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文档简介

1、第11章 编辑三维图形 第11章 编辑三维图形 第11章 编辑三维图形 利用基本实体工具创建的三维模型只是简单的模型堆砌,为了更准确、更有效地创建复杂三维对象,需要使用三维编辑工具对实体进行移动、复制、缩放、拉伸和阵列等编辑操作。另外,利用三维编辑工具还可以对三维对象进行布尔运算、剖切、抽壳等高级编辑操作。第11章 编辑三维图形 11.1 布尔运算 三维对象的布尔操作用于确定建模过程中多个对象之间的组合关系。布尔运算包括并集、差集和交集三个基本运算方式。11.1.1 并集运算 使用【并集】命令可以将两个或多个三维实体、曲面或二维面域合并为一个组合三维实体、曲面或面域。在使用该命令时,必须选择类

2、型相同的对象进行合并。【并集】运算的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【并集】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【并集】按钮。在命令窗口中输入UNION命令,按Enter键。 例如,利用并集运算功能,将如图11-1所示的两个长方体组合成为一体。 图11-1 并集运算 第11章 编辑三维图形 11.1.2 差集运算 使用【差集】命令可以从第一个选择集中的对象减去第二个选择集中的对象,即创建一个新的三维实体、曲面或面域。【差集】运算的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【差集】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【差集】按钮。在命令窗口中输入SU

3、BTRACT命令,按Enter键。 例如,利用该功能,从一个长方体中减去另一个长方体,如图11-2所示。 图11-2 差集运算 第11章 编辑三维图形 11.1.3 交集运算 使用【交集】命令可以从两个或两个以上现有的三维实体、曲面或面域的公共部分创建三维实体。【交集】运算的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【交集】命令。在功能区【常用】选项卡的【实体编辑】面板中单击【交集】按钮。在命令窗口中输入INTERSECT命令,按Enter键。 例如,利用该功能,从如图11-3所示的两个或多个实体的相交部分取得实体。 图11-3 交集运算 第11章 编辑三维图形 11.1.4 干涉检查

4、在装配过程中,模型与模型之间可能存在干涉现象,因而在执行两个或多个模型的装配时,需要进行干涉检查操作,【干涉检查】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【三维操作】【干涉检查】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【干涉】按钮。在命令窗口中输入INTERFERE命令,按Enter键。 例如,利用该功能,对已绘制的三维图形进行干涉检查。命令行提示如下:命令: _interfere(执行干涉检查命令)选择第一组对象或 嵌套选择(N)/设置(S): 找到 1 个(选择第一组对象)选择第一组对象或 嵌套选择(N)/设置(S):(按Enter键结束选择)选择第二组对象或 嵌套选择(N)/检查第

5、一组(K) : 找到 1 个(选择第二组对象)选择第二组对象或 嵌套选择(N)/检查第一组(K) :(按Enter键结束选择) 完成命令操作,结果如图11-4所示,图中亮显部分即为两个矩形相交的部分。在显示检查效果的同时,将会打开【干涉检查】对话框,如图11-5所示。 第11章 编辑三维图形 图11-4 干涉检查 图11-5 【干涉检查】对话框 第11章 编辑三维图形 11.2 编辑三维对象11.2.1 三维移动 使用【三维移动】命令,用户可以将指定模型沿X、Y、Z轴或其他任意方向移动,也可以沿轴线、面或在任意两点间移动,从而准确定位模型在三维空间中的位置。【三维移动】的操作方法如下:从菜单栏

6、选择【修改】【三维操作】【三维移动】命令。在功能区【常用】选项卡【修改】面板击【三维移动】按钮。在命令窗口中输入3DMOVE命令,按Enter键。 例如,利用该功能,将指定对象沿另一个对象的轴向进行移动。此时,用户可以通过指定距离、指定轴向、指定平面三种方式实现三维对象的移动。命令行提示如下:命令: _3dmove(执行三维移动命令)选择对象: 找到 1 个(选择要移动的对象,如图11-6(a)所示)选择对象:(按Enter键完成对象选择)指定基点或 位移(D) :(将光标悬停在指定对象的坐标轴上,如图11-6(b)所示,单击确定基点)* 移动 *(移动光标,即可完成对象的移动)指定移动点或

7、基点(B)/复制(C)/放弃(U)/退出(X): 正在重生成模型。完成命令操作,结果如图11-6(c)所示。第11章 编辑三维图形 (a) (b) (c) 图11-6 三维移动 第11章 编辑三维图形 11.2.2 三维镜像 使用【三维镜像】命令,能够将三维对象通过镜像平面创建与之完全相同的对象。其中,镜像平面可以是与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或由三个指定点定义的任意平面。【三维镜像】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【三维操作】【三维镜像】命令。在功能区【常用】选项卡【修改】面板单击【三维镜像】按钮。在命令窗口中输入MIRROR3D命令,按Enter键。 例如,利用该功能

8、,对如图11-7(a)所示的墙体进行镜像操作。结果如图11-7(b)所示。(a) (b) 图11-7 三维镜像 第11章 编辑三维图形 11.2.3 三维阵列 使用【三维阵列】命令,用户可以在三维空间中按矩形阵列或环形阵列的方式,创建指定对象的多个副本。进行三维阵列,可指定行列数目和间距以外,还可指定层数和层间距。操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【三维操作】【三维阵列】命令。在功能区【常用】选项卡【修改】面板单击【三维阵列】按钮。在命令窗口中输入【3DARRAY】命令,按Enter键。 例如,利用该功能,对如图11-8(a)所示的立方体对象进行矩形阵列。注意,在指定阵列间距时若输入正值,将

9、沿X、Y、Z轴的正方向生成阵列;若输入负值,将沿X、Y、Z轴的反方向生成阵列。结果如图11-8(b)所示。图11-8 三维矩形阵列 第11章 编辑三维图形 例如,利用该功能,对如图11-9(a)所示的三维对象进行环形阵列。命令行提示如下:命令: _3darray(执行三维阵列命令)选择对象: 找到 1 个(单击要阵列的对象)选择对象: (按Enter键结束选择)输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :p(选择环形阵列)输入阵列中的项目数目: 8(指定阵列数量)指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) :(设置填充角度,默认为360)旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) :y(将阵列对象的副

10、本设置为可旋转)指定阵列的中心点:(单击圆盘中心点作为环形阵列中心点)指定旋转轴上的第二点:(指定环形阵列旋转轴第二点) 完成命令操作,结果如图11-9(b)所示。 图11-9 三维环形阵列 (a) (b) 第11章 编辑三维图形 11.2.4 三维旋转 使用【三维旋转】命令,可以将所选择的三维对象沿指定的基点和旋转轴进行自由旋转。【三维旋转】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【三维操作】【三维旋转】命令。在功能区【常用】选项卡【修改】面板单击【三维旋转】按钮。在命令窗口中输入3DROTATE命令,按Enter键。 使用该功能,对绘制的三维图形进行旋转。命令行提示如下:命令: _3drot

11、ate(执行三维旋转命令)UCS 当前的正角方向: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象: 找到 1 个(单击要旋转的对象)选择对象:(按Enter键结束选择)指定基点:(将光标悬停在指定对象的坐标轴上,指定旋转基点,如图11-10(b)所示)* 旋转 *(移动光标,即可完成对象的旋转)指定旋转角度或 基点(B)/复制(C)/放弃(U)/参照(R)/退出(X): 正在重生成模型。 完成命令操作,结果如图11-10(c)所示。(a) (b) (c) 图11-10 三维旋转 第11章 编辑三维图形 11.2.5 倒角边 使用【倒角边】命令,用户可以为三维对象添加倒角特征。【倒角边】的操

12、作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【倒角边】命令。在功能区【实体】选项卡【实体编辑】面板单击【倒角边】。在命令窗口中输入CHAMFEREDGE命令,按Enter键。 例如,使用该命令,对如图11-11(a)所示的楔体的两条斜边进行倒角处理。命令行提示如下:命令: _chamferedge 距离 1 = 1.0000,距离 2 = 1.0000(执行倒角边命令)选择一条边或 环(L)/距离(D): d(修改倒角距离)指定距离 1 或 表达式(E) : 50(将倒角距离1设为50)指定距离 2 或 表达式(E) : 30(将倒角距离2设为30)选择一条边或 环(L)/距离(D):(单击

13、要进行倒角的边)选择属于同一个面的边或 环(L)/距离(D):(单击要进行倒角的斜边)选择属于同一个面的边或 环(L)/距离(D):(单击要进行倒角的斜边)选择属于同一个面的边或 环(L)/距离(D): (按Enter键完成选择)按 Enter 键接受倒角或 距离(D):(按Enter键完成命令操作)完成命令操作,结果如图11-11(b)所示。 图11-11 倒角边 (a) (b) 第11章 编辑三维图形 11.2.6 圆角边 使用【圆角边】命令,用户可以为三维对象添加圆角特征。【圆角边】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【圆角边】命令。在功能区【实体】选项卡【实体编辑】面板单

14、击【圆角边】。在命令窗口中输入FILLETEDGE命令,按Enter键。 例如,使用该命令,对如图11-12(a)所示的楔体的两条斜边进行圆角处理。命令行提示如下:命令: _filletedge(执行圆角边命令)半径 = 1.0000选择边或 链(C)/半径(R): r(修改圆角半径)输入圆角半径或 表达式(E) : 50(将圆角半径设为50)选择边或 链(C)/半径(R):(单击要进行圆角的边)选择边或 链(C)/半径(R): (单击要进行圆角的边)选择边或 链(C)/半径(R): (按Enter键完成选择)已选定 2 个边用于圆角。按 Enter 键接受圆角或 半径(R):(按Enter键

15、完成)完成命令操作,结果如图11-12(b)所示。 (a) (b) 图11-12 圆角边 第11章 编辑三维图形 11.3 编辑实体面 在AutoCAD 2012中,用户可以通过拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜等命令,对选定的三维实体面进行编辑,以创建更为复杂的实体对象。11.3.1 移动面 使用【移动面】命令,用户可以将所选择实体的一个或多个面按指定的方向和距离移动到指定位置,使实体的几何形状发生关联的变形。【移动面】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【移动面】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【移动面】。 例如,使用该功能,如图11-13(a)所示的对阶梯形实体进

16、行编辑。结果如图11-13(c)所示。 (a) (b) (c) 图11-13 移动面 第11章 编辑三维图形 11.3.2 拉伸面 使用【拉伸面】命令,可以在X、Y或Z方向上延伸三维实体面。用户可以指定拉伸高度、拉伸路径或在拉伸时设置倾斜角度,以便创建不同的拉伸面效果。【拉伸面】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【拉伸面】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【拉伸面】。 例如,使用该功能,对如图11-14(a)所示的长方体进行编辑,需要注意的是,将“拉伸倾斜角度”设为正数或负数的拉伸效果是不同的。结果如图11-14(b)所示。在输入倾斜角度时,如果输入45则结果如表

17、11-14(c)所示。 图11-14 拉伸面 第11章 编辑三维图形 11.3.3 倾斜面 使用【倾斜面】命令,可以将三维实体上的面沿指定的角度倾斜,倾斜角的旋转方向由指定的基点和第二点的位置决定。若倾斜角度为正,则向里倾斜面;若倾斜角度为负,则向外倾斜面。【倾斜面】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑作】【倾斜面】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【倾斜面】。 例如,对如图11-15(a)所示的圆柱体侧面进行倾斜编辑。结果如图11-15(b)所示。在输入倾斜角度时,正角度将向内倾斜面,负角度将向外倾斜面,默认角度为0。倾斜角度必须在9090之间。倾斜角度为45的效果

18、如图11-15(c)所示。 图11-15 倾斜面 第11章 编辑三维图形 11.3.4 旋转面 使用【旋转面】命令,用户可以使三维对象绕指定轴旋转一个或多个面,或者实体的某些部分,以完成对实体对象的编辑。【旋转面】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【实体编辑】【旋转面】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【旋转面】。 例如,使用该功能,对如图11-16(a)所示的圆柱体顶面进行旋转编辑。结果如图11-16(b)所示。 (a) (b) 图11-16 旋转面 第11章 编辑三维图形 11.4 编辑实体11.4.1 实体剖切 使用【实体剖切】命令,用户可以使用一个与三维对象相交的平面

19、或曲面,将其切为两半。在剖切三维实体时,可以通过多种方法定义剖切平面,【剖切】的操作方法如下:从菜单栏中选择【修改】【三维操作】【剖切】命令。在功能区【常用】选项卡【实体编辑】面板单击【剖切】按钮。在命令窗口中输入SLICE命令,按Enter键。 例如,使用该功能,对如图11-17(a)所示的长方体进行剖切。在命令执行过程中,应注意灵活运用指定切面的多种方法。命令行提示如下:命令: _slice(执行剖切命令)选择要剖切的对象: 找到 1 个(选择对象)选择要剖切的对象: (按Enter键结束选择)指定 切面 的起点或 平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3) : (单击切面的第一点)指定平面上的第二个点:(单击切面的第二点)在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面(B) :(鼠标在对象左侧单击第三点)完成命令操作,结果如图11-17(b)所示。 (a) (b) 图11-17 实体剖切 第11章 编辑三维图形 11.4.2 抽壳 使用【抽壳】命令,用户可以从实体内部挖去一部分,形成内部中空或凹坑的薄壁实体结构。用户可以为所有面指定一个固定的薄层厚度

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