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文档简介
1、第三课:VRay材质调整VR材质设置参数漫射:即表面色,也可以用一张图片来代替表面色。反射:主要是用来控制材质的镜面反射效果。它是由颜色来控制的。颜色越浅,代表镜面反射效果越强烈,如果调成白色,即可以调成镜面不锈钢的效果。高光光泽度:代表高光的模糊程度,控制高光的模糊程度和范围。值越低,它的高光范围越大,边缘也变得越模糊。:。如果是:。有些物体的镜面反射效果不是很强烈,有点模糊,如同磨砂一样。这样可以通过光泽度来调节。值越大,模糊的程度就越大。细分:控制模糊的精细程度,值越大越细腻,效果就越好。越小,细分越粗糙,但是效果不太好,速度也较快。菲涅尔反射:可以使正面面对我们的东西反射效果变得比较模
2、糊,侧面面对我们的东西反射比较清晰。生活中的陶瓷和玻璃等物体的效果就是这样的。所以一般用在玻璃和瓷器上。折射率一般为1.6不改,值越大。折射越强烈,镜面反射效果深度:默认是物体互相反射5次。值越高,质感越好。但值太高,会减慢速度。退出颜色:当他的镜面反射完毕以后,返回的颜色。默认为黑色。折射:主要是控制透明度,颜色越白,代表它越透明。注意:开折射之后,一般要把菲涅尔勾选,即:。即为玻璃的透明效果。光泽度:控制模糊反射的程度。值越低,模糊程度越强。这样可以做出磨砂玻璃的效果。细分:值越大。模糊程度越细腻。玻璃的一般为1.6。如果是水,则为1.3。烟雾颜色:。导读:物体的表面色,如果想把玻璃材质改
3、个颜色,首先改漫反射中的颜色,由于反射和折射全是白色的,(代表全透明)。就算是改了漫反射中的颜色,玻璃材质仍然没有变化。如果实在是要改颜色,则需要改变“烟雾的颜色”注意:烟雾的颜色非常敏感,值需要改一点点就很明显了。如果要改浅些,就可以改“烟雾的倍增”。它的最大值为1.勾选。烟雾偏移是把颜色偏移。在这里一般不用改。影响Alpha:是影响图片的Alpha通道。在这里也一般不需要改动。1、木地板打开场景,选择木地板,隐藏其他物体。把木地板材质重置,将标准材质中选取,选择中的,找到并双击。显示。,调整以下参数为:,添加材质,可适当调整平铺,也可以不调整。 。调整地板的反射,折射参数。,渲染看效果。调
4、整地板纹理,每块与每块之间的差别。即为调整凹凸。点击中的,进入凹凸面板,取消勾选如图:。调整为,让其凹槽更明显。(白色的会凸起来,而黑色的会凹下去)砖缝的水平间距和垂直间距设置为:。如果想要表面发生变化,则回到“漫反射”中的,【 各个格子之间产生差异,值越大,差异越明显。 颜色深浅变化】再次渲染看效果。注意留一份之前的效果做对比。如果凹凸太明显。记得降低凹凸值。2、瓷器场景中建立茶壶,M打开材质编辑器,转为:。 在这里一定要记得勾选“菲涅尔”反射,不然会成为金属材质。3、材质调整-普通布料打开场景,按M调出材质编辑器,调出VR材质。按照正常贴材质。给贴图坐标。适当调整凹凸(如果是麻布就一定要给
5、,其他的看情况)。4、衰减贴图打开材质编辑器,调用VR 材质。在漫射中给它一个衰减贴图,即为:,渲染结果为:。也可以点击这里的交换,将黑白交换过来。同时也可以换颜色。即,效果为:。还可以调整衰减类型。如:,效果为:。也可以改方向。即,。除以上之外,还可以调整混合曲线,右击选择“贝塞尔曲线”可以修改,也可以重置曲线。还可以增加节点。用移动工具来移动它。如图:。则效果为:。然后可以按删除节点。5、材质调整-绒布打开材质编辑器,调用VR 材质。在漫射中给它一个衰减贴图,。调整颜色。渲染看效果。有了绒布的感觉,但是白色到红色过度的地方过于突然,显得布上一层灰层。则需要改衰减中的另一种颜色,即点击红色往
6、下拖,点击复制。则:。调整下面的红色为:。想做出绒布褶皱的效果,需要回到贴图面板。 找到“置换”点击中的。双击。打开材质。试看效果为:。调整置换的数值:。再次渲染看结果:。如果觉得太软。可以将数值调的更小些。可添加贴图坐标。给场景添加VR灯光,调整灯光的倍增值为:3。打开渲染器面板:勾选。发光贴图中调整“中”。6、材质调整-地毯首先,可以在场景中建立一个平面。设置好尺寸。可以通过集中方式来查看制作效果:(1)给一个普通的材质,一个UVW贴图坐标。(2)给一个普通的材质,给一个凹凸贴图,然后附上一个UVW贴图坐标。(3)给其一个VR置换模式贴图。分别对比以上3中效果。7、材质调整-皮革打开材质编
7、辑器,调用VR 材质。在漫射中给它一个皮革的贴图。以下参数为皮革的调整参数。反射值大致为百分之50.然后再给它一个凹凸贴图。全局光照渲染试看效果。8、镜子打开材质球,附上VR材质。漫射:数值为10左右,即。反射:,数值大概为245,即为,。9、清波的材质(即透明玻璃)打开材质编辑器,调用VR 材质。漫反射给其一个深灰色(为了不影响透明玻璃的表面,所以设置深一些),即,反射为:,即为。记得勾选。折射大致为240.10、镜面不锈钢打开材质编辑器,调用VR 材质。为了不让材质自身的颜色影响材质效果,即漫反射中颜色调为:,反射为:,类似于镜子的调节方法。其他参数默认。11、多维次材质如,一个形体中有两
8、个材质,即需要设置一个多维次材质。如图:,点击,选中场景中的物体,从修改器列表中往下拉,即找到。将当前全部选择的部分材质设置为1,然后单独选择前面的面:,将其设置为2.即把次物体分成了两部分。打开材质编辑器:选择材质球默认的有很多材质球,可点击上面的,减少到自己所需的材质球分别点击,给他相应的VR材质即可。12、Vray材质的保存和调用(1)打开场景,把场景中已经调整好的材质保存到材质库,以便调用。如:选中,点选中的(放置到材质库)。并出现对话框,与其命名并确定。再进行存储其他的。如:木头。当我们将其保存以后,必须把其保存成独立的文件,否则,他们只能在当前场景中使用。换了场景,不再体现。(2)
9、操作:查看材质库:点击,点击中的“材质库”。 即出现:将选中,点击左下角的,即出现:,选择保存目录和命名:。回到桌面即出现一个mat格式的文件:。(3)如何调用材质库打开新的场景,M键,场景中的材质为空,这里必须点击左下角的,双击刚才所保存的文件。即出现。如果想清除材质库:中的。13、场景材质设置(1)乳胶漆材质“M”,将其切换成VR材质,漫射颜色大概在245.(2)墙纸:用以上同样的方法,选择之前设置好的墙纸的物体, “漫射”中给一个墙纸的材质,反射颜色数值大概为5左右(反射一点点就可以了),高光光泽度为0.6(高光不要很大),光泽度为0.9(创造一种模糊反射的效果),细分为10.(3)黑木
10、选中物体和材质球,漫射中颜色调成15,反射颜色大概为:。“光泽度”调成0.82(亚光的效果更明显些)(4)黄色不锈钢灯罩:,颜色取决于“反射”,(5)白色窗框(模拟的塑钢的材质)颜色数值大概在230。颜色设置:。(6)清波漫射颜色为10左右,反射白色为最大值:。勾选菲涅尔重点在折射,因为玻璃是透明的,折射颜色:(7)陶瓷漫射为纯白色,反射,。勾选菲涅尔反射。(8)画,反射大概70左右,高光光泽度调整,模拟一种带玻璃的画面效果。(9)灯罩半透明的羊皮纸效果。反射调至90左右,让灯罩的表面能反射到周围的一些景物。,如不需要很强烈的反射,则需要勾选菲涅尔反射。,其他参数设置:。在折射贴图中贴一个“衰
11、减”贴图,将颜色调至:(上面的颜色代表物体中间的颜色,下面的颜色代表物体边缘的颜色)深灰色代表不透明。如果折射率还很高的话,则可以设置折射率为1.2(1.0就相当于是不产生折射,小于1.0,折射会逆转,如0.9是做气泡的效果效果为:)。(10)纱窗首先赋给VR材质,调整一个自己喜欢的很淡的颜色,“反射”不调整,折射给了一个“衰减”贴图,将黑色和白色过度,让其透明度大些。衰减类型默认。可适当设置下面的。如果透明效果不是很明显,则可以将黑色调成“灰色”。模拟普通透明物体要改:。注意:再将勾选,目的使光通过这个半透明的物体之后能投射阴影。Alpha是透明度的意思。(11)酒瓶场景中的酒瓶是个。先将多边形打开,然后找下拉列表中的“设置ID”先设置为1,点击“选择ID”。即场景中为:。然后切换到,点击“选择ID”即场景中为:。设置为3,点击“选择ID”。即场景中为:。设置为4,点击“选择ID”,即场景中为:酒水(由于酒水是在瓶内的,场景中看不到,可按F4。即可见)打开
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