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文档简介

1、计算机应用技术专业毕业设计说明书静雅居室内设计学生姓名 学 号 指导教师 专 业 计算机应用技术 年 级 摘要室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的

2、室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。关键字:创新、 风格趋向、 文化素养目录1引言12开发工具介绍22.1 3d max 软件的介绍22.2 软件工作界面介绍22.3软件运行环境33室内场景的总体设计43.1总体构思43.2 设计流程图53.3创建场景总体框架53.4 典型家具制作63.4.1 制作沙发63.4.2制作吸顶灯73.4.3制作电视机83.5 灯光83.6 赋材质94制

3、作心得115 结论126 致 谢137参考文献14 引 言室内设计是在以人为本的前提下,满足其功能使用,运用形式语言来表现题材、主题、情感的意境,形式语言形式美则通过以下方式来表现:家具市场逐渐稳固成熟,家居装修也逐渐的走理性化的路线,渐渐的人们也开始抛弃了固有的旧观念,开始重新审视传统装修中的实用性和目的意义。现在渐渐的随着社会物质财富的丰富人们开始从以往房屋的压抑中走出,向舒适化,理想化的方向走去。 开发工具介绍2.1 3d max软件的介绍在当代 3dmax 不仅仅是用于平面的设计,更多的是适用于不同的领域例如:广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、多媒体辅助教学及可视化领域

4、。它拥有强大的功能,3dmax被广泛的适用于各种电视娱乐中。例如动画和视频游戏的制作。在国内3dmax发展对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作3ds max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds max的功能发挥到了极至。2.2 软件工作界面介绍3dmax系统开发界面 图2.2图2.22.3 3d max软件的特点(1) 功能强大,扩展

5、性好。建模功能强大,在角色动画方面具有很强的优势,另外丰富的插件也是其一大特色(2) 简单,容易上手。与强大的功能相比,3dmax可以说是很容易上手的3d软件(3)和其他软件配合流畅(4)做出的效果非常逼真 室内场景的总体设计3.1 总体构思室内设计是由于如今的社会,时代的脚步不停的加快,大都市的人们渐渐的疲于都市的忙碌而缺少了温暖的家的环境,是为了满足人们的生活需求而去营造的理性化、舒适化的内部空间让人能更加的放松。所以我们的室内设计就要从理性化和舒适化的方向走,我们在室内摆置一些绿色植物,和一些比较柔和的灯光,加上房间有餐厅、厨房更好的享受,为的是有更好的环境,更好的舒图3.1客厅图3.2

6、厨房图3.3卧室图3.4卫生间我制作的是厨房和卧室3.2 设计流程图整个套间室内空间结构设计房间内常见设施的建模与赋材质为各个房间布置灯光布摄像机并调整参数渲染效果图并作后期处理整个套间的总体框架设计图3.53.3制作步骤1.床(1)选择“自定义”单位设置 如图3.6图 3.6(2)在顶视图创建一个切角长方体作为床垫底座,长度为200cm、宽度为200cm、高度为30cm 3.7图3.7(3)然后再复制床垫底座作为软床垫和靠垫图长度为180cm、宽度为180cm、高度为30cm 图3.8图3.8(4)然后再利用旋转工具制作床的靠垫和底座靠垫宽度为100cm、长度为180cm、高度为30cm 如

7、图3.9()图3.9(5)然后用矩形工具画一个长方体长度为50cm、宽度为80cm、高度为20cm 最后利用ffd 4×4×4控制点进行拉缩然后形成枕头 图3.10图3.106.建立长短,用线工具画一条线然后在渲染工具中点击矩形然后再调整长度制作成床单 图3.11图3.112.沙发(1)先画一个切角长方体宽度为150cm、长度为150cm、高度为40cm 如图3.12图3.12(2)然后用复制和旋转工具制作成沙发垫、靠背和扶手图3.13、3.14图3.13图3.143.制作化妆台(1)先画一个长方体长度为180cm、宽度150cm、高度为15cm,然后在长方体上画一个平面长

8、度为130cm、宽度为100 如图3.15图3.15(2)在左视图画一个圆柱体然后再画一个长方体将它布尔掉,然后在移动放置好,在复制一个,在两个半圆柱中间插入一个小正方体长度为50cm、宽度为50cm、高度为10cm,然后复制成三个小正方体,将其移动放好位置 图3.16 图3.16(3)镜框下画一个长方体长度为70cm、宽度为50cm、高度为30cm,然后利用ffd 4×4×4 将其前后两边拉缩,再在下面画一个长方体当作柜子图3.17图3.17(4)利用布尔工具制作成小半圆柜面在用切角长方体制作长方体柜面长度为50cm、宽度为100cm、高度为20cm。然后用长方体工具制作

9、成柜子的柜脚,然后在画一条线和画两个圆用放样工具制作成拉手 图3.18图3.18(5)制作化妆台的椅子,画一个长方体中间插入一个切角长方体长度为100cm、宽度为50、高度为30cm,然后制作椅垫长度为50cm、宽度为50cm、高度为20cm 图3.19图 3.19(6)然后在画一个长方体,在复制到四个角,然后在长方体的中间插入一个短长方体 图3.20图 3.20(7)最后的化妆台效果图 图3.21图3.214. 制作餐厅(1)画两个长方体一个作为桌面长度为200cm、宽度为100cm、高度为40cm,另一个作为桌脚长度为150cm、宽度为70cm、高度为70cm然后再画一条线,作为桌布,点击

10、渲染工具中的矩形,设置宽度和长度,长度为200cm、宽度为60cm、高度为5cm, 图3.22图 3.22(2)制作碗盘,先画一条线和几个圆然后用放样工具,制作成碗盘,图3.23图 3.23 (3)利用放样工具制作成酒瓶然后画一个长方体然后点击aec扩展点击植物选择芳香蒜制作成盆栽移动好位置 图3.24 图3.24(4)画一个长方体长度为120cm、宽度为100cm、高度为40cm,然后利用ffd 4×4×4工具将长方体拉成坐垫的形状,然后复制再画一个正方体然后复制利用布尔工具将中间抽空掉,然后画一个长方体,分别放置坐垫下面的四周,完成椅子制作,图3.25 图3.25(5)

11、最后餐桌的效果图。图3.26图3.26整个套间的总体框架设计 图 3.273.3.1图3.273.3.2 每个房间内常见设施的建模与赋材质() 客厅图3.7客厅必须在某程度上体现主人的个性,好的设计除了顾及用途之外,还要考虑使用者的生活习惯、审美观和文化素养。我用了复古的家具,配合现代化的音箱,电视等更给人一种奇妙的感觉。天花板就是简单的直线结构,用布尔运算减出灯孔等有性格,有线条的天花板。色彩方面用了米黄色,配上红木家具更给人一种温馨的感觉。视听区布置在主坐的迎立面,烘托出宾主和谐、融洽的气氛。又在棋椅两旁加了盆景增添自然气息。使客厅更古色古香。复古式房间主要以box为主,基本上是box做布

12、尔运动和物体的拉伸。 窗帘的制作a、在顶视图拉出多个顶点的一条线。 图3.1.1b、选中第一个顶点,再按住ctrl键隔一个顶点选中一个顶点,再点选择并移动按钮将选中的顶点向上拉起。图3.1.2c、再在没个顶点处右击点击平滑。图3.1.3 图3.1.4d、选择 图3.1.5e、在前视图中拉出一条直线。再选择复合对象中的放样点拾取图形。再点选择并均匀缩放按钮调整窗帘的长度使其能够到满足的长度。再点镜像按钮复制出另一边。 图3.1.6 图3.1.7窗帘制作完成,窗帘的主要运用了所学的线条、放样技术所生成。3.3.3 灯光灯光是3ds max中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是max场景的灵魂。但

13、是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,如何得到令人满意的照明效果使人感到头痛不已而又无可奈何。本次毕业设计的主要目的是带领大家深入了解3ds max中的灯光设置,从而创造出更真实更如意的max场景。 在创建命令面板中单击图标,在其下拉框中选中,然后在顶视图中创建目标聚光灯或泛光灯,在修改面板中可以修改参数,如图:图3.11.1 图3.11. 图3.11.23.3.4 布摄像机并调整参数 摄影机是沟通观众与作品之间的桥梁,一副好的作品并不知识将一个结构空间简单地展示给观众,而是要充分表达室内空间的设计意图与主题,并且从中表达出设计者的一份情感。摄影机的镜头如果运用的得当,会使作品充满感染力,引起观

14、众的共鸣。与现实中的摄影机非常相似。摄影机也同样讲究取景,构图,视角,景深等摄影技巧。在创建命令面板中单击图标,在其下拉框中选中,然后在顶视图中创建摄影机,在修改面板中可以修改参数,如图: 图3.12.13.3.5 渲染效果图并作后期处理 效果图场景初步渲染完成后,通常还需要用photoshop等图象处理软件对其进行适当加工修饰。添加配景可以使场景显示得更加真实、生动活泼,这些配景主要包括在场景中起辅助作用的人物、车辆、花草树木等。但配景的添加要适度,否则可能会适得其反。 3d效果图设计制作心得 在本次制作过程中遇到了许多问题,如渲染的材质小球有时候会穿色,墙体的拼凑灯光的亮暗等问题,不过通过

15、翻阅图书与同学交流最后解决了这些问题,在制作中最好一个物体一个物体分开完成,否则会很难下手。 结论经过这次使用3ds max制作室内场景,使我真正的感觉到了3ds max的魅力所在。它完全可以把你创意表现到画面中来。不过这也需要你有扎实的空间设计基础和对action语言了解。因为我是新手入门,所以做出来的场景难免粗糙一点。在以后的日子里,我会对这两方面加强学习,使自己做出来的场景,画面更加精美。 致谢词感谢蒋莉老师的悉心指导,她为我指点迷津,帮助我开拓设计思路,精心点拨、热忱鼓励。她严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样;她循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪。感谢我身边的同学二年来对我学习、生活的关心和帮助。参考文献著作:1 卢璟·3ds ma

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