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文档简介

1、2 2VR/AR行业概况Market size and growth rate2 2Number of rivals2 2Scope of competitive rivalry40 40设备重量:设备重量:与佩戴舒适度成反比屏幕分辨率:屏幕分辨率:与画面清晰度成正比可视角度:可视角度:与视野范围成正比屏幕刷新帧速:屏幕刷新帧速:决定画面延迟的程度交互方式:交互方式:不会干扰沉浸体验眩晕感:眩晕感:决定佩戴时长和舒适度影响VR设备用户体验的因素内容:内容:内容丰富与否决定用户的使用时长Buyer needs and requirements2 2Degree of product differ

2、entiation维度维度市场产品市场产品种类数量种类数量对硬件性能的对硬件性能的要求要求产品技术含量产品技术含量价格价格头戴式头戴式Mobile VR产品产品产品种类多,数量庞大对硬件性能的要求较低,主流智能手机配置即可技术含量较低售价偏低头戴式头戴式PC/主机主机 VR产品产品产品种类一般,数量稍大对硬件性能的要求很高,以高端配置的PC主机为主技术含量高售价偏高AR产品产品产品种类极少,数量极少对硬件的性能要求较高,但需保证硬件的小巧轻便技术含量非常高价格极其高昂(大部分产品还处于开发阶段,不具备销售可能性)头戴式显示设备比较头戴式显示设备比较2 2Product innovationVR

3、行业目前面临的问题硬件和内容都未取得行业性突破硬件硬件短板短板内容内容短板短板目前硬件虽然取得较大的发展,但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显,主要集中在: 屏幕分辨率:屏幕分辨率:分辨率太低导致肉眼观看颗粒感强烈,理论上需4K以上分辨率屏幕屏幕刷新帧速:屏幕刷新帧速:帧速太低,易造成画面延迟和卡顿,理论上需达到最低120HZ可视角度:可视角度:可视范围太小,眼球运动很容易就越过可视边界,影响观看体验和沉浸感轻盈度:轻盈度:设备笨重,长时间佩戴时有压迫感和不适感交互方式:交互方式:以单一的蓝牙遥控器为主,交互方式不自然眩晕感:眩晕感:普遍存在,易造成用户不适,无法长时间佩戴尽管硬件发展如火如荼

4、,但在内容上出现了明显的短板: 专属VR的内容极度缺乏,尚未出现行业标杆级的作品 现有内容并未在交互体验方面与以往的娱乐设备产生本质的不同和区别41 41VR行业发展趋势产品形态分化和准入门槛提高行业行业趋势趋势产品产品趋势趋势内容内容趋势趋势机会点机会点行业标准逐渐形成,准入门槛抬高依靠模仿粗制硬件的山寨厂商、小型团队将逐渐被淘汰硬件系统平台一手抓,建立生态体系的厂商将会在未来获得更大优势PC/主机主机VR:由于门槛高,设备笨重,价格昂贵,将会像电视游戏主机那样面向专业玩家和游戏发烧友,以游戏大作、电影为主要内容Mobile VR:门槛低、价格更易接受,会面向大众玩家逐步普及,以轻量级游戏、

5、电影为主要内容,并向教育、旅游观光等其他领域倾斜和推进更加先进的内容制作工具被投入市场,CP经验不断丰富,生产效率得到提高由硬件逐渐培养的用户群形成一定规模,吸引更多CP进入该领域,进行内容开发VR内容进一步拓宽,不限于游戏娱乐,与教育、旅游观光等更多行业形成联动大部分国际厂商及其产品还没布局中国市场,国内厂商有市场先发优势随着移动智能设备的普及和增长趋缓,消费电子市场急于开拓新的消费点和增长点VR技术逐步走向成熟,硬件生产实现规模化2 2Supply/demand conditions2 2Supply/demand conditions2 2Pace of technological ch

6、ange庞大资金资深开发高技术要求工业设计教育建筑AR产品现实与前景展望由于技术的限制,目前市面上没有任何一款成熟的面向消费者市场的AR产品。AR产品开发对资金、开发人员、技术都有着极高的要求,所以目前只有像谷歌、微软这样的科技巨头才会涉足该领域。一旦有成熟的AR产品推向消费者市场,可以在旅游、教育、医疗、建筑、设计、游戏等众多领域有着广泛的运用空间。高要求高要求未来的未来的广泛应用广泛应用娱乐2 2Vertical integration2 2Economies of scaleARAR尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至202

7、0年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。2015年2020年2015-2020年世界头戴式年世界头戴式VR硬件市场规模硬件市场规模28亿亿CAGR137%1200亿(亿(AR)1500亿亿0.37 亿亿2020年世界年世界AR/VR市场规模市场规模(单位:美元)300亿(亿(VR)2 2Learning and experience curve effectsAR行业发展趋势由概念到现实行业行业趋势趋势产品产品趋势趋势内容内容趋势趋势行业依旧被科技寡头所垄断行业准入门槛保持较高的态势由概

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