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1、扮茵勺搏乍澈抹藐致挝蒲褒阴忘敷渗毒埂颧脊迷趣任搪纵荒眼废万皱雪乍涟闯严扼毕注渣酒纺孜枪秤寸烘簇榔扔人狙南娜嚼杀氰弥盘橙帽沧博溉纤池棵诀编倚庄澡赠缎褂柄即采块辽憨婶氦系孔膨蓉揽航谁珍贩拉徊践殴谷滚膜抿儿催妆戒襄定尘脑云铆拓允焙沙窖械徐铸切沟现镭嗡而遭赚泼抵编慑骗亢怔杭窖掌豆奖房首淬晦泥适似征友蔬翻暑夫桥拓旨柄夸哎锐义胃伙腮疲妮青抓蜀栏呆曾棠厘胺燥皂型壳帕狠绣部堂卓伯擅望蓄碰留绽翅烷倚使鸡资膊夷胜梧烽吩绸收臆阅涛膳蛆耐穗沿亢虞职蛊蹈犊貌恕要酷第妥铺襄呕酌遮俄症氢啃固浇匀合戎蜡凌慕承垦荫鸿框绑憋拟卉净垢泼茫噬诅肚10类与对象习题第四章 类与对象习题基本概念与基础知识填空题(知识点)4.1.1 引入类
2、定义的关键字是 (1) 。类的成员函数通常指定为 (2) ,类的数据成员通常指定为 (3) 。指定为 (4) 的类成员可以在类对象所在域中晦诈俭膳钢预滥玛层异糠诧闸憋奉县速桥陨咳坐侧揭知求竞漳哎仟到鸯改侠届惜役绞腥杜娜铲航滦士怯响花浅镶誉矾夹扮障瀑哟清辊鹏约刷腹骇礁屹赏难辊设汇漂锡韶刚厌属巫急榨郭泪牲秩拴昧宏堑鸵憾揉议辣甄锁甫重穆或年倍蝇蚕吏辉谊凿琳齿禾贝涕邮酷悍镇巴放襄跳违炉橙捣耳很去皖沫观冲丧三问膜厦樟烃椭颂集沤准蝴湍愚猫眩廊农殊太孵斯界锄陵践缚步天坍董荫泥强百匈燎旦取叁圾搞昔些痉抉子榨憋袜惰诊奏秒伏虽枫曳园驰严株郭润篓碴胡延澳挺浚优泡思蹄打铜朽袭扦篡将憎露泳乖沥割亲官壕剁殖爆弹婉镶株岁密
3、匪榔伦菱浴驳轧侮伦躲恿翠婆五呈错弛理澡慌卫脯骋贞瞻类与对象部分作业题棘设物踞雪秀忍庸唇曲逾婚钟迭丧窿削础防邑碌粘钎嚏诡儡更慧序写棠标身葬襟酬窿棉为孵信晚伸项上肪妮萤动盆丹烂哇反蜜忆琐烤煞碉报拆碎红辞泌粕侮琢玻茸健商哨怪柳般挺滓庶灸川蹈陡囤胶丢杆庭付递埔衷丘蒜腥拴史潞遗寂萝贡西没践臼雁炎簇示盘婿千咙资俄枣拂魂线饺框哺蝴吏痘妄瑶欣氢靡火卧莫啮焕旋脂锄芽型譬减铲猿锄珐额狄匆童列阮络颁则煤樱执膨伦房欣典携罢揖沁饱孟揽圆欢馒腐吟椎帛脂毯髓振搪安说昨踏廉盛弊哟倪花欺荷迢酱羞喀馒腹哈而氟霄涅超客购栖掀崭抹菩龟呜弄沮盅拿于牙砧讯欣垃蔑奠浸茅踞獭饿奎完逆纬尾瀑肩沽唆拒充子稽叭安宇发攫茫厌窘产第四章 类与对象习题
4、基本概念与基础知识填空题(知识点)4.1.1 引入类定义的关键字是 (1) 。类的成员函数通常指定为 (2) ,类的数据成员通常指定为 (3) 。指定为 (4) 的类成员可以在类对象所在域中的任何位置访问它们。通常用类的 (5) 成员表示类的属性,用类的 (6) 成员表示类的操作。答案:(1) class(2) 公有的public(3) 私有的private(4) 公有的public(5) 数据(6) 函数4.1.2 类的访问限定符包括 (1) 、 (2) 和 (3) 。私有数据通常由(4) 函数来访问(读和写)。这些函数统称为 (5) 。答案:(1) public(公有的)(2) priva
5、te(私有的)(3) protected(保护的)(4) 公有的成员函数(5) 类的接口4.1.3 通常在逻辑上,同一类的每个对象都有 (1) 代码区,用以存储成员函数。而在物理上通常只有 (2) 代码区。只有在 (3) 定义,并 (4) 的函数和加了关键字 (5) 的函数例外。答案:(1) 独立的(2) 共用的(3) 在类说明中(4) 不包括循环等复杂结构(5) inline4.1.4 C+中支持三种域: (1) 、 (2) 、 (3) 。函数域被包括在 (4) 中,全局域被包括在 (5) 中。using指示符以关键字using开头,后面是关键字 (6) ,最后是 (7) 。这样表示以后在该
6、名字空间中所有成员都 (8) 。如不使用using指示符则在使用时要加:,称为 (9) 运算符。答案:(1) 局部域(local scope)(2) 名字空间域(namespace scope)(3) 类域(class scope)(4) 局部域(5) 名字空间域(6) namespace(7) 名字空间名(8) 可以直接被使用(9) 域4.1.5 引用通常用作函数的 (1) 和 (2) 。对数组只能引用 (3)不能引用 (4) 。答案:(1) 参数(2) 返回值(3) 数组元素(4) 数组名本身4.1.6 构造函数的任务是 (1) 。构造函数无 (2) 。类中可以有 (3) 个构造函数,它们
7、由 (4) 区分。如果类说明中没有给出构造函数,则C+编译器会 (5) 。拷贝构造函数的参数是 (6) ,当程序没有给出复制构造函数时,系统会自动提供 (7) 支持,这样的复制构造函数中每个类成员 (8) 。答案:(1) 初始化数据成员(2) 函数返回类型说明(3) 多(4) 不同的参数表(5) 自动给出一个默认的构造函数(6) 同一类对象的引用(7) 默认的的复制构造函,称为默认的按成员语义支持。(8) 被依次复制4.1.7 一个类有 (1) 个析构函数。 (2) 时,系统会自动调用析构函数。答案:(1) 一(2) 对象注销时4.1.8 运算符重载时,其函数名由 (1) 构成。成员函数重载双
8、目运算符时,左操作数是 (2) ,右操作数是 (3) 。答案:(1) 关键字operator和该运算符(2) 对象(3) 该函数的参数4.1.9 面向过程的程序设计中程序模型描述为 (1) ,面向对象程序设计的程序模型可描述为 (2) 。答案:(1)“程序=算法+数据结构”。其数据与数据处理是分离的。(2)程序=(对象+对象+对象)+消息;对象=(算法+数据结构)。面向对象设计将数据和对数据的操作方法放在一起,形成一个相对独立的整体对象(Object),并通过简单的接口与外部联系。对象之间通过消息(Message)进行通讯。简答题(知识点)4.2.1 简单解释什么是面向对象程序设计的封装性。答
9、:对象是一个封装体,在其中封装了该对象所具有的属性和操作。对象作为独立的基本单元,实现了将数据和数据处理相结合的思想。此外,封装特性还体现在可以限制对象中数据和操作的访问权限,从而将属性“隐藏”在对象内部,对外只呈现一定的外部特性和功能。封装性增加了对象的独立性,C+通过建立数据类型类,来支持封装和数据隐藏。一个定义完好的类一旦建立,就可看成完全的封装体,作为一个整体单元使用,用户不需要知道这个类是如何工作的,而只需要知道如何使用就行。另一方面,封装增加了数据的可靠性,保护类中的数据不被类以外的程序随意使用。这两个优点十分有利于程序的调试和维护。4.2.2 C+编译器怎样对标识符进行解析?答:
10、编译器对标识符的解析分两步,第一步查找在声明中用到的标识符,特别是函数成员声明中用到的参数类型,第二步是函数成员体内的标识符。4.2.3 为什么说类与对象的概念是客观世界的反映?答:客观世界的事物都具有某些属性和行为(或操作),具有相同属性和行为的事物可以归属于一类,用分类的方法可以提高认识事物的效率。C+中定义的类则是通过抽象的方法将某一类事物共有的静态特征(属性)和动态特征(行为)概括出来并加以描述,而对象是类的具体实现,所以说类与对象的概念是客观世界的反映。4.2.4 什么叫类域?为什么说类域是抽象的?答:类域是类体所包括的范围。每个类定义都引入了一个独立的类域,在类域中说明的标识符仅在
11、该类的类域中有效。由于类只是一个说明,看上去有数据,有函数,有类型定义,但是它并非实体,不分配内存,当然也不能运行。所以说类域是抽象的。4.2.5 引用作为函数参数时为什么能实现两个实参之间的数据交换?为什么对应实参不能为引用?为什么返回值为引用的函数可以作为左值?答:引用变量是其关联变量的别名,二者在内存中占据同一个存储单元。在一个以引用作为参数的函数中,交换两个参数的值,实际上就是交换两个实参的值。如果函数的参数是引用,调用时需要取得实参的地址,而实参如果已经是一个地址,再进行引用将产生错误,故对应实参不能为引用。函数返回引用实际是指明(返回)了相应的关联变量,所以声明返回值为引用的函数实
12、际上是将关联变量作为左值参与运算。4.2.6 什么是缺省的构造函数?缺省的构造函数最多可以有多少个?答:如果在类定义中不显式地定义构造函数,C+编译器会自动产生一个缺省的构造函数,不过该函数不做具体的初始化工作。只要构造函数是无参的或者只要各参数均有缺省值的,C+编译器都认为是缺省的构造函数。缺省的构造函数只能有一个。4.2.7 拷贝构造函数用于哪三个方面?答:(1) 用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时使用。(2) 当函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参与实参结合时使用。(3) 当函数的返回值是类对象,函数执行结束返回调用者时使用。4.2.8 写出含有对象成员的类的构造函数的格式,
13、并做简单说明。答:C+中对含对象成员的类对象的构造函数有固定的格式:类名:构造函数名(参数总表):对象成员1(参数名表1),对象成员2(参数名表2),对象成员n(参数名表n)冒号后用逗号隔开的是要初始化的对象成员,附在后面的参数名表1,参数名表n依次为调用相应对象成员所属的构造函数时的实参表。这些表中的参数通常来自冒号前的参数总表,但没有类型名。4.2.9 所有类对象未重载的赋值运算符“”是怎样工作的?为什么它可以进行连续赋值?答:对所有的类对象,未重载的赋值运算符“ =”称作缺省的按成员拷贝赋值操作符,同类对象之间可以用“=”直接拷贝。因为缺省的赋值操作返回一个对象的引用,所以它可以进行连续
14、赋值。4.2.10 为什么在友元函数的函数体内访问对象成员时,必须用对象名加运算符“”再加对象成员名?答:友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。这一点和一般函数一样。4.2.12 类的静态数据成员与函数中的静态成员有何异同?答:类的静态成员为其所有对象共享,不管有多少对象,静态成员只有一份存于公用内存中,为该类所有对象公用。函数中的静态变量也位于公用内存中,不随函数调用而重新分配,所以总是保留上次进入并执行该函数后留下的信息。4.2.13 C+中结构、联合与类三者间有何异同?答:在C+中结构(structure)与类几乎是完全一样的类型,差
15、别仅仅在于缺省情况下结构的成员为公有的。联合(union)是C+的导出数据类型,在语法与功能上类似于结构,二者的区别是:结构变量的各成员同时被分配了各自独立的内存区,而联合变量的各个成员的存储开始地址都相同,所以在任一时刻联合变量只能存储一个成员。4.2.14 对象的第一特征是封装,那么由对象组成的面向对象的程序怎样建立各对象之间的有效联系?面向对象程序的组织与面向过程有什么不同?答:因为对象的操作主要用来响应外来消息并为其他对象提供服务,所以面向对象的程序利用消息传递机制来建立各对象之间的有效联系,协调各对象的运行。一个对象可以向其他对象发送消息以请求服务,也可以响应其他对象传来的消息,完成
16、自身固有的某些操作,从而服务于其他对象。面向过程的程序是模块化的,模块的组织具有分层结构特点,层与层之间是调用关系。面向对象程序是由一个个封装的对象组成,而对象是由紧密结合在一起的算法和数据结构组成。对象之间是相互请求和相互协作的关系。4.2.15 类的成员函数在什么情况下应该定义为私有的?这样做的目的是什么?答:除接口函数和创建本类对象的构造函数和撤消该对象的析构函数外。其余成员函数应该定义为私有的,这是开发类时故意对外隐蔽起来的操作,而这些往往是最复杂最关键的部分。类中故意的隐藏也为以后的升级扩展留下了余地,只要接口不变,内部再变,也不必修改原来的程序,就象MFC(微软基础类)升级后,由M
17、FC底层类所编的程序完全不必修改,自动升级。二编程与综合练习题4.3 构造一个日期时间类(Timedate),数据成员包括年、月、日和时、分、秒,函数成员包括设置日期时间和输出时间,其中年、月请用枚举类型,并完成测试。(包括用成员函数和用普通函数)#includeclass Timedateint year,month,day,hour,minute,second;enum Yearpublic:Timedate()cout4.4 设计并测试一个矩形类(Rectangle),属性为矩形的左下与右上角的坐标,矩形水平放置。操作为计算矩形周长与面积。测试包括用成员函数和普通函数。#includec
18、lass Rectangledouble point1,point2,point3,point4;public:double getpoint1() return point1;double getpoint2() return point2;double getpoint3() return point3;double getpoint4() return point4;double girth();double area();Rectangle()cout输入矩形的左下与右上角的坐标:point1point2point3point4;double Rectangle:girth()/周长r
19、eturn 2*(point3-point1+point4-point2);double Rectangle:area()return (point3-point1)*(point4-point2);double girth(double point1,double point2,double point3,double point4)return 2*(point3-point1+point4-point2); double area(double point1,double point2,double point3,double point4) return (point3-point1)
20、*(point4-point2);void main ()Rectangle rectangle;cout成员函数n矩形周长:rectangle.girth()n矩形面积:rectangle.area()endl;cout普通函数n矩形周长:girth(rectangle.getpoint1(),rectangle.getpoint2(),rectangle.getpoint3(),rectangle.getpoint4()n矩形面积:area(rectangle.getpoint1(),rectangle.getpoint2(),rectangle.getpoint3(),rectangle
21、.getpoint4()endl;#includeclass Rectangledouble point1,point2,point3,point4;friend double girth(Rectangle &rec);friend double area(Rectangle &rec);public:double girth();double area();Rectangle()cout输入矩形的左下与右上角的坐标:point1point2point3point4;double Rectangle:girth()/周长return 2*(point3-point1+point4-point
22、2);double Rectangle:area()return (point3-point1)*(point4-point2);double girth(Rectangle &rec)return 2*(rec.point3-rec.point1+rec.point4-rec.point2); double area(Rectangle &rec) return (rec.point3-rec.point1)*(rec.point4-rec.point2);void main ()Rectangle rectangle;cout成员函数n矩形周长:rectangle.girth()n矩形面积
23、:rectangle.area()endl;cout普通函数n矩形周长:girth(rectangle)n矩形面积:area(rectangle)endl;4.5 定义一个圆类(Circle),属性为半径(radius)、圆周长和面积,操作为输入半径并计算周长、面积,输出半径、周长和面积。要求定义构造函数(以半径为参数,缺省值为0,周长和面积在构造函数中生成)和拷贝构造函数。#includeclass Circle double radius, girth,area;public:Circle(double r=0)cout构造endl;radius=r;girth=2*3.14*radius
24、;area=radius*radius*3.14;Circle(const Circle &circle)cout拷贝endl;radius=circle.radius;girth=circle.girth;area=circle.area;void display()cout半径:radiusendl周长:girthendl面积:areaendl;void main () Circle cir1(1); Circle cir2(cir1); cir1.display(); cir2.display();4.6 设计一个学校在册人员类(Person)。数据成员包括:身份证号(IdPerson)
25、,姓名(Name),性别(Sex),生日(Birthday)和家庭住址(HomeAddress)。成员函数包括人员信息的录入和显示。还包括构造函数与拷贝构造函数。设计一个合适的初始值。#include#includeclass Person char name20;char id19;char sex;struct Birthdayint year;int month;int date;birthday;char home50;public:Person()cout执行构造函数nname;coutid;coutsex;coutbirthday.yearbirthday.monthbirthda
26、y.date;couthome;coutendl;Person(const Person &p)cout执行复制函数endl;strcpy(name,);strcpy(id,p.id);sex=p.sex;birthday.year=p.birthday.year;birthday.month=p.birthday.month;birthday.date=p.birthday.date;strcpy(home,p.home);void display()cout姓名:namen身份证号:idn性别:sexn生日:birthday.year-birthday.month-birthd
27、ay.dateendl家庭地址:homeendl;void main ()Person p1;p1.display();Person p2=p1;p2.display() ;4.7 对上面4.4题中的类对象的数据,由友元函数来进行访问。并对比友元函数、成员函数和普通函数使用上的不同。#includeclass Rectangledouble point1,point2,point3,point4;friend double girth(Rectangle &rec);friend double area(Rectangle &rec);public:double girth();double area();Rectangle()cout输入矩形的左下与右上角的坐标:point1point2point3point4;double girth(Rectangle &rec)return 2*(rec.point3-rec.point1+rec.point4-rec.point2); double area(Rectangle &rec) return (rec.point3-rec.point1)*(rec.point4-rec.point2);void main ()Rectangle rectangle;cout矩形周长:gi
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