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文档简介

1、第第14章章后期制作与合成后期制作与合成n本章导读本章导读 3ds max 6中的video post(视频合成编辑器)为用户提供了强大的编辑、合成和制作一些特效的功能。在video post中,用户可以将想象的任何东西创建出来,设置成动画,或者将自己制作的动画合成到已经录制好的动画序列或视频上。n本章主要知识点本章主要知识点video post编辑器镜头特效14.1 video post编辑器 video post可以将两个或两个以上的图像结合到一起从而产生一幅图像或一系列图像,还可以将两幅图像进行多次合成。动画是一系列图像合成起来的,所以video post也可以制成动画,而且还可以将图像

2、和动画结合到一起。 在菜单栏中单击“rendering”/“video post”,就可打开video post编辑器,如图14-1所示。 由图中可以看出video post编辑器可分为5个部分,分别为工具栏、图像目标层级窗口、编辑修改窗口、状态提示行和视图控制区。图14-1 video post编辑器14.1.1 工具栏 工具栏位于video post的最上方,如图14-2所示。通过工具栏上的命令按钮,来编辑各种各样的图像和动画序列。图14-2 工具栏14.1.2图像目标层级窗口 图像目标层级窗口位于video post编辑器的左边,如图14-10所示。它主要是用来显示合成图像的层级清单。

3、在该区域中,最开始只有queue,随着用户不断的向场景中加入事件或图像,该区域中的序列会不断的增加。双击相应的事件,系统会弹出相应的对话框,在对话框中用户可进行编辑修改。图14-10图像目标层级窗口14.1.3编辑修改窗口 编辑修改窗口位于video post的右侧,它主要显示编辑合成的事件范围,是用户进行编辑合成的主要场所,如图14-11所示。 在该区域中,可直接使用工具栏中的工具对需要修改的事件进行编辑和调整。图14-11 编辑修改窗口14.1.4 状态提示行 状态提示行位于video post的底部,主要用来显示被选择事件的当前设置状态,如图14-12所示。图14-12 状态提示行 14

4、.1.5 视图控制区 视图控制区位于video post的右下角,用来控制视图中对象的显示,如图14-13所示。 系统为用户提供了4个控制工具,这与3ds max 6用户界面上的视图控制器的视图控制工具的功能基本相似。图14-13 视图控制区14.2 镜头特效 在video post的窗口中,单击 add image input event按钮,添加一个图像到其序列中。单击 add image filter event,打开其下拉列表中如图14-22,可发现镜头特效过滤器有flare(镜头光斑)、focus(镜头调焦)、glow(发光)和highlight(高光)四种效果。这四种过滤器使用都非

5、常方便,都可即时显示,每调节一个参数都可以马上看到调节效果。 在下拉列表中选择一种镜头过滤器,单击ok回到video post窗口。然后在video post窗口中双击添加的镜头特效事件,在弹出的对话框中单击set up,这样就会弹出所选镜头特效过滤器的参数设置窗口,在在其中进行各项参数的设置。图14-22 选择添加镜头过滤器事件14.2.1 lens effect flare(镜头光斑特效过滤器) lens effect flare(镜头光斑特效过滤器)可以用来制作带有光芒、光晕和光环的效果,还可以产生由于镜头折射而产生的耀斑,通常用来模拟太阳光或较刺眼的灯光效果。其参数面板如图14-23所

6、示。 该面板的左侧与其他镜头特效过滤器类似的镜头特效过滤器设置面板,包括lens flare properities(镜头光斑属性)和lens flare effects(镜头光斑特效)。上面的预览窗口是用来预览最后的光斑效果。 lens flare properities区域主要用来设置光斑出现的位置,尺寸以及方向。 lens flare effects区域主要用来设置光斑出现在场景中的效果。 在镜头光斑过滤器参数设置窗口的右侧是细节设置区,上面的8个小预览窗口可以单独的观看各种设置效果,根据光斑的组成分为8个部分。它们分别由后面的8个选项单独控制。14.2.2 lens effect fo

7、cus(镜头调焦特效过滤器) lens effect focus(镜头调焦特效过滤器)可以用来模拟镜头焦点以外发生的散焦模糊的效果,通过摄像机与物体之间的距离进行模糊计算。通常用来模糊远景,从而突出画面主题,增加真实感。其参数设置面板如图14-24所示。 在该面板上,左边用来确定模糊处理的方式,右边用来设置模糊的程度。 图14-24 镜头调焦参数设置面板14.2.3 lens effect glow(镜头发光特效过滤器) lens effect glow(镜头发光特效过滤器)可使物体表面产生一层炽热的光晕或光电效果。它不仅可以对一些火球,金属等加入发光处理,还可以对粒子系统进行发光处理,从而产

8、生一些特殊的效果。其参数面板如图14-25所示。 在该面板上有properties(属性)、preferences(优先设置)、gradients(渐变色)和inferno(噪波)四个项目。其中gradients可以产生彩色变换光晕,inferno可以对光晕进行噪波处理,产生絮状光晕。图14-25 镜头发光过滤器参数设置面板14.2.4 lens effect highlight(镜头高光特效过滤器) lens effect highlight(镜头高光特效过滤器)可以在物体的表面产生针状的光芒,通常用于具有强烈反光特性的材质,例如阳光照射下的金属或玻璃的表面高光点出现闪烁的光芒、钻石的闪光等。它同样可以对粒子系统进行作用,从而产生一些特殊的效果。它的参数面板如

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