同样的方法加载它,它会帮你做完大部分的事.这里有一个soft clip的按键,它能给音乐模拟出过载的效果,且在最高的声波被砍掉之前它能把最终的音量给拉下来 - 其原理有点象压缩一样.我只有在合适的情况下再会用maximizer而cubase所提供的则很容易实用. 总结 当你弄完了eq和动态之后你最终还需要靠你的耳朵来检查声音 -声音是这样子的吗,音量正不正确,还是被其他轨影响了?反复的和参照音乐进行对比直到你满意为止.要注意的是,母带处理是一项多个音乐同时进行调整的程序,把专辑里所有的音乐都扔进编辑窗口中并实用同一个输出口.这样你就一次过
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