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文档简介
1、连加、连减说课稿一、教材分析1 、教材所处的地位和作用 本节课是人教版九年义务教育六年制小学数学第一册第六单元“ 6-10 的认识和加减法”中的内容。连加、连减这一知识点是我们解决日常生活问题的基本技能, 是新课标提出的“人人都能获得必要的数学”这一理念的基本体现。 将它放在学习了 10 以内两个数相加减的后面,一方面是对加减法概 念的拓展, 另一方面是对学生分析数学问题、 形成数学思维的初步培 养,也是学生由具象的算法向抽象的算理过渡的一块基石, 对学生的 知识积淀和能力提升都将起到“再上一层楼”的作用。这也是本单元 的一个难点内容, 分两步进行口算对于一年级的学生而言, 计算方法 和思维过
2、程都有了更高的要求, 学生必须通过最简单的分析、 归纳掌 握连加连减的基本规律, 所以本课在教材中的作用和对于学生数学综 合能力发展的作用就显得尤为重要。2、学情分析 数学教学活动必须建立在学生的认知发展水平和已有知识经验 的基础之上, 学生在学习这个知识前已经熟知加减法的含义, 也能比 较熟练地进行加减口算,而且具有“添上、再添上”与“去掉、再去 掉”的生活经验,所以理解连加、连减的含义并不困难。但一年级学 生的年龄、心理特点决定了他们的学习方式,直观的认知水平、无意识的思维方式、 感性地解决问题的方法、 遇到困难就应付的态度导致 连加连减这类具有一定抽象思维的知识点成为他们学习的难点。3、
3、教学目标基于此,我分三个方面确定本课的教学目标。(1)知识目标:知道连加、连减的含义和运算顺序。(2)技能目标:掌握连加、连减的运算顺序,正确进行口算。(3)情感态度价值观目标:在教师的鼓励和帮助下,克服在数 学活动中遇到的困难,获得成功的体验,形成学好数学的信心;在情 境中体验知识与生活的密切联系,初步体会可以用数学解决实际问 题,享受学习数学的喜悦。4、教学重难点本课的编写意图旨在通过生动有趣的素材、 联系学生生活使学生 感受连加连减的数学概念,通过观察、分析、操作掌握连加连减的计 算方法。根据这一主旨思想, 结合本课在教材中的作用及学生的年龄 特征,对本课的教学重点和难点进行如下定位。教
4、学重点: 用自己的话表达图意,理解连加、连减的含义; 掌握运算顺序,正确进行计算。教学难点:连加、连减的运算顺序。5、教具学具本学段教材编写中,要求从学生熟悉的生活情境与童话世界出 发,选择学生感兴趣的事物,激发学生的学习兴趣与动机,所以我准 备了多媒体课件和连加连减卡片。二、教法学法分析1、教法分析根据一年级学生的心理特征和本课教学内容的特点, 主要采取情 境教学法,运用多媒体导谈让学生始终在生动具体的情境中逐步认识 和理解连加连减;依据数学教学的基本规律和“教师是主导,学生是 主体”的思想, 我将适时采用引导讨论法,使教师的思路内化为学生 的方法,达到自我构建知识的目的。2、学法分析 为了
5、达到新知自我生成,培养学生学习能力的目的,在学法上, 主要采用自主探索、 合作交流、实践学习等方法, 重视学生独立思考, 从一年级起培养学生合作的意识, 调动学习的积极性和主动性, 充分 发挥学生的主体作用。三、教学过程1、创设情境导入 :本册教材编写的一个突出特点是数学知识生活化、 趣味化, 课的 一开始,我就用“今天,老师带同学们和你们喜欢的卡通明星一起做 游戏,你们有兴趣吗?”作为导语,以小孩子最喜欢的事物卡通 人物、最喜欢的方式游戏,将学生的注意力集中到课堂中,激发 起学生学习的兴趣。 用卡通人物与一步算式相结合复习旧知, 为新课 的学习奠定基础。 紧接着让学生帮助维尼熊解决难题 (出
6、示一道有联 系的文字题:“ 5加 2 等于几?再加 1呢?”)让学生用分步列式的 方法解决问题,为下面与连加的对比作铺垫。【教学设想:具体、形象的情境满足了儿童的心理需求,最受一 年级孩子欢迎的动画王国既能吸引住学生的眼球、 充分激发学生的求 知欲、形成愉快的学习氛围, 又能促使学生主动地、 积极地学习知识。 帮维尼熊解决难题既可以提高学生的学习兴趣, 又可以培养学生乐于 助人的好品质。】2、激趣学习连加: 接着演示表现连加的课件,让学生充分的感知,并通过自己的感 知说出图意,当然完整地说出图意对于一年级学生来说是有难度的。因此我设计一个模式:“原来,先,又,现在”,引 导学生完整叙述图意。
7、在这个环节的评价上要注重学科的整合, 既要 关注学生对数字变化过程的描述,也要重视对学生的语言表达能力、 想象能力的评价,以培养学生的观察能力,强化学生学习的注意力。 在理解图意的基础上, 让学生试着列式 (教师要求学生列一个算式) 。 教师质疑:这个加法算式与前面的加法算式有什么不同?在学生独立 思考、自主探究的基础上教师启发学生用自己的话说出连加题的特征 以及与一步加法在算法上的不同。 从而引导学生总结出算理: 先把前 两个数相加,得到的结果再与第三个数相加。【教学设想:通过演示表现“连加”概念的课件,一方面使学生 的注意力得以保持, 另一方面也使抽象的概念具体化, 便于学生的理 解;自主
8、探究、 合作交流有利于知识的自我生成,在相互的启发中对 概念的理解更加清晰, 借助语言交流使动作思维内化为智力活动; 通 过对比归纳使表象的感知上升为抽象的概念, 符合学生概念知识学习 的心理特征。】3、延续情境,学习连减 如果说学习连加是让学生站着摘果子, 那么学习连减我就要让学 生跳着摘果子。 在学了连加的基础上, 引导学生按学习连加的方法学 习连减,提高学习的起点和难度。从整体上初步理解连加连减的含义后, 再让学生发挥想象自己编 写连加连减的算式, 并指导学生通过自己编写的算式来编题目, 充分 理解连加连减的含义。 让编写有困难的学生套用编题模式去编写, 让 有能力的学生自己编写。【教学
9、设想: 由上一环节的“带”到这一环节的“扶”, 提高了 学生自主学习的能力。而对不同学生提出不同要求,体现了“不同的 人在数学上得到不同的发展”的理念。】4、观察对比,小结算法通过上面的学习, 学生基本掌握连加连减的含义及运算顺序。 但 在学生的知识库中这还是两个独立的知识点, 这时我引导学生以小组 合作的形式对连加连减进行对比。为了引导一年级的学生学会讨论, 我提出问题,引领学生有目的地讨论: 1、连加连减算式有什么相同 的地方? 2、它们在计算的时候又有什么相同的地方?这时教师可以 加入到学生中去, 在帮扶的过程中掌握学生讨论的情况。 通过讨论交 流发现它们的共同点 : 有两个运算符号 ;
10、要进行两次计算才能得出最 终结果; 要先算出第一步才能进行第二步的计算等。之前纵向上有加 法与连加的对比, 现在横向上又有连加与连减的对比, 帮助学生在连 加和连减知识点间搭建桥梁,形成联系,构建学生自己的、完整的、 立体的知识体系, 从而牢固地掌握本节课的知识点。 小学生的语言表 达能力和思维能力的发展表现为不同步性, 分析问题往往看到了、 想 到了就是表达不出来,再加上数学学科特有的抽象性、逻辑性,使学 生更是感到无从说起。 这时教师要不断鼓励学生讨论时怎样想就怎样 说,说错了再重说,激发学生敢说、爱说,培养表达能力。【教学设想:本环节是一个难点,引导学生自己讨论总结,通过 大家的智慧攻破
11、难点, 不但使学生懂得了合作交流是一种重要的学习 方法,而且培养了他们从小勤于探究、乐于合作的意识,也使引导学 生进行讨论的教学方法的价值得以体现。】5、寓练于乐,巩固新知 。 因为一年级的学生大多以无意注意和形象思维为主,他们好奇、 好胜,但注意的稳定性与持久性较差。 要将学生的注意力牢牢吸引在 课堂是需要很大技巧的, 因此教学活动的设计要富有情趣、 灵活多样, 更要富有挑战性。 根据这些特点我在练习阶段设计了游戏: 小小邮递 员。让学生充当邮递员为动画王国里的卡通明星们送“信” ,“信”是 以连加连减算式的形式出现的,结果就是收信地址(邮箱号) 。之后 可以提问:谁最受欢迎?你是怎么看出来
12、的?学生可以通过收信的多 少判断受欢迎的程度【教学设想:本节课上到此时,学生已经开始倦怠,利用游戏能 再次调动学生的注意力, 因此把连加连减的练习融入到游戏中, 使更 多学生愉快地参与到活动中, 既检查了学习情况, 又渗透了简单的统 计知识,可谓一举多得。】6、解决问题,应用新知 把所学知识运用到生活中去,是学习数学的最终目的。所以我 还将练习设计成孩子们所熟悉的生活场景。创设蓝猫开文具店的情 境:我用“蓝猫在动画王国开了一家文具店,你们想去购买自己需要 的学习用具吗?”将学生带入情境中,然后组织相应的活动,引导学 生解决开放性问题。 让学生先用 10元钱买三件文具, 以此复习连加; 再让学生帮助蓝猫算账: 卡通明星们也来买文具, 该找回多少钱?这 时复习的是连减。 最后让学生再举例说说生活中遇到的连加连减的例 子,进一步拓展学生的知识和思维。【教学设想: 充分利用学生已有的生活经验, 引导学生把所学的 数学知识应用到生活中, 解决身边的数学问题, 了解数学在现实生活 中的作用,体会学习数学的重要性;通过解决实际问题,获得成功的 体验,享受学习数学的喜悦。】四、板书设计好的板书是“微型教案” ,能具体、直观地帮助学生开启思路
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