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文档简介

1、java课程设计任 务 书简单电子游戏坦克大战的设计1、主要内容:设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网中同时对战2、 系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果!3、 具体要求(包括技术要求等):1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友5需要有不可被子弹穿透的墙6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸

2、7游戏结束后可重新开始学习并掌握以下技术:java、javabean 等熟练使用以下开发工具:myeclipse 等 实现系统上述的功能。4、 进度安排:12月28日 12月 29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日 1月1日: 完成系统设计和数据库设计1月2日 1月4日: 完成程序代码的编写1月4日 1月5日:系统测试与完善1月5日 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩分工: 摘 要随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学

3、习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做

4、出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。关键字:电子游戏;坦克大战;目 录一、 系统分析- 1 -可行性分析- 1 -需求分析- 1 -二、 概要设计- 2 -工作流程图- 2 -项目规划- 3 -开发及运行环境- 3 -三、 详细设计与算法实现- 4 -游戏主窗口- 4 -游戏元素- 8 -四、 测试- 10 -测试环境- 10 -测试结果- 10 -五、 软件截图- 11 -六、 总结- 14 -七、 参考文献- 15 - 2 -1、 系统分析可行性分析技术可行性软件使用swing、gui、socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有

5、相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。经济可行性本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。需求分析通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能:q 需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈q 不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我q 坦克能够开火,攻击敌方q 坦克有生命值q 游戏结束时须判断哪一队胜利q 游戏结束后可重新开始q 游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家2、 概要设计工作流程图 程

6、序开始初始化游戏元素根据游戏的元素属性,对其进行操作和绘出去图形战斗结束?项目规划本游戏是一个典型的电子小游戏,应具有如下结构:q 游戏主窗口游戏的一切效果、进度、消息等都将由游戏主窗口展示q 封装的游戏元素游戏元素包括:坦克、子弹、等游戏必须的元素开发及运行环境开发时硬件环境q cpu:inter p7350q 显卡:nvidia geforce 105m q 内存:金士顿2g/ddr2-667q 显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280x800开发时软件环境q 操作系统:windows7q jdk:1.5.0q ide:eclipse3.4.0运行时硬件环境q cpu:inter p735

7、0q 显卡:nvidia geforce 105mq 内存:金士顿2g/ddr2-667运行时软件环境q 操作系统:windows 7q jre:1.6.0q 显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280x800q3、 详细设计与算法实现游戏主窗口游戏主窗口是人机交互的窗口,对玩家而言,他们只和游戏主窗口打交道,并不关心游戏内部是如何实现的,所以游戏主窗口部分最重要的便是游戏数据的输入、输出。在程序中须创建一个类tankclient,继承自frame来创建一个窗口。游戏数据的输入游戏中坦克需要能往上、下、左、右四个方向运动,故须设立4个按键,使其能操作坦克,另须设一个键控制坦克开火。为方便操作,本

8、游戏设置方向键分别表示上下左右,空格表示开火。具体实现为在tankclient类中添加内部的适配器类代码如下:/* * 方向键被按下后标记被按下的键 * param e 键盘事件 */ public void keypressed(keyevent e) int keycode = e.getkeycode(); switch (keycode) case keyevent.vk_left: bl = true; break; case keyevent.vk_up: bu = true; break; case keyevent.vk_right: br = true; break; cas

9、e keyevent.vk_down: bd = true; break; case keyevent.vk_control: if (!this.hasmymissile() fire(); break; case keyevent.vk_a: superfire(); break; case keyevent.vk_f2: tc = null; new tankclient(tankclient, 50, 10, 3); break; locatedirection(); /* * 方向键被松开后标记被松开的键 * param e 键盘事件 */ public void keyreleas

10、ed(keyevent e) int keycode = e.getkeycode(); switch (keycode) case keyevent.vk_left: bl = false; break; case keyevent.vk_up: bu = false; break; case keyevent.vk_right: br = false; break; case keyevent.vk_down: bd = false; break; locatedirection(); /* * 根据按下的键定位方向 */ public void locatedirection() if

11、(bl & !bu & !br & !bd) dir = direction.l; if (bl & bu & !br & !bd) dir = direction.lu; if (!bl & bu & !br & !bd) dir = direction.u; if (!bl & bu & br & !bd) dir = direction.ru; if (!bl & !bu & br & !bd) dir = direction.r; if (!bl & !bu & br & bd) dir = direction.rd; if (!bl & !bu & !br & bd) dir = d

12、irection.d; if (bl & !bu & !br & bd) dir = direction.ld; if (!bl & !bu & !br & !bd) dir = direction.stop; /* * 根据方向移动坦克 */ public void move() lastx = x; lasty = y; switch (dir) case l: x -= speed; break; case lu: x -= xyspeed; y -= xyspeed; break; case u: y -= speed; break; case ru: x += xyspeed; y

13、-= xyspeed; break; case r: x += speed; break; case rd: x += xyspeed; y += xyspeed; break; case d: y += speed; break; case ld: x -= xyspeed; y += xyspeed; break; case stop: break; if (dir != direction.stop) ptdir = dir; /控制坦克不出界 if (x 0) x = 0; if (y tankclient.window_width - this.radius * 2) x = tan

14、kclient.window_width - this.radius * 2; if (y tankclient.window_height - this.radius * 2) y = tankclient.window_height - this.radius * 2; /* * 根据坦克的位置和炮筒的方向发射炮弹 */ public void fire() if (!this.live) return; int x = this.x + tank.radius - missile.radius; int y = this.y + tank.radius - missile.radius;

15、 missile m = new missile(x, y, this.good, ptdir, this, tc); tc.missiles.add(m); /* * 画炮筒 * param g graphics对象 */ public void drawpt(graphics g) int x1 = this.x + tank.radius; int y1 = this.y + tank.radius; int x2 = this.x + tank.radius; int y2 = this.y + tank.radius; switch (ptdir) case l: x2 = x1 -

16、 pt_length; break; case lu: x2 = x1 - pt_xy; y2 = y1 - pt_xy; break; case u: y2 = y1 - pt_length; break; case ru: x2 = x1 + pt_xy; y2 = y1 - pt_xy; break; case r: x2 = x1 + pt_length; break; case rd: x2 = x1 + pt_xy; y2 = y1 + pt_xy; break; case d: y2 = y1 + pt_length; break; case ld: x2 = x1 - pt_x

17、y; y2 = y1 + pt_xy; break; g.drawline(x1, y1, x2, y2); 游戏数据的输出玩家需要从游戏输出数据中获得游戏信息,如坦克在往上行驶、坦克发了颗子弹、坦克爆炸等,这些均需要通过游戏数据的输出来告知玩家。由于tankclient继承自frame,frame类中的方法paint,可以在窗口中绘制图形,满足了游戏需要图形界面的需求代码如下:/主面版 public void paint(graphics g) if (this = null) return; if (!mytank.islive() if (- this.mytanknum 0) myta

18、nk = new tank(tank_x, tank_y, true, this); else g.drawstring(gameover!, 350, 280); g.drawstring(按f2键重新开始., 340, 300); return; if (tankallnum = 0) g.drawstring(.:恭喜过关!:., 350, 280); g.drawstring(按f2键重新开始., 340, 300); return; this.reinforcetank(); this.drawwalls(g); this.drawmissiles(g); this.drawmyta

19、nk(g); this.drawenemytanks(g); this.drawexplodes(g); this.drawtreasure(g); this.drawmessage(g); /* * 重写update方法,先将窗体上的图形画在图片对象上,再一次性显示 */ public void update(graphics g) if (offscreenimage = null) offscreenimage = this.createimage(window_width, window_height); graphics gimage = offscreenimage.getgrap

20、hics(); color c = gimage.getcolor(); gimage.setcolor(color.green); gimage.fillrect(0, 0, window_width, window_height); gimage.setcolor(c); paint(gimage); g.drawimage(offscreenimage, 0, 0, null); /* * 用线程重画,每隔一段时间重画窗体 * author magci * */ private class paintthread implements runnable /* * 每隔refresh_ra

21、te毫秒重画一次窗体 */ public void run() while (true) repaint(); try thread.sleep(refresh_rate); catch (interruptedexception e) e.printstacktrace(); /* * 监听键盘事件,按方向键控制坦克移动 * author magci * */ private class keymonitor extends keyadapter /* * 处理按键被按下事件 */ public void keypressed(keyevent e) mytank.keypressed(e)

22、; /* * 处理按键被松开事件 */ public void keyreleased(keyevent e) mytank.keyreleased(e); /* * 敌方坦克增援 */ public void reinforcetank() if (tanknum tanknum) int i = rand.nextint(10); tank enemytank = new tank(200 + 50 * i, 100, false, this); if (!enemytank.collideswithtank(mytank, true) & !enemytank.collideswitht

23、anks(enemytanks, true) enemytanks.add(enemytank); this.tanknum +; /* * 加入墙 * param g graphics对象 */ public void drawwalls(graphics g) for (int i = 0; i walls.size(); i+) wall wall = walls.get(i); wall.draw(g); /* * 画我方坦克 * param g graphics对象 */ public void drawmytank(graphics g) if (mytank != null) m

24、ytank.draw(g); mytank.collideswithwalls(walls); if (trea != null) mytank.eattreasure(trea); /* * 画敌方坦克 * param g graphics对象 */ public void drawenemytanks(graphics g) for (int i = 0; i enemytanks.size(); i+) tank enemytank = enemytanks.get(i); enemytank.draw(g); enemytank.collideswithwalls(walls); en

25、emytank.collideswithtank(mytank, false); enemytank.collideswithtanks(enemytanks, false); /* * 画炮弹 * param g graphics对象 */ public void drawmissiles(graphics g) for (int i = 0; i missiles.size(); i+) missile m = missiles.get(i); if (m != null) m.draw(g); m.hittanks(enemytanks); m.hittank(mytank); m.hi

26、twalls(walls); m.hitmissiles(missiles); /* * 加入爆炸 * param g graphics对象 */ public void drawexplodes(graphics g) for (int i=0; i explodes.size(); i+) explode e = explodes.get(i); e.draw(g); /* * 出现宝物 * param g graphics对象 */ public void drawtreasure(graphics g) if (rand.nextint(100) = 0) trea = null; i

27、f (rand.nextint(300) = 0) int x = rand.nextint(785); int y = rand.nextint(555); trea = new treasure(x,y + 30,15,15); if (trea != null) trea.collideswithwalls(walls); trea.draw(g); /* * 打印信息 * param g graphics对象 */ public void drawmessage(graphics g) g.drawstring(enemytanks count: + enemytanks.size()

28、, 10, 50); g.drawstring(all enemytanks count: + this.tankallnum, 10, 70); g.drawstring(mytank count: + this.mytanknum, 10, 90); g.drawstring(mytank life: + mytank.getlife(), 10, 110); /* * 返回敌方坦克总数量 * return 敌方坦克总数量 */ public int gettankallnum() return tankallnum; /* * 设置敌方坦克总数量 * param tankallnum 敌

29、方坦克总数量 */ public void settankallnum(int tankallnum) this.tankallnum = tankallnum; /* * 返回当前敌方坦克数量 * return 返回当前敌方坦克数量 */ public int gettanknum() return tanknum; /* * 设置当前敌方坦克数量 * param tanknum 当前敌方坦克数量 */ public void settanknum(int tanknum) this.tanknum = tanknum; class tank /* * 坦克水平垂直移动时x、y轴上的速度 *

30、/ public static final int speed = 5; /* * 坦克45度移动时x、y轴上的速度 */ public static final int xyspeed = (int) (math.sqrt(2) * speed / 2); /* * 坦克的半径 */ public static final int radius = 15; /* * 炮筒长度 */ public static final int pt_length = 20; /* * 45度炮筒的x、y坐标偏移量 */ public static final int pt_xy = (int) (math

31、.sqrt(2) * pt_length) / 2; /* * 坦克初始生命值 */ public static final int life = 100; / 坦克左上角位置 private int x, y; / 标记方向键的状态:true表示被按下,false表示被松开 private boolean bl = false, bu = false, br = false, bd = false; / 定义八个方向和停止状态 enum direction l, lu, u, ru, r, rd, d, ld, stop ; /* * 坦克方向 */ public direction dir

32、 = direction.stop; /* * 坦克炮筒方向 */ public direction ptdir = direction.u; tankclient tc = null; /标记敌我坦克,true表示我方坦克,false表示敌方坦克 private boolean good; /标记坦克生命状态 private boolean live = true; private random rand = new random(); /地方坦克改变一次方向需要的步数 private int step = rand.nextint(10) + 3; /坦克的上一个位置 private in

33、t lastx = -1, lasty = -1; /坦克的生命值 private int life = life; /坦克生命条 lifebar lb = new lifebar(); /* * 根据坦克位置和敌我状态创建一个坦克 * param x 坦克左上角x坐标 * param y 坦克左上角y坐标 * param good 坦克的敌我状态 */ public tank(int x, int y, boolean good) this.x = x; this.y = y; this.good = good; /* * 根据坦克位置,敌我状态和当前游戏窗体创建一个坦克 * param x

34、 坦克左上角x坐标 * param y 坦克左上角y坐标 * param good 坦克的敌我状态 * param tc 当前游戏窗体 */ public tank(int x, int y, boolean good, tankclient tc) this(x, y, good); this.tc = tc; /* * 在窗体上画出坦克 * param g graphics对象 */ public void draw(graphics g) if (!this.live) if (!this.good) tc.enemytanks.remove(this); tc.settanknum(tc.gettanknum() - 1); tc.settankallnum(tc.gettankallnum() - 1); return; color c = g.getcolor(); if (good) g.setcolor(c

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