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文档简介
1、CAD绘制三维实体根底1、三维模型的分类及三维坐标系;、三维图形的观察方法;、创立根本三维实体;、由二维对象生成三维实体;、编辑实体、实体的面和边;讲授8学时上机8学时总计16学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备根本的三维造型能力。假设物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,那么使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的根本知识。11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创立 3种类型的三维模型:线框模型、外表模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使外表模型 及
2、实体模型的真实性表现出来。11.1.1 线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2 外表模型(Surface Model )外表模型是用物体的外表表示物体。外表模型具有面及三维立体边界信息。外表不透明,能遮挡光线,因而外表模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的外
3、表模型形成完整的加工信息。 但是不能进行布尔运算。 如图11-2所示是两个外表模型的消隐效果, 前面的 薄片圆筒遮住了后面长方体的一局部。图11-2外表模型实体模型实体模型具有线、外表、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对 它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干预检查,分析模型的质量特性,如质 心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行 数控刀具轨迹仿真加工等。如图 11-3所示是实体模型。11. 2三维坐标系实例一一三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系, 分为世界坐标
4、系WCS和用户坐标系UCS。 图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X或“Y的剪头方向表示当前坐标轴 X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定那么判定。图11-4表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二 维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但假设是创立三维模型,就不太方便了, 因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创立新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。图11-5在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的
5、实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系 的建立方法。知识的储藏:根本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:绘图实体长方体命令窗口: BOXAutoCAD 提示:指定长方体的角点或中心点(CE) <0,0,0> :在屏幕上任意点单击指定角点或立方体(C)/长度(L): L/选择给定长宽高模式。指定长度:30指定宽度:20指定高度:20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2. 倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑工具栏上的倒角按钮,
6、调用倒角命令:命令:_chamfer(“修剪模式)当前倒角距离 1 = 0.0000 ,距离2 = 0.0000选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U):在AB直线上单击基面选择输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK) <当前>:/选择默认值。指定基面的倒角距离:12指定其他曲面的倒角距离<12.0000>:/选择默认值12。选择边或环(L):在AB直线上单击 结果如图11-7所示。图11-6绘制长方体图11-7长方体倒角3. 移动坐标系,绘制上外表圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上外表上的图形,那
7、么需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的 XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形 CDEF的边平行,因此只 要把世界坐标系移到 CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变 X、Y轴的方 向。如图11-8所示。1移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS AutoCAD提示:命令:UCS当前UCS名称:*世界*输入选项新建N/移动M/正交G/上一个P"恢复R/保存S/删除D/应用A/?/世界W <世界>:M/选择移动选项。指定新原点或Z向深度Z <0,0,0>:<对象捕捉 开 > 选择F点单击也可直接调用“移动坐标系"
8、;命令:UCS工具栏:下拉菜单:工具移动UCS V2绘制外表圆翻开“对象追踪、“对象捕捉,调用圆命令,捕捉上外表的中心点,以 5为半径绘制上外表的圆。结果如图11-9所示。4. 三点法建立坐标系,绘制斜面上圆1三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS 命令:ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项新建N/移动M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A/?/世界 W <世界>:N/新建坐标系。指定新UCS的原点或Z轴ZA/三点3/对象0B/面F/视图V/X/Y/Z <0,0,0>:3选择三点方式。指定新原点 <0,0,0> :在H点上单击在
9、正 X轴范围上指定点<50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在 UCS XY 平面的正 丫轴范围上指定点<49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法建立用户坐标系UCS工具栏:列下拉菜单:工具新建UCS W三点32绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。图11-9绘制上外表圆5. 以所选实体外表建立 UCS,在侧面上画圆(1)选择实体外表建立 UCS在命令窗口输入 UCS调用用户坐标系命令:命令:ucs 当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(
10、R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界 W <世界>:N指定UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(0B)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z<0,0,0>:F选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体外表输入选项下一个(N)/X 轴反向(X)/Y轴反向(Y) <接受>:/接受图示结果。结果如图11-10所示。(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形。补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多项选择项:新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P"恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A
11、)/?/世界(W),各选项功能如下:(1) 新建(N):创立一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新 UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z <0,0,0>:指定新UCS的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴 方向相同。Z轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于以下对象:三维实体、三维多
12、段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新UCS的XY平面与绘制该对象时生效的XY平面平行,但X轴和Y轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,那么圆的圆心成为新UCS的原点。X轴通过选择点。面(F):将UCS与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。X/Y/Z :将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。(2) 移动(M):通过平移当前 UCS的原点重新定义 UCS,但保存其 XY平面的
13、方向不变。正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS之一。这些 UCS设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。左下上 原点(4)上一个(P):恢复上一个 步返回上一个坐标系。(5)恢复(R):恢复已保存的UCS。AutoCAD 保存创立的最后 10个坐标系。重复 上一个选项逐UCS使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS并不重新建立在保存UCS时生效的观察方向。(6)保存(S):把当前 UCS按指定名称保存。删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。(8) 应用(A):其他视口保存有不同的UCS时;将当前 UCS设置应用到指定的视口或所有活动视口。(9
14、) ?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前 UCS的原点以及 X、丫和Z轴。(10) 世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。2.如果倒角或圆角所创立的面不适宜,可使用“删除面命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑删除面11.3观察三维图形一一 绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创立 3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比拟常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常
15、用方法。标 准视点观察实体工具栏如图11-12所示。东南等轴测观图 西南等釉W视图 后视因 主视图宕视图 左视图西北fFaPt>d 6?(D 1廉图11-12视图工具栏任务:绘制如图11-13所示的物体 目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、 布尔运算等编辑三维实体的方法。图11-13股子知识的储藏:根本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:1绘制正方体(1) 新建两个图层:层名颜色线 型线宽实体层白色Con ti nues默认辅助层黄色Con ti nues默认并将实体层作为当前层。单击“视图工具栏上“西南等轴测按钮,将视点
16、设置为西南方向。(2) 绘制正方体在“实体工具栏上单击“长方体按钮,调用长方体命令:命令:_box指定长方体的角点或 中心点(CE) <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击 指定角点或立方体(C)/长度(L): C/绘制立方体。指定长度:20结果如图11-14所示。2.挖上外表的一个球面坑(1) 移动坐标系到上外表(2) 绘制球调用球命令:实体工具栏:下拉菜单:绘图实体球体命令窗口:SPHERE当前线框密度:IS0LINES=4/说明当前轮廓素线网格线数为4。指定球体球心 <0,0,0>:利用双向追踪捕捉上外表的中心指定球体半径或直径(D): 5结果如图11-15所示。(
17、3) 布尔运算差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。调用命令方法:实体编辑工具栏:|心计下拉菜单:修改实体编辑差集命令窗口: SUBTRACTAutocad 提示:命令:.subtract选择要从中减去的实体或面域选择对象:在立方体上单击找到1个选择对象:/结束被减去实体的选择。选择要减去的实体或面域选择对象:在球体上单击找到1个/结束差运算。选择对象:图11-15绘制球图11-16挖坑3 在左侧面上挖两个点的球面坑(1) 旋转UCS调用UCS命令: 命令:_ucs 当前UCS名称:*没有名称* 输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R"
18、;保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)<世界>:N指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z <0,0,0>:X指定绕X轴的旋转角度 <90>:(2) 确定球心点在“草图设置对话框中选择“端点和“节点捕捉,并翻开“对象捕捉。选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。运行“绘图菜单下的“点“定数等分命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17( a)所示。(3) 绘制球捕捉辅助线上的节点为球心,以 4为半径绘制两个球。(4) 差集运算调用“差集命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运
19、算,结果如图11-17(b)所示。(a)(b)图11-17挖两点坑以同样的方法绘制前外表上的三点孔,如图11-18所示。4.绘制底面上六个点的球面坑(1)单击“三维动态观察器工具栏上的“三维动态观察按钮口,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下外表 转到上面全部可见位置。按| ESC |键或| ENTER |键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。图11-18绘制三点坑e图11-19三维动态观察(2)同创立两点坑一样,将上外表作为六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图5用同样的方法,调
20、整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出11-20所示。11-21所示。图11-20挖六点坑图11-21挖坑完成6. 各棱线圆角(1)倒上外表圆角单击“编辑工具栏上的“圆角按钮,调用圆角命令: 命令:_fillet 当前设置:模式=修剪,半径 =6.0000选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U):选择上外表一条棱线输入圆角半径 <6.0000>:2选择边或链(C)/半径(R):选择上外表另三条棱线选择边或链(C)/半径(R): 已选定4个边用于圆角。结果如图11-22所示。2倒下外表圆角单击“三维动态观
21、察器工具栏上的“三维动态观察按钮,调整视图方向,使立方体的下外表转到上面四条棱线全可见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下外表的圆角,结果如图11-23所示。图11-22长方体圆角图11-23长方体圆角3 再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒 圆角。4 删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。臥示、注意、技巧这里倒圆角时不可以为 12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算 错误,导致圆角失败。7. 观察图形翻开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏上的各按钮,以不同方向观察图形
22、的变化。补充知识:1改变三维图形曲面轮廓素线系统变量“ ISOLINES是用于控制显示曲面线框弯曲局部的素线数目。有效整数值为0到2047,初始值为4。如图11-24是“ ISOLINES值为4和12时圆柱的“线框显示形式。Z图11-24 ISOLINES对图形显示的影响2. 布尔运算在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创立复杂实体。 (1)并集运算:将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。命令调用: 实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑并集命令窗口:UNION(2)交集运算:从两个或多个实体的交集创立复合实体并删除交集以外的局部,如图11-25(c
23、)所示。实体编辑工具栏:顾I下拉菜单:修改实体编辑交集命令窗口: INTERSECT(b)图11-25布尔运算3、三维动态观察器单击“三维动态观察器工具栏上的“三维动态观察按 活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标移至弧 内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式:'儿光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心于屏幕的轴转动。且垂直光标位于观察球上下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转。光标位于观察球左右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的垂直轴旋转11. 4创立根本三维实体实例一一圆柱、圆锥任务:绘制
24、如图11-26所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用。 知识的储藏: 球命令、视图、布尔运算。绘图步骤分解:该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。 1 绘制基座一一圆柱(1) 设置视图方向为“西南等轴测方向。(2) 设置线框密度命令:isolines输入ISOLINES 的新值<4>: 20/(3) 绘制圆柱实体工具栏:I下拉菜单:绘图实体圆柱命令窗口:CYLINDERAutoCAD 提示:命令:_cylinder当前线框密度:ISOLINES=2O指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E) <0,0,0>:/选择默认
25、指定圆柱体底面的半径或直径(D): 80/指定圆柱体高度或另一个圆心(C): 10/2.绘制圆锥实体工具栏:a下拉菜单:绘图实体圆锥命令窗口:CONEAutoCAD提示:命令:_cone当前线框密度:ISOLINES=20指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E) <0,0,0>: 0,0,10/底面中心在圆柱上外表中心指定圆锥体底面的半径或直径(D): 50指定圆锥体高度或顶点(A): 8003. 绘制球单击实体工具栏上的球图标,调用球命令:命令:SPHERE当前线框密度:ISOLINES=20指定球体球心 <0,0,0>:0,0,250指定球体半径或直径(D): 80/完成
26、底下球的绘制。命令:/再次调用球命令。命令:SPHERE当前线框密度:ISOLINES=20指定球体球心 <0,0,0>:0,0,450指定球体半径或直径(D): 504. 布尔运算单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令:命令 union选择对象:窗口选择各个对象找到4个选择对象:完成图如图11-26所示。补充知识:1 圆柱命令中的选项:椭圆(E):绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。另一个圆心(C):根据圆柱体另一底面的中心位置创立圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线 方向。2 圆锥命令中的选项: 椭圆(E):同圆柱命令。顶点(A):根据圆锥体顶点与底面的中心连
27、线方向为圆锥体的轴线方向创立圆锥体。 阴提示、注意、技巧创立这种较规那么的实体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便。11. 5创立根本三维实体实例-环任务:绘制如图11-27所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习绘制 环命令的使用。 知识的储藏:视图、布尔运算。绘图步骤分解:1.绘制大圆环(1) 将视图调整到西南等轴测方向。(2) 调用环命令:实体工具栏:口下拉菜单:绘图实体圆环体命令窗口: TORUS图11-27 环图11-28绘制环珠命令:_torus当前线框密度:IS0LINES=4指定圆环体中心<0,0,0>:指定圆环体半径或直径(D): 100指定圆管半径
28、或直径(D): 22.绘制环珠(1) 调整坐标系方向,如图11-28所示。(2) 绘制橄榄球单击“实体工具栏上环按钮,调用环命令:命令:_torus当前线框密度:ISOLINES=4指定圆环体中心<0,0,0>: 100,0,0指定圆环体半径或直径(D): -20指定圆管半径或直径(D): 303.阵列环珠调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示。改工具栏上“阵列命令,以大环的中心为阵列360度范围内阵列环珠,个数为8个,完成图如11-27图11-29 阵列准备是示、注意、技巧:1 在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,调用“修 中心,在 所示。那么绘制的是正常的环。如果给定
29、环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,那么绘制的是橄榄形。2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,那么可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。11 . 6通过二维图形创立实体拉伸任务:绘制如图11-30所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。 知识的储藏:视图、布尔运算。绘图步骤分解:图11-30拱形体1 .画端面图形(1) 调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。(2) 调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测方向,如图(3) 创立面域调用面域命令:绘图工具栏:画下拉菜单:绘图面
30、域命令窗口: REGIONAutoCAD 提示:选择对象:选择长方形和圆找到2个11-31所示。选择对象:结束选择已提取2个环。已创立2个面域。(4) 布尔运算单击“实体编辑工具栏上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图11-32所示。2.拉伸面域调用拉伸命令图11-31绘制长方形和圆图11-32 面域计算实体工具栏:下拉菜单:绘图实体拉伸命令窗口:EXTRUDEAutoCAD 提示:命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:在面域线框上单击找到1个选择对象:指定拉伸高度或路径(P): 20指定拉伸的倾斜角度 <0> :完成图形如图11-30
31、所示。补充知识:1 .命令选项:路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。2可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等。3. 路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。图11-33路径拉伸4. 当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。5. 拉伸的倾斜角度:在-90。和+90°之间。6含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线 心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚
32、度被忽略。11. 7通过二维图形创立实体一旋转任务:绘制如图11-34所示的实体模型。目的:通过绘制此图形,学习旋转命令的使用。图11-34知识的储藏:视图。绘图步骤分解:1、画回转截面新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线命令,绘制图11-35 (a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线 AC, BD,如图11-35 (b)所示。2、旋转生成实体调用旋转命令: 实体工具栏:E3下拉菜单:绘图实体旋转命令窗口: REVOLVEAutoCAD 提示:命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择封闭线框找到1个选择对象:结束选择。指定旋转轴的起点或定义轴依照对象(0
33、)/X 轴(X)/Y轴(Y):选择端点C /按定义轴旋转。指定轴端点:选择端点D指定旋转角度 <360>:/接受默认,按360 °旋转。3、将辅助线AC BD删除。如图11-34所示。补充知识:1、命令选项:定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。 对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。X轴(X)或Y轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。2、旋转轴方向:捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。选择直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。3、旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法那么,即用右手握住旋
34、转轴线,大拇指指向旋转轴正向, 四指指向为旋转角度方向。4、 旋转角度为0°360 °之间,图11-36中为旋转角度为180°和270 °时的情况。图 11-36180° 和 27011. 8编辑实体一一剖切、切割任务:绘制如图11-37所示的实体模型和断面图形。 目的:通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用。 知识的储藏:视图、拉伸、布尔运算。a b c图11-37轴承坐1. 绘制底板实体1按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓。图11-38平面图形(2) 创立面域。调用面域命令,选择所有图形,生成两个面域。再调用“差集命令,用外面的大面域
35、减去中间圆孔面域,完成面域创立。(3) 拉伸面域单击实体工具栏上的“拉伸按钮,调用拉伸命令:命令:_extrude当前线框密度:IS0LINES=4选择对象:选择图形 找到1个选择对象:指定拉伸高度或路径(P): 8指定拉伸的倾斜角度<0>:结果如图11-39所示。2. 创立圆筒(1) 调用圆命令,绘制如图11-40所示的图形。(2) 创立环形面域。(3) 拉伸实体。22,倾斜角度为0 °拉伸面调用“实体工具栏上的“拉伸命令,选择环形面域,以高度为 域,生成圆筒。如图11-41所示。3. 合成实体(1) 组装模型调用移动命令: 命令:_move 选择对象:选择圆筒 找到1
36、个/结束选择。选择对象:指定基点或位移:选择圆筒下外表圆心 指定位移的第二点或 < 用第一点作位移 >:选择底板上外表圆孔圆心2并集运算选择“实体编辑工具栏上的“并集按钮,调用并集命令,选择两个实体,合成一个。完成图如11-42所示。将创立的实体复制两份备用。图11-41圆筒4. 创立全剖实体模型调用剖切命令: 实体工具栏:网下拉菜单:绘图实体剖切命令窗口:SLICEAutoCAD 提示: 命令:_slice 选择对象:选择实体模型 找到1个 选择对象:指定切面上的第一个点,依照 对象 (O)/Z 轴 (Z)/ 视图 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面(
37、ZX)/三点(3) <三点 >:选择左侧U形槽上圆心 A指定平面上的第二个点 : 选择圆筒上外表圆心 B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C在要保存的一侧指定点或保存两侧(B):在图形的右上方单击后侧保存。结果如图11-37 ( a)所示。5创立半剖实体模型( 1)选择前面复制的完整轴座实体,重复剖切过程,当系统提示: “在要保存的一侧指定点或保留两侧(B): 时,选择“ B选项,那么剖切的实体两侧全保存。结果如图11-43所示,虽然看似一个实体,但已经分成前后两局部,并且在两局部中间过ABC已经产生一个分界面。( 2)将前局部左右剖切再调用“剖切命令:命令 : _slic
38、e选择对象 :选择前局部实体找到 1 个选择对象 :/ 结束选择。指定切面上的第一个点, 依照对象(0)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点 (3) < 三点 >: 选择圆筒上外表圆心 B指定平面上的第二个点 :选择底座边中心点 D指定平面上的第三个点 : 选择底座边中心点 E在要保存的一侧指定点或保存两侧 (B): 在图形左上方单击结果如图 11-44 所示。图11-43切割成两局部的实体图11-44半剖的实体(3) 合成11-37调用“并集运算命令,选择两局部实体,将剖切后得到的两局部合成一体,结果如图(b)所示。6.创立
39、断面图选择备用的完整实体操作。(1) 切割调用切割命令:实体工具栏:口下拉菜单:绘图实体切割命令窗口:SECTIONAutoCAD 提示:命令:_section选择对象:选择实体找到1个选择对象:/选择结束。平面指定截面上的第一个点,依照对象(0)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX(ZX)/三点(3) <三点 >:选择左侧U形槽上圆心 A指定平面上的第二个点:选择圆筒上外表圆心 B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C结果如图11-45 (a)所示(在线框模式下)图11-45切割实体(2)移出切割面调用移动命令,选择图11-45( a)中
40、的切割面,移动到图形外,如图11-45 (b)所示。(3) 连接图线调用直线命令,连接上下缺口。(4) 填充图形调用填充命令,选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37( c)所示。11. 9编辑实体的面一一拉伸面任务:将图11-46 (a)所示的实体模型修改成 11-46 (b)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。知识的储藏:UCS视图、拉伸。(b)图11-46工字钢绘图步骤分解:1. 创立图11-46 (a)实体新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线命令,按图示尺寸绘制“工字型断面, 再选择“实体工具栏上的“拉伸命令,视图方向调至西南等轴测方向,创立如如图11-4
41、6 ( a)所示实体。2. 拉伸面(1) 绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工字钢棱线平行,调用“多段线命令,绘 制拉伸路径线。(2) 拉伸面 调用拉伸面命令:实体编辑工具栏:0下拉菜单:修改实体编辑拉伸面 命令:_solidedit实体编辑自动检查:S0LIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) 退出:_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) 退出:_extrude选择面或放弃(U)/删除(R):选择工字型实体右端面找到一
42、个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):指定拉伸高度或路径(P): p选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验。已完成实体校验。 结果如图11-46 (b)所示。补充知识:1. 命令选项中“指定拉伸高度的使用方法同“拉伸命令中的“指定拉伸高度选项是相 同的,这里不再赘述。2. 选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除选项删除多项选择择的面。11 . 10编辑实体的面 移动面、旋转面、倾斜面图11-47垫块实体任务:将图11-47 (a)所示的实体模型修改成 11-47 (b)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。知识的储藏:UC
43、S视图、拉伸、布尔运算。绘图步骤分解:1. 绘制原图形(1) 创立“ L型实体块建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L形的端面,然后调用“拉伸命令创立实体。并在其上外表捕捉棱边中点绘制辅助线AB。如图11-48 (a)所示。(2) 创立腰圆形立体在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上外表绘制辅助线 CD如图11-48 ( b)所示。(3) 布尔运算选择腰圆形立体,以 CD的中点为基点移动到 AB的中点处。然后用“ L型实体减去腰圆形实体。 原图形绘制完成,结果如图11-47 (a)所示。图11-48创立原图形(b)2. 移动面 调用移动面命令:
44、实体编辑工具栏:3下拉菜单:修改实体编辑移动面AutoCAD 提示: 命令:_solidedit 实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) <退出>:_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(0)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) < 退出 >:_move选择面或放弃(U)/删除(R):在孔边缘线上单击找到一个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):在孔边缘线上单击找到2个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):在孔
45、边缘线上单击找到2个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):在孔边缘线上单击找到2个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): R删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择多项选择择的外表找到一个面,已删除 1个。删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):/当只剩下要移动的内孔面时,结束选择,如图11-49 (a)所示。指定基点或位移:选择CD的中点指定位移的第二点:选择EF的中点已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-49 (b)所示。(a)(b)图11-49移动面3. 旋转面调用旋转面命令: 实体编辑工具栏:国下拉菜单:修改实体编辑旋转面 命令:
46、_solidedit 实体编辑自动检查:S0LIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) <退出>:_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) < 退出 >:_rotate选择面或放弃(U)/删除(R):选择内孔外表 找到2个面。删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):/同上步一样选择全部内孔外表,当只剩下要移动的内孔面时, 结束选择。指定轴点或经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z) <
47、;两点>:Z指定旋转原点 <0,0,0>:选择EF的中点指定旋转角度或参照(R): 90已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-50所示。图11-50旋转面4. 倾斜面调用倾斜命令: 实体编辑工具栏:隔下拉菜单:修改实体编辑倾斜面命令:_solidedit实体编辑自动检查:S0LIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) <退出>:_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退 出(X) < 退出 >:_taper选
48、择面或放弃(U)/删除(R):选择GHJK外表 找到一个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):指定基点选择G点指定沿倾斜轴的另一个点:选择H点指定倾斜角度:30已开始实体校验。已完成实体校验。删除辅助线结果如图11-47(b)所示。11. 11编辑实体的面一一复制面、着色面任务:将图11-51 (a)所示的实体模型修改成 11-51 (b) (c)所示的图形。 目的:通过绘制此图形,学习着色面、复制面命令的使用。知识的储藏:拉伸、旋转面命令。绘图步骤分解:(a)(b)(c)图11-51着色面、复制面1. 仓U建图11-51(a)所示实体(步骤略)。2. 倾斜面调用“旋转面命令,选
49、择实体的“工字型端面,以侧边为轴,以30°角旋转端面,得到倾斜面。3. 着色面调用着色面命令:实体编辑工具栏:墓下拉菜单:修改实体编辑着色面命令:_solidedit实体编辑自动检查:S0LIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) <退出>:_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(0)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) < 退出 >:_color选择面或放弃(U)/删除(R):选择倾斜的端面 找到一个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):
50、弹出选择颜色对话框,选择适宜的颜色,单击确定。再按Esc键,结束命令。11-51 (b)所示。在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图4. 复制面调用复制面命令:实体编辑工具栏:慢下拉菜单:修改实体编辑复制面命令:_solidedit实体编辑自动检查:S0LIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) <退出>:_face输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退 出(X) < 退出 >:_copy选择面或放弃(U)/删除(R):选择倾斜端面找到
51、1个面。选择面或放弃(U)/删除(R)/全部(ALL):指定基点或位移:选择左下角点指定位移的第二点:选择目标点再按| Esc键,结束命令。结果如图11-51 ( c)所示。11. 12编辑三维实体一一抽壳、 复制边、对齐、着色边任务:创立如图11-52所示实体。目的:通过绘制此图形,学习抽壳、复制边、着色 边命令的使用。知识的储藏:拉伸、UCS布尔运算。绘图步骤分解:1. 创立长方体新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体。2. 抽壳以下面任意一种方法调用抽壳命令:实体编辑工具栏:艺下拉菜单:修改实体编辑抽壳命令:_solidedit实体编辑自动检查:S0LID
52、CHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) 退出:_body输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/去除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) 退出:_shell选择三维实体:选择长方体删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择长方体上外表找到一个面,已删除 1个。删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):选择长方体前外表找到一个面,已删除 1个。删除面或放弃(U)/添加(A)/全部(ALL):输入抽壳偏移距离:18已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-53所示。3. 复制边以下面任意一种方法调用复制边命令:实体
53、编辑工具栏:旳下拉菜单:修改实体编辑复制边命令:_solidedit选择边或放弃(U)/删除(R):选择AB边 选择边或放弃(U)/删除(R):选择AC边 选择边或放弃(U)/删除(R):选择CD边 选择边或放弃(U)/删除(R):指定基点或位移:选择点A 指定位移的第二点:选择目标点再按| Esc键,结束命令。得到复制的边框线 A1B1,A1C1,C1D1,如图11-53所示。图11-53抽壳、复制边图11-54制作抽屉面4. 创立抽屉面板(1) 新建UCS将原点置于 A1点,A1C1作为0X轴方向,A1B1作为0Y轴方向。(2) 调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。 得EF, EH HG再编辑成矩形,创立成面域。(3) 调用拉伸命令,给定高度 20,拉伸成长方体。5. 对齐调
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