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文档简介

1、会计学1Omnisphere课程课程(kchng)第一页,共70页。第1页/共69页第二页,共70页。第2页/共69页第三页,共70页。第3页/共69页第四页,共70页。omnisphere是一个多音色的乐器,最多允许八个不同的部分可以同时播放插件中的单个实例。这八个部分可以被认为是一个完整的合成音色组,同时完成各自的振荡器,调制的路线,效果器,每个部分可以有不同的MIDI通道。所有八个部分的设置都可以保存在一个多轨机架中,或保存在自定义的项目中。任何工程都会再次被载入那些特定的多轨机架或项目。部分的设置也可以单独保存为一个音色。每一个音色包含所有的设置,构成一个声音(shngyn),并且可以

2、单独加载到任何的八个部分。第4页/共69页第五页,共70页。每一部分都有2层(1、2),每一层都有一套综合控制。每一层都有自己的复调初级振荡器,它可以设置为采样模式(使用声源)或合成模式(使用DSP的波形)。因为每一层都有自己独立(dl)的振荡器,你可以混合使用2种相匹配的模式。还可以使用omnisphere独特的个性特征,每一层都能使用总计达4额外的振荡器,为每一个通道提供10个独立(dl)的振荡器。第5页/共69页第六页,共70页。DSP:数字信号处理就是用数值计算的方式对信号进行加工的理论和技术,它的英文原名(yun mn)叫digital signal processing,简称DSP

3、模拟信号模数转换数字信号模拟信号数模转换数字信号数字(shz)信号处理第6页/共69页第七页,共70页。每一层都有一套独立的综合控制,而且有很多参数只会影响到个体层。然而,也有一些共同的参数,由两个层的一部分共享。如果一个参数是有编号的,那么这是一个可被共用的通用参数(例如:低频振荡器1 6,调制包络1 4)。如果没有编号,那么只会影响到具体的层(例如:AMP放大器环境(hunjng),滤波器的环境(hunjng)。)。通用参数包括六个低频振荡器(lfo1 lfo6),主滤波器,和四个调制包络(mod 1 mod 4)。此外,每一层都有它自己的效果器架,有一个共同的效果器架,由这两个层共享。第

4、7页/共69页第八页,共70页。第8页/共69页第九页,共70页。主菜单有三个部分:首先是一个MIDI学习和自动化的子菜单;第二是提供各种初始化、清除、保存、复制和粘贴功能,这些(zhxi)功能不仅可以在多轨道机架预置中使用,还可以在音色以及音色分层中使用;第三部分提供了一个“恢复出厂设置”选项和直接进入omnisphere参考指南和教程通道。第9页/共69页第十页,共70页。数将被完全清除,没有任何声音数将被完全清除,没有任何声音或记忆。或记忆。然而在所有情况下,该通道然而在所有情况下,该通道的缩混界面设置将被保留。的缩混界面设置将被保留。第10页/共69页第十一页,共70页。再次点击保存按

5、钮,多轨机架预置就被保存完成了。还可以通过单击“取消”按钮来取消这个保存过程。保存多轨道积极预置时,该插件的整个状态被保存。这包括调音台缩混设置、现场演奏模式和堆栈模式设置、多轨道效果器设置、MIDI学习任务以及各通道的设置。即使一个通道已经被修改,但还没有被保存为单独的音色,它的设置也将被保存到多轨道机架预置中。二、保存单个通道音色(Save Patch)选择保存单个通道音色选项,它的操作与多轨道机架预置相同,只不过,使用这种办法保存起来的是你当前选择的通道的音色而不是(b shi)所有通道。第11页/共69页第十二页,共70页。第12页/共69页第十三页,共70页。辑一个乐器的不同声音特质

6、,实现相同音色下变换多种合成组合的效果,大大的提高了乐器音色的丰富性。每一个音色的层也拥有复制与粘贴功能,我们可以将其他音色里的层(包括所有设置)复制并粘贴到现有的音色中使用。第13页/共69页第十四页,共70页。第14页/共69页第十五页,共70页。音色导航栏:这部分的标题包含音色名称显示,音色列表上行下行切换,以及用于访问音色库浏览器文件夹的图标。选择文件夹图标或音色名称显示的任何位置,将打开音色库浏览器。假如我们加载的是一个多轨道(gudo)机架预置,导航栏里将显示为多轨道(gudo)机架预置文件名称。音色表上行下行切换按钮(上下箭头)将加载在同音色库、或者同风格、同种类音色列表中下一个

7、或前一个的音色,这个列表根据当前的过滤结果而定。第15页/共69页第十六页,共70页。导航按钮用于选择和查看任何八个通道,多轨道机架或系统参数页,同一时间只可以选择一个(y )按钮。1-8通道选择按钮,选择通道可以访问和查看当前通道的任何参数,包括主页面,编辑页面,当前通道的效果器页面和琶音自动音序器页面。选择多轨道机架按钮可以访问多轨道机架页面的所有参数,包括(boku)调音台页面、AUX /主通道效果器页面、现场模式和堆栈模式页面。第16页/共69页第十七页,共70页。选择系统按钮打开系统页面(y min),它包含整个插件的首选项和设置。主音量滑块控制整个插件的输出,并且包括一个电平表,它

8、提供(tgng)了一个输出信号的参考。主音量滑块的范围是 INF分贝9.54分贝。第17页/共69页第十八页,共70页。向下箭头指示告诉我们有一个下拉菜单可用。在omnisphere中有众多的下拉菜单,它提供了访问(fngwn)设置,预置,MIDI学习,自动化等功能。第18页/共69页第十九页,共70页。下拉菜单是omnisphere的一个重要组成部分,并方便地提供访问许多重要功能。在omnisphere 几乎在任何地方点击右键都会弹出一个菜单。当下拉文菜单被打开(d ki)时,菜单的内容将取决于光标所在的位置。例如,右/控制点击omnisphere空白区域将显示工具菜单。点击右/控制旋钮或滑

9、块通常会显示一个菜单,MIDI学习,调制的自动化方案。第19页/共69页第二十页,共70页。上/下箭头位于整个omnisphere界面,用于步进值或加载保存的设置,增加(zngji)或者减少一次。在上面的图片,点击箭头将加载不同的LFO波形。缩放图标按钮提供访问缩放视图,在这里你可以查看扩展信息或omnisphere更先进的功能互动。选择“+”里面(lmin)的图标,打开该功能的缩放视图。当一个缩放视图打开时,选择“”图标,关闭缩放视图。缩放视图可用于调制,滤波,包络线,速度曲线,声源信息,音色信息,多轨道机架信息和现场模式的设置。第20页/共69页第二十一页,共70页。omnisphere中

10、有三的浏览器内置,分别为多轨道机架、音色、与声源浏览器。所有三个浏览器具有相同的功能,但访问音色库中的不同(b tn)部分。在任何地方,你看到一个文件夹图标,通过点击文件夹将能够访问浏览器。如果文件夹图标旁边有一个名称显示,还可以单击名称来打开浏览器。旋钮(xun ni)纵向(zn xin)推子(滑块)第21页/共69页第二十二页,共70页。单向(dn xin)推子(滑块)双向推子(tu zi)(滑块)微型(wixng)推子(滑块)横向推子(滑块)第22页/共69页第二十三页,共70页。调节旋钮和滑块将在控件上方浮动显示当前设置或值。按住Shift键的同时,调节旋钮和滑块实现(shxin)更精

11、确的调整。页面(y min)选择按钮子页面(y min)选择按钮第23页/共69页第二十四页,共70页。第24页/共69页第二十五页,共70页。ORB(动态球)是一个特征非凡的声音操作工具,它有很直观的界面,可以被认为是一种“循环控制器。” ORB通过简单的鼠标移动光标来改变声音,也可以直接使用外部MIDI控制器或一个IPAD,用手指直接在球体本身控制。当球绕着同心圆,它会自动生成不同参数的场景(chng jng),其影响的程度依靠Depth深度滑块来控制。移动光标到ORB开关键或按Clear“清除”按钮返回到音色原始状态。第25页/共69页第二十六页,共70页。ORB POWER SWITC

12、H ORB(动态球)打开和关闭的切换按钮。点击打开,球会激活,一些处理模块和音色效果会根据鼠标移动的轨迹(guj)创建一些有趣的声音;点击关闭,球会断停任何处理模块和删除任何音色效果的实时变化,若再次点击打开,它们将再次激活。第26页/共69页第二十七页,共70页。DICE BUTTONDICE骰子按钮将立即创建一个全新的智能调制模式与效果套路。开放的蒸汽机为随机创建无限的声波变化的骰子提供巨大的力量。每一次你点击这个(zh ge)骰子都会有一个不同的创意或模式。第27页/共69页第二十八页,共70页。ORB DEPTHORB(动态球)的声音处理的整体强度可由深度滑块控制。较高的深度滑块设置,

13、会让音色变化(binhu)显得更加明显。第28页/共69页第二十九页,共70页。Inertia Switch Inertia惯性是任何物理(wl)物体在运动状态或静止状态下的变化。当激活惯性按钮,可以让我们控制在动态球上的光标产生惯性,当我们松开鼠标的时候,光标会在球体圆形围墙内部按照惯性轨迹运动。当惯性按钮处于未激活状态时,我们松开鼠标,被控制的光标将停止,马上进入到另外一种从一个定点跳跃到另一个定点的瞬时变化能力。第29页/共69页第三十页,共70页。Inertia Amount 惯性(gunxng)量控制光标移动的速度和持续时间。设置的惯性(gunxng)量越大,光标就越快,还会反弹。当

14、惯性(gunxng)量达到最大值时,光标将持续移动下去。第30页/共69页第三十一页,共70页。动态球的运动轨迹,无论是手动模式还是惯性模式,都可以用动态球的内置录音机记录下来;这些动作可以被保存为音色的其中一部分。这个简单的功能,增加了一种声音独特(dt)的动态效果,这种效果是传统的控制器很难实现的。通过录音按钮和下拉菜单的设置和使用,内置记录器被激活并处于监视捕捉运动轨迹的状态,它可以录制一条不间断地运动轨迹,或记录1、2或4小节的精确动作,与你的自动音序器序列相对。录音可以设置为播放同步连奏或歌曲两种形式。第31页/共69页第三十二页,共70页。MOTION(运动捕捉)用几秒钟的时间来捕

15、捉动态球的速度和轨迹,然后生成一个完整的周期性轨道运动。运动模式如果需要精确记录(jl)当下音乐的实时运动轨迹,需要与主机同步歌曲的速度和节奏。录制步骤为:要启动录音,按红色记录(jl)按钮。当光标移动时,该记录(jl)将开始。记录(jl)按钮将变成红色,几秒钟和一个非衰减的轨道将根据记录(jl)创建。第32页/共69页第三十三页,共70页。选择1,2或4小节长度来记录精确的动作,你需要同步主机(zhj)的速度。操作步骤如下:启动录音,按红色记录按钮,此时红色按钮会按照主机(zhj)的节拍闪烁,等待下一个小节的开始,在下一个小节的开始同时,记录按钮将变成固态红色,开始记录。在选定的小节长度结束

16、后,记录停止并且创建一个运动的循环。在记录结束时,光标所在的位置将与开始时的一致,以确保没有任何突然的变化。第33页/共69页第三十四页,共70页。当设置为连奏模式,记录运动会从第一句的第一个音符连奏开始他们(t men)的周期循环,只要有连音符,记录的循环将继续不间断。一旦循环期间有音符断开了,记录的循环将重新开始。当设置为歌曲模式时,该记录将跟踪该歌曲的小节(xioji)和节拍,并相应播放该歌曲的动作。这种模式将不会因为音符的断开而终止一定长度的运动轨迹循环。当点击CLEAR清除键,之前(zhqin)所录制好的运动轨迹将被清除,光标也随之复原。第34页/共69页第三十五页,共70页。Vis

17、ualizer第35页/共69页第三十六页,共70页。可视化工具创建(chungjin)一个补丁动态图形表示它正在播放。虽然不一定是作为一个严肃的分析工具,但是在使用和播放声音的同时有一个可视化工具增加了视觉的冲击依然是很有意思的。有两种类型的可视化效果,示波器范围和频谱分析仪,在可视化显示窗口的左上角的开关位置选择。示波器是波形范围的显示,类似于示波器。频谱分析仪是基于一个实时频谱动态的分析仪,积极显示在当前声音的不同频率。有几个控制旋钮影响可视化的显示。根据示波器或分析器的切换,他们将有不同的功能。Fade(褪色)控制波形显示的视觉反馈,设置越高,波形越淡出背景。Expand(扩大)波形的

18、高度(幅度)显示。较低的设置将减少的幅度,更高的设置将增加它。Movement(运动)控制波形衰减的视觉效果。参数越高,波形衰减的反弹效果越多。Layer Xfade该控制将混合一层和二层音色波形视图并切换主次,设置为最小或最大,只有一个层波形将显示。在50%时,两者持平。第36页/共69页第三十七页,共70页。第37页/共69页第三十八页,共70页。Duration(持续时间)当这个参数(cnsh)增加,更多的图形元素被添加到显示的分析器的频谱栏中。Color(颜色)提高颜色参数(cnsh)将引入一个更深蓝色的图形元素在频谱上显示。Horiz(水平)这个参数(cnsh)控制图形元素将有多少运

19、动量在频谱上显示。Damping(阻尼)阻尼控制将确定图形元素在频谱显示上的时间长。第38页/共69页第三十九页,共70页。第39页/共69页第四十页,共70页。每一个通道的声音参数是可选的,而Voices是用于调整该通道音色复音数的。Omnisphere的每一个通达拥有可多达64个复音数。较高的复音数与较多的音色数量,使得CPU占用更多的功率的利用,所以这是一个非常重要的参数。最好的方法(fngf)是将它设置为定量的音乐应用程序所需要的最大复音数。原厂设置都比较保守,所以如果需要更多的复音数,可以根据实际情况增加一些调整。第40页/共69页第四十一页,共70页。此功能是提高或降低度音色,每个

20、度都有12个半音增量总体音高(yngo)。一共有五个档位。第41页/共69页第四十二页,共70页。这是omnisphere另外一个灵活的特点,可以利用不同的调音能力,包括不同历史时期的风格,细微的律制变化和用户创建(chungjin)的特色律制。omnisphere可以导入任何tun格式的律制文件。第42页/共69页第四十三页,共70页。Arabic(阿拉伯)法拉比17音法拉比19音Sabbagh7-音土耳其24音第一个阿拉伯律制是由波斯哲学家Abu Nasr al-Farabi在第一世纪(shj)创造并仍用于现代阿拉伯音乐。该调整是专为OD(琵琶一样的乐器)提供的,最后是一种常见的土耳其24

21、音阶。第43页/共69页第四十四页,共70页。Gamelan(加麦兰)Degung 5-toneJemblung 5-tonePelog 7-tonePelog and Slendro (Pelog on the white keys and Slendro on black) Slendro 5-toneUdan 12-tone这些律制是用与印尼加麦兰音乐。加麦兰是由金属打击乐、弦乐(xin l)、管乐、人声集合组成的。第44页/共69页第四十五页,共70页。Historical(历史)Kirnberger II Named for Johann Kirnberger, who was a

22、student of Bach. (巴赫的学生科恩伯格)Meantone Half First created in the 15th century, and utilized by JS Bach, amongst others. It attempted to create purer thirds, by sacrificing the purity of the fifths. (巴赫创建,试图创建纯净(chnjng)的三度音程谐和音,用以推翻过去的四五度谐和音的唯一性。)Olympos 5-tone an Ancient Greek pentatonic scale. (奥林匹克声

23、音阶,古希腊音阶)Pythagorean Named for Pythagoras, based on perfect fifths and has been used since 3500BC. There are two 17-tone versions and a 12-tone Pythagorean scale as well. (毕达哥拉斯音阶,基于公元前3500年最古老的完美的度音程体系,另外还有17音与12音音阶)Silbermann Named for Gottfried Silbermann, an builder of keyboards in the 16th cent

24、ury. (西尔伯曼,16世纪用于生产键盘的律制)Werkmeister Named for Andreas Werkmeister who created it in the late 1600s. (安德烈亚斯沃克迈斯特在17世纪末创造)这些大多是基于度的音阶,试图解决固有的12声音阶的“不纯粹”的声音,所以一些音程与和弦听起来很纯,不和谐的音符有时被称为“狼”的音调或者是“魔鬼音”。第45页/共69页第四十六页,共70页。Microtonal (微分音)(微分音)11-Tone One octave minus one half tone (一个八度(一个八度11分音)分音)13-Ton

25、e One octave and a half tone (一个八度(一个八度13分音)分音)17-Tone One octave and a major fourth (一个八度(一个八度17分音)分音)19-Tone One octave and a major fifth (一个八度(一个八度19分音)分音)24-Tone Two octaves (一个八度(一个八度24分音)分音)31-Tone Two octaves and a fourth (一个八度(一个八度31分音)分音)48-Tone Four octaves (一个八度(一个八度48分音)分音)这些是将这些是将12半音音阶

26、也就是半音音阶也就是(jish)一个八度的音按照比例重新划分,最大将一个八度划分成为一个八度的音按照比例重新划分,最大将一个八度划分成为48个等份,这也就是个等份,这也就是(jish)现代音乐中常用的微分音。现代音乐中常用的微分音。第46页/共69页第四十七页,共70页。Modern(现代)Bohlen-Pierce a 13-tone scale named for Heinz Bohlen and John Pierce Carlos Alpha 18-tone Carlos Beta 22-tone Carlos Gamma 35-tone Carlos Harmonic C Carlo

27、s Super Just C 卡洛斯量表-合成先驱卡洛斯温迪创造了这五个尺度。前三个是属于微分音律制,剩下两个是12音体系。Darreg Genus A 9-Tone scale named for Ivor Darreg, who created the first re-tunable synthesizer in the 1950s. (创造了第一个(y )调谐合成器)Ellis A 24-tone scale named for Alexander Ellis and Hermann von Helmholtz, a well-known scientist of the 1800s.

28、 (亚力山大埃利斯和赫尔曼亥姆霍兹,一个(y )著名的19世纪的科学家。)Partch 29-tone Henry Partch, an American composer of the 20th century created many alternate tunings, such as 43-tone, 37-tone and this 29-tone scale. (亨利帕奇,二十世纪的一位美国作曲家创作了许多候补调音,如43音,37音和29音音阶。)这些新时代的律制在过去的一百五十年里就被创造了。第47页/共69页第四十八页,共70页。Western(西方(xfng))Equal T

29、emperament平均律-大多数西方(xfng)文化默认的律制(包括omnisphere)。“V”代表的力度。Omnisphere一共有四个力度曲线预置可控制。第一个曲线是线性的,然后是两个抛物曲线,最后是平坦(pngtn)的。这些曲线提供了快速调整当前音色的MIDI控制器的动态响应和演奏风格。第48页/共69页第四十九页,共70页。omnisphere有独立的弯音变调器的范围控制能力(而许多合成器只允许双向同值弯曲)。这个设置是弯音范围值的设置,一定要确定注意使用(shyng)MIDI控制器的音高弯曲值参数多少。第49页/共69页第五十页,共70页。2021-10-31 这两个独立的推子分

30、别控制组合音色的每层的音量。每个推子的范围为 - INF分贝(零)到+ 9.54分贝。选择推子同时按住Command键( Mac)或Ctrl键( Windows)中自动(zdng)设置为0dB 。两种控制之间是“ 电平指示表” ,它显示的是当前通道左和右音频通道的音量。第50页/共69页第五十一页,共70页。2021-10-31 各层混合滑块下面的两个(lin )开/关按钮,为了显示以确定是否当前通道的每一个层是否是活动的。它们也可以用于静音任一层进行比较,而不必调整图层混合推子。如果按钮淡蓝色的,该层是活动的,如果它是灰色的,它是静止的,声音会被听到。第51页/共69页第五十二页,共70页。

31、2021-10-31 上图的两个混音滑块是两个多功能微型滑块。此控件的默认为一个传统的PAN(声相)参数,但每一层也可以通过(tnggu)点击矩形显示框来访问ATTACK(起始触发)或RELEASE(释放)的参数。第52页/共69页第五十三页,共70页。2021-10-31PAN(声像) 每一层都有一个独立的声像控制。选择滑块,同时按住Command / Control键将其卡回到中心位置。ATTACK(起始触发) 该参数控制声音如何迅速的开始,这意味着最低设置将使声音快速触发,较高的设置会减慢触发速度。可以调整的时间从瞬间到接近两分钟长。这是在编辑页面(y min)上的AMP ENV模块中的

32、ATTACK滑块的参数重复。范围0.00为100秒。RELEASE(释放) 该参数是控制声音在结束部分释放的声音需要多长时间来衰减。最低的设置导致无声音释放时间,最大设置将接近两分钟。这是与编辑页面(y min)上的AMP ENV模块中的RELEASE滑块的参数重复。释放范围0.00为100秒第53页/共69页第五十四页,共70页。2021-10-31 这些菜单显示当前通道使用的两种音色Patch在声源浏览器中的名称。我们可以通过这里的显示窗口来随时的查看音色或者点击窗口进入到声源浏览器随时更改音色。在浏览器中,可以选择数以千计的新Soundsources ,产生无限变化的任何声源。 在显示窗

33、口下面的是一个放大的图标,这将打开当前音色的缩放视图。这种缩放视图包含信息,图片,链接及有关音色的其他细节。如果(rgu)没有显示音色名称,则该层是空的。第54页/共69页第五十五页,共70页。2021-10-31 Omnisphere的MASTER FILTER(主过滤器)是整个当前通道混合音色的过滤器,这意味着它会影响A和B两层。 主过滤器有两个可用过滤方式:LPF(低通滤波)和HPF(高通滤波)。该HPF (高通滤波器)去除低频率(pnl)范围的声音,而LPF (低通滤波器)将去除高频的声音。主过滤器从Omnisphere的EDIT页面上有专用的过滤器模块完全分开。该主过滤器被设计成一个

34、简单的音调控制。在编辑页面大范围和多模式的筛选会使音色变化更加丰富与明显。 RESONANCE共振控制也同样影响整个当前通道的混合音色,这意味着它会影响A和B这两个层的共振,加上强调的主滤波器的截止点,有时也被称为“Q” 。因为它的工作原理是如果主过滤器设置为最小值时,它不会对声音产生任何影响。在最低设置,几乎没有重点将被听到。将滑块向右边将增加更多的强调声音。第55页/共69页第五十六页,共70页。2021-10-31 SOLO允许音色独奏的控件,以单音模式播放。当我们(w men)演奏LEAD或者BASS时,这种SOLO模式是最有效的。它与它下面LEGATO按钮一起工作,用于确定音与音之间

35、的连接是如何触发的。 LEGATO连奏是一个触发模式,允许重新触发音色的调制包络,每一个音色都有自己的设置来处理音与音之间连接时的包络运行,而不是单纯地重复播放每一个新的音符的包络。如果LEGATO没有被选中,那么每一个新的音符演奏将重新触发包络。第56页/共69页第五十七页,共70页。2021-10-31 GLIDE滑翔模式是一个(y )滑音效果,增加了从一个(y )音到下一个(y )音符的过渡。 滑翔功能支持单音与和弦,这意味着,每一个(y )音符都会有一个(y )滑动的间距。选择SOLO按钮,它上面只允许单音滑动。GLIDE按钮旁边的控制滑块确定从一个(y )音高到另一个(y )音高滑速

36、的慢或快。控制滑块设定得越高,音符之间的滑行越慢。范围0到2秒 GLIDE LEGATO滑翔连奏表示只会在连奏的时候启用滑翔。 GLIDE可以只在一个(y )层中使用。默认情况下,当选择GLIDE ,这两个A和B将激活。如果A或B没有被选中,GLIDE效果将不会听到,并且滑行按钮将自动关闭。滑翔只在一个(y )层中激活是一个(y )有趣的音乐效果。第57页/共69页第五十八页,共70页。2021-10-31 ARP(自动音序器开关)这个按钮是控制Omnisphere强大的琶音器。该ARP按钮只是将琶音或关闭。琶音器预置可以在这个页面的ARP按钮旁边的菜单箭头选择(xunz)加载一个预设。第58

37、页/共69页第五十九页,共70页。2021-10-31第59页/共69页第六十页,共70页。2021-10-31 琶音器通过MIDI接收传入的一个音符,在此基础上输出一组按照定义排序的一组音符的模式,在概念上与步进音序器类似,一个琶音有许多不同的设置。像一个步进音序器一样,琶音器允许您创建和转换模式,但也直接和你演奏和弦的时间间隔进行互动。 Omnisphere有非常先进的,新一代的琶音功能。 Omnisphere的琶音有多种模式,触发类型和时钟速率,可变长度为32步进的模式程序,并且还采用了创新的GROOVE LOCK功能与手写同步琶音RMX槽(或任何标准MIDI文件)。在Omnispher

38、e每个通道都可以有自己的琶音器,每个通道都有它自己的独特模式设置。这意味着多达八个琶音可以同时运行,这个功能在使用堆栈模式时特别有力。另外还有许多琶音器预置,可以帮助你开始探索琶音器的功能。 选择不同的琶音器预置将允许你创建出一些琶音模式的例子(l zi),琶音创建或修改的模式可以保存为预设供以后使用。第60页/共69页第六十一页,共70页。2021-10-31琶音器选择(xunz)电源按钮。 选择琶音器标签右侧的向下箭头将显示预置菜单,里面有保存/复制/粘贴选项和琶音器预置模式(msh)的菜单。任何自定义的琶音可以保存为预设。第61页/共69页第六十二页,共70页。2021-10-31 有十一个不同的琶音模式可供选择,点击MODE区域会显示可用的模式。 其中,第一个是CHORD合唱模式,即演奏的所有音都将以一个和弦的形式进行。 第二个到第七个选项都是设置琶音音阶进行的方向。 第八个RANDOM为随机模式,即保持所有的音符(ynf)会以随机顺序播放。 第九个AS PLAYED为模仿演奏,就是按照演奏的音符(ynf)顺序来触发。 第十个REPEAT X2,是指音每一

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