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文档简介
1、COSMOSMotio n 运动仿真培训运动仿真培训 COSMOSMotion 2008 About this course关于本课程关于本课程 Prerequisites前提条件 Course Design Philosophy课程设计原理 Using this book本书使用方法 A note about files配套光盘说明 Conventions used in this book本书中采用的原理 Class Introductions课程介绍 COSMOSWorks Adv. Professional Professional Design Validation Products
2、设计仿真产品设计仿真产品 Designer What is Motion Simulation 什么是运动仿真什么是运动仿真? Study of moving systems or mechanisms 运动系统或机构研究 Motion of a system is determined by 运动系统定义: Mechanical joints connecting the parts 零件的机械连接 The mass and inertia properties of the components 部件的质量和惯性特性 Applied forces to the system (Dynami
3、cs) 系统的作用力(动力学) Driving motions (Motors or Actuators) 驱动运动(运动或致动器) Time 时间 Mechanism types机构类型机构类型 Kinematic System运动学系统 Movement of part(s) under enforced or constrained motion 外加或强制运动下的部件动作 Fully controlled and only one possible motion result irrespective of force and mass 不考虑力和质量的全约束和单一运动的结果 Zero
4、 degree of freedom 零自由度 Dynamic System动力学系统 Movement of part(s) under free motion subject to forces 自由运动物体与力作用下的零件运动 Partially controlled and infinite number of results depending on forces 依赖于力 的部分约束和无限数量的结果 Greater than zero degrees of freedom 自由度数大于零 Understanding Basics运动基础运动基础 Mass and Inertia质量
5、和惯性 Newtons First Law牛顿第一定律 Conservation of momentum动力守恒 Degrees of freedom自由度 Rigid body刚性物体 Grounded parts固定零件 Moving parts运动零件 Constraints约束 Restrictions placed on a parts movement in specific degrees of freedom 作用在零件运动上的特定自由度的限制 Mechanical joints are connections that restrict the movement of one
6、 part to another 机械关节是约束零件相互运动的连接 Joint motion运动副 Gravity重力 x y Pendulum restrained to pivot about mounting point Mapping of SolidWorks assembly mates (constraints) to COSMOSMotion joints. 映射SolidWorks装配体配合(约束)为COSMOSMotion的运动副 100+ ways of defining SolidWorks mates. 100多种定义SolidWorks配合的方法 Basic con
7、straint types are merged to simplified mechanical joints. 基础约束类型合并为简化的机械约束 One Orthogonal Concentric mate in SolidWorks becomes a Concentric joint. 一个正交同轴配合转化为同轴副 One Coincident and One Orthogonal Concentric mates in SolidWorks becomes a Revolute joint. 一个重合和一个正交同轴配合转化为一个转动副 One Point to Point coinc
8、ident mate in SolidWorks becomes a spherical joint 一个点对点重合配合转化为一个球副。 Constraint Mapping约束映射约束映射 约束映射约束映射 什么是约束映射? 是指在2个指定的零件之间,自动地、智能的将装配关系转化为最小的机构运动幅的形式。基本的约束类型 可以合并为简单的机构运动幅,例如 e.g. 1 coincident joints becomes a planar joint 2 orthogonal coincident joints becomes a translational joint 3 orthogonal
9、 coincident joints becomes a fixed joint 1 Coincident and 1 orthogonal concentric becomes a revolute joint 所有的装配约束被映射为连接,包括曲面和曲面的约束 (如: 圆柱面/平面相切、圆柱面/圆柱面相切) 。这些是共 有的连接。 映射的约束映射的约束 SW G eom etry SW G eom etry 装装 配配 关关 系系 运运 动动 约约 束束 Point Point 重 合 PointPoint Point Point 距 离 PointPointD ist Point Line
10、 重 合 PointLine Point Line 距 离 PointLineD ist Point Plane 重 合 PointPlaneD ist Point Plane 距 离 PointPlaneD ist Point C ylinder 重 合 PointLineD ist Point C ylinder 同 轴 PointLine Line Line 重 合 LineLine Line Line 距 离 LineLineD ist Line Line 角 度 LineLineA ng Line Line 平 行 LineLineA ng (0 deg.) Line Line 垂
11、直 LineLineA ng (90 deg.) 注注: SolidWorks 中有中有100 多种零件约束的方式多种零件约束的方式 LinePlaneC O IN C ID E N TLinePlaneD ist LinePlaneD IST A N C ELinePlaneD ist LinePlanePA R A LLE LLineLineA ng (0 deg.) LinePlanePE R PE N D IC U LA RLineLineA ng (90 deg.) LineC ylinderC O IN C ID E N TLineLineD ist LineC ylinderT
12、A N G E N TLineC ylT an LineC oneC O IN C ID E N TLineLine PlanePlaneC O IN C ID E N TPlanePlaneD ist PlanePlaneD IST A N C EPlanePlaneD ist PlanePlaneA N G LELineLineA ng PlanePlanePA R A LLE LLineLineA ng (0 deg.) PlanePlanePE R PE N D IC U LA RLineLineA ng (90 deg.) PlaneC ylinderT A N G E N TPla
13、neC ylT an C ylinderC ylinderC O N C E N T R ICLineLine C ylinderC ylinderT A N G E N TLineC ylT an C ylinderC oneC O N C E N T R ICLineLine C oneC oneC O N C E N T R ICLineLine 计算机如何进行运动分析?计算机如何进行运动分析? 程序在每一个时间步都应用修正的Newton-Raphson迭代法进行运算 采用很小的时间步,软件就会预测零件相对于原始条件或当前时间步的下一个时间步的位置 仿真求解必须满足以下要求: 零件的速度
14、零件的速度 零件间的配合关系零件间的配合关系 力和加速度力和加速度 结果会一直迭代计算直到达到该时间步上的力和加速度值的某一精度为止。结果会一直迭代计算直到达到该时间步上的力和加速度值的某一精度为止。 运动副基础知识(运动副基础知识(1) 原点 方向 Revolute铰接副 约束2个旋转,3个移动自由度 构件1 构件2 Cylindrical圆柱副 约束2个旋转,2个移动自由度 运动副基础知识(运动副基础知识(2) 原点 方向 原点 y-axis x-axis z-axis Translational 移动副Spherical球形副 约束3个旋转,2个移动自由度 约束3个移动自由度 运动副基础
15、知识(运动副基础知识(3) 连接点 轴 1 轴 2 原点 方向 Planar平面副Universal万向副 约束1个旋转,3个移动自由度约束2个旋转, 1个移动自由度 运动副基础知识(运动副基础知识(4) 原点 Fixed固定副 Screw螺旋副 约束3个旋转,3个移动自由度约束1个自由度 2个构件可以不平行于移动和旋转轴,但2个构件的Z轴 应该平行且方向一致。 移动和旋转轴 螺距 运动副基础知识(运动副基础知识(5) 原点 方向 1st Axis 2nd Axis Parallel平行轴 约束构件1的Z轴,始终平行于构件2的Z轴 即构件1只能绕构件2的一个轴旋转 约束2个旋转自由度 Perp
16、endicular垂直轴 约束构件1的Z轴,始终垂直于构件2的Z轴 即:构件1只能绕构件2的二个轴旋转 约束1个旋转自由度 运动副基础知识(运动副基础知识(6) 连接点 方向连接点 指定 的面 X参考轴 In Line点在直线上 约束构件1的连接点,只能沿着构件2连接点 标记的Z轴运动 约束2个移动自由度 In Plane点在面内 约束3个旋转自由度 约束2个构件之间的相对转动 运动副基础知识(运动副基础知识(7) Orientation方向 约束3个旋转自由度 约束2个构件之间的相对转动 CosmosMotion机构基础机构基础 刚性实体: 1、 在Motion中,所有构件都被作为理想刚体。
17、意味着零件内 部没有变形,在仿真过程中构件不会 变形或改变形状。一个刚性构件可以是单一的SolidWorks零件或子装配体。 2、SolidWorks零件或子装配体的两种状态:固定或灵活。 3、一个刚性的子装配体就是指组成子装配体的独立部件被刚性地相互附加(焊接)在一起,如果它们也 是单一零件。 CosmosMotion机构基础机构基础 固定零件 一刚性零件可被当作固定构件或浮动(运动的)零件。 固定零件就是绝对静止。 每一固定的实体都具有0个自由度 固定零件承担为运动刚性实体的参考结构 SolidWorks中,装配体中的固定零件会自动地被处理为固定构件,在开始一个新的机构和映射装配体约束 时
18、。 CosmosMotion机构基础机构基础 浮动零件 机构中可以运动的部件被当作是活动构件。每个活动构件有六个自由度。 SolidWorks中,装配体中的浮动零件会自动地被处理为活动构件,在开始一个新的机构和映射装配体约束 时。 CosmosMotion机构基础机构基础 配合 SolidWorks配合充分定义刚性构件如何连接以及它们之间如何相互运动。配合从零件的连接中移除自由度。 在两个刚性构件中添加配合,例如同轴配合,就移走了自由度,致使它们相对于其它构件保持定位,即使 机构中存在运动或作用力。 CosmosMotion机构基础机构基础 电机 电机可为零件定义在一个时间段内的运动。 电机可
19、定义位移,速度,或作为时间函数的加速度。 CosmosMotion机构基础机构基础 重力 当零件的重量对运动仿真有影响时,重力是一个非常重要的数量,例如自由落体。 重力有两部分组成: 重力矢量方向重力矢量方向 重力加速度的幅值重力加速度的幅值 重力属性对话框可以指定方向和重力矢量值,可以在对应的文本框内输入x,y,z方向的值,或通过指定一个 参考平面。幅值必须单独输入。默认的重力矢量值为(0,-1,0),幅值为386.22in/s2(或与当前激活单 位的当量值) CosmosMotion机构基础机构基础 约束映射概念 CosmosMotion机构基础机构基础 力 当在CosmosMotion中
20、定义各种力时,必须指定力的位置和方向。这些位置和方向可以从选定的 SolidWorks实体中派生出来。 实体可以是草图点,顶点,边线和面。 User Interface用户界面用户界面 总结总结 Lesson 1 第第1课课 Car Jack 汽车千斤顶 Lesson 1: Topics内容内容 Introduction to the COSMOSMotion Feature Manager COSMOSMotion特征管理器介绍 Understand basic capabilities of COSMOSMotion COSMOSMotion的基本能力 Run a Simulation 运
21、行仿真 Create a result plot 创建结果输出 Cosmosmotion界面界面 1、SolidWorks特征树特征树 2、运动类型选项框、运动类型选项框3、Motion特征管理器特征管理器 4、动画和特征时间线、动画和特征时间线5、MotionManager工具条工具条 Lesson1:模型说明模型说明 A mechanical jack is a device that lifts heavy equipment. The most common form is a car jack, floor jack, or garage jack which lifts vehic
22、les so that maintenance can be performed. Car jacks usually use mechanical advantage to allow a human to lift a vehicle. More powerful jacks use hydraulic power to provide more lift over greater distances. Mechanical jacks are usually rated for a maximum lifting capacity (e.g., 1.5 tons or 3 tons).
23、机械千斤顶是提升重型设备的装置。最常见的样式是轿车千斤顶,地板千斤顶、车库千斤顶,用以提升汽 车,以方便维修。轿车千斤顶通常借助机械优势让一个人就可提升汽车。更强大的千斤顶使用液压动力可 以提供更远距离的举升。机械千斤顶通常以最大提升能力分级(例如1.5吨或3吨等) Lesson 1:Simulation Goal 仿真目标仿真目标 Lesson 1:Analysis Step分析步骤(分析步骤(1) 1、 Open the assembly:to open the assembly file Car_Jack.sldasm from the Lesson01 folder. 打开装配体: C
24、ar_Jack.sldasm( 文件夹Lesson01) 2 、Change to the Motion Study. 切换到运动算例 3 、Create a Motor that drives the Screw_rod at 5 RPM 创建电机,驱动丝杠:5rpm. 4 、Type of Study 研究类型 5 、Run the Animation for 5 seconds. 运行一个5秒的动画 6 、Run the Animation for 8 seconds 运行一个8秒的动画 7 、Rename the Assembly Simulation study 重命名装配体算例 L
25、esson 1:Analysis Step分析步骤(分析步骤(2) 8 Duplicate the Assembly motion study to create a new Motion Study 复制装配体算例创建一个新的运动算例 9 Ensure that COSMOSMotion is added in 启动COSMOSMotion插件 10 Select COSMOSMotion as the Type of study 选择COSMOSMotion作为研究类型 11 Apply Gravity to the assembly 应用重力到装配体 12 Create a contac
26、t condition between SprocketLink3 and SprocketLink4. 在SprocketLink3 和 SprocketLink4.间设定接触条件 13 Create similar contact condition between SprocketLink1 and SprocketLink2. SprocketLink1和 SprocketLink2之间创建一个同样的接触条件 14 Create a force of 2000 lbs to simulate the weight of the car on the car jack. 创建一个2000
27、lbs的力,以模拟汽车重量作用在千斤顶上。 Lesson 1:Analysis Step分析步骤(分析步骤(3) 15 Run the Simulation for 8 seconds. 运行一个8秒的仿真 16 Plot the torque required to lift the weight of the car. 输出提升汽车重量所需的扭矩 17 Plot the power consumed to lift a weight of 2000 lbs. 输出提升2000lbs重量所需消耗的功率 18 Rotate assembly 转动装配体 19 Play the animatio
28、n. 播放动画 20 Enable View Key Creation. 激活视窗键创建 21 Create a new view key. 建立一个新的视窗键 22 Reorient the view 定位视窗 23 Play the animation 播放动画 Lesson 1:Analysis Step分析步骤分析步骤 24 Save and close assembly. 保存和关闭装配体 Lesson 1: Defining and Simulating a Mechanism 第第1课:定义和仿真一个机构课:定义和仿真一个机构 Parts部件 Moving Parts运动部件 G
29、round Parts固定部件 Constraints约束 Joints运动副 Joint Primitives基本副 Cam Constraints凸轮约束 Forces Applied Forces施加力 Flexible Connectors 连接柔性处理 Gravity重力 Results结果 添加电机添加电机 折叠运动管理器折叠运动管理器 添加马达添加马达 运行一个运行一个8秒的动画秒的动画 计算按钮 时间线 关键码 备注:备注: 运动算例简介运动算例简介 运动算例是装配体模型运动的图形模拟。您可将诸如光源和相机透视图之类的视觉 属性融合到运动算例中。运动算例不更改装配体模型或其属性
30、。它们模拟并动作给模型 规定的运动。可使用 SolidWorks 配合在您建模运动时约束零部件在装配体中的运动。 可从运动算例使用 MotionManager,此为基于时间线的界面,包括有以下运动模拟工 具: 装配体运动 物理模拟 COSMOSMotion 比较比较 装配体运动(可在 SolidWorks核心包内使用)。您可使用装配体运动来动画装配体的运动: 添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动。 使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。装配体运动使用插值来定义键码点之间装配体零部件的 运动。 物理模拟(可在 SolidWorks核心包内使用)。您可使用物理模拟在装配体上模仿马达、
31、弹簧、 碰撞、以及引力。物理模拟在计算运动时考虑到质量。物理模拟计算相当块,所以您可将之 用来生成使用基于物理的模拟的演示性动画。 COSMOSMotion(可在 SolidWorks office premium 中使用。)您可使用 COSMOSMotion 在装配体上精确模拟和分析模拟单元的效果(包括力、弹簧、阻尼、以及 摩擦)。COSMOSMotion 使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质 量及惯性。您也可使用 COSMOSMotion 为进一步分析标绘模拟结果。 决定使用哪种算例类型决定使用哪种算例类型 使用装配体运动为不需要考虑到质量或引力的运动生成演示性动画。
32、使用物理模拟生成考虑到质量、碰撞、或引力的运动的演示性近似模拟。 使用 COSMOSMotion 运行考虑到装配体运动的物理特性的计算能力强大的 模拟。该工具为以上三种选项中计算能力最强的。您对所需的运动的物理特性理解 越深,则您的结果越佳。您可使用 COSMOSMotion 运行冲击分析算例以了解零部 件对各种不同力的响应。 MotionManager 工具工具 模拟单元模拟单元 解算器没能收敛。可能原因是解算器没能收敛。可能原因是: 1. 解算器没能取得指定的精度。松弛 COSMOSMotion 属性中的精度设定。 2. 如果模型中的零件快速移动,经常评估雅可比值。 3. 机制可能已锁定。
33、以不同的初始配置开始模拟或者更改您的马达以获得有效的运动。 4. 如果在模拟开始时就出现故障,使用较小的初始积分器步长大小。 5. 尝试使用一严格解算器,如 WSTIFF。 6. 尝试在模型中避免激烈断续性,如突然运动变化,力变化或启用/禁用配合。 7. 您可能在使用速度极高的马达。尝试降低马达速度。 8. 确定任何时候只有一个马达在驱动某一零部件。 Lesson 2 第第2课课 Slider Crank Mechanism 滑块曲柄机构滑块曲柄机构 Lesson 2: Topics内容内容 Create moving and ground parts 建立运动和固定部件 Review bas
34、ic joint types in COSMOSMotion 回顾COSMOSMotion中基本运动副类型 Understand Automatic Constraint mapping 理解自动约束映射 Apply motion to a joint 给运动副添加运动 Create a result plot 创建结果输出 Lesson 2: Constraint Mapping Concept 约束映射概念约束映射概念 1 Coincident and 1 concentric mates becomes a revolute joint 一个重合和同轴配合转化为转动副 1 Concent
35、ric mate becomes a cylindrical joint 一个同轴配合转化为圆柱副 A point on a point coincident mate becomes a spherical joint 一个点对点的重合配合转化为球副 A point on an axis coincident mate becomes an Inline Joint 轴上一点的重合配合转化为在线连接 Lesson 2: Results结果结果 Collar-1 not only translates along collar_shaft-1 but also rotates. Collar-
36、1(轴套)不仅沿collar_shaft-1(滑动轴)移动同时还绕轴转动。 The rotation needs to be prevented 转动必须消除 Lesson 2: Motion on Joints Joint Types 运动副类型运动副类型 Type of motion allowed 允许的运动类型允许的运动类型 Available options under Motion On list应用选项应用选项 Cylindrical 圆柱副 Rotation and translation in one direction 沿同一方向既移动又转动 Rotate Z(转动) Tr
37、anslate Z(移动) Revolute 转动副 Only Rotation in one direction 只允许在同一方向转动 Rotate Z(转动) Translational 移动副 Only Translation in one direction 只允许在同一方向移动 Translate Z(移动) Spherical 球副 Rotations in all directions, No translation 所有方向的转动,没有移动 Rotate X(转动) Rotate Y(转动) Rotate Z(转动) Lesson 2: Results结果结果 Power Co
38、nsumption in Mechanism 机构的能量消耗机构的能量消耗 Why is Power Consumption negative in some places? 为什么在某些位置能量消耗为负值?为什么在某些位置能量消耗为负值? Lesson 3 Piston Crankshaft Mechanism 活塞曲柄机构活塞曲柄机构 Lesson 3 Topics内容内容 Review basic joint types in COSMOSMotion COSMOSMotion基本运动副回顾 Create Mechanical Joints 建立机械副 Apply motion to a
39、 joint 为运动副添加运动 Create and review results 创建和浏览结果 Lesson 3: Basic Joint Types Joints used to constrain the relative motion of a pair of rigid bodies by physically connecting them. 物理连接的一对刚性体应用机械副约束相对运动 Joint Primitives used to enforce standard geometric constraints 虚约束应用于强化标准几何约束 Lesson 4 Door Mecha
40、nism 门开关机构 Lesson 4 Topics内容内容 Create springs and damper entities in COSMOSMotion COSMOSMotion中创建弹簧和阻尼器 Attach different parts together to move them as a single entity 绑定不同部件作为同一实体运动 Constrain the motion of a cylindrical joint to achieve correct mechanism behavior 约束圆柱副运动,实现正确的机构运动 Modify springs an
41、d dampers to achieve desired design goals 修改弹簧和阻尼器,实现设定的设计目标 Lesson 4 Attaching Parts Physically attach one part to another 物理绑定一个零件到另一个零件上 Two parts will be welded or rigidly connected to one another. 两零件被焊接或刚性连接到一起 No relative motion between the two parts 消除两零件间的相对运动 Initial orientation between th
42、e two parts will be locked and will be maintained throughout the simulation 锁定两零件的原始定位,并在仿真求解中保持定位 1#实体实体 2#实体实体 Lesson 4: Springs弹簧弹簧 Translational Spring Force(线性弹簧力) = -k (X - X0)n + F0 Where(这里): k = Spring stiffness coefficient (always 0)弹簧刚度系数(总是0) X = Current distance between the spring conne
43、ction points X0 = Reference length of the spring (Free length) 弹簧参考长度(自由长度) n = Exponent defining spring characteristic弹簧特性定义指数 F0 = Reference force of the spring (preload)参考力(预紧力) Positive force repels the two parts.正向力分离物体 Negative force attracts the two parts.负向力拉近物体 Similar force expression appl
44、ies to Torsional Springs 近似表达式可用于扭转弹簧近似表达式可用于扭转弹簧 Lesson 4: Dampers缓冲器缓冲器 Translational Damper Force(线性阻尼力) = c*vn Where(此处): c - Translational damping coefficient 线性阻尼系数 v - Current relative velocity between parts at the attachment points 零件在连接点上的相对速度 n - Exponent. 指数 Similar force expression appli
45、es to Torsional Dampers 近似表达式可用于扭转缓冲器近似表达式可用于扭转缓冲器 Lesson 4: Results结果结果 gas_piston-1 not only translates along gas_cylinder-1 but also rotates. 活塞沿缸体既移动又转动 The rotation needs to be prevented 消除转动 Lesson 4: Results结果结果 Velocity goal is satisfied 速度目标应该满足: Door does not stop in 30 seconds 门应该不在30秒内停下
46、。 Should we increase or decrease spring stiffness? 应该减小还是增加弹簧刚度?应该减小还是增加弹簧刚度? Spring stiffness 弹簧刚度弹簧刚度: 1 N/mm Damper Co-efficient阻尼系数阻尼系数: 5 N (sec/mm) Lesson 4: Results Velocity goal is satisfied Door stops in 30 seconds 速度目标满足门在30秒内停下 Spring stiffness弹簧刚度弹簧刚度: 2 N/mm Damper Co-efficient阻尼系数阻尼系数:
47、 10 N (sec/mm) Lesson 5 Hatchback Mechanism 后尾箱开启机构 Lesson 5 Topics目标目标 Create an Action Only force to simulate 创建一个单作用力并仿真 Change the mass properties of a part 修改零件的质量特性 Use Impact forces to control two parts from interfering each other 使用冲击力控制零件间的相互干涉 Affect the dynamic behavior of a mechanism 模仿机
48、构的动力学行为 Do not prohibit or prescribe motion and so do not add or remove degrees-of-freedom from your model. Force Entities力实体 Translational and Torsional Springs 直线和扭转弹簧 Translational and Torsional Dampers 直线和扭转阻尼器 Action-Only Forces/Moments 单作用力/力矩 Action-Reaction Forces/Moments 作用-反作用力/力矩 Impact F
49、orces冲击力 Flexible Connectors柔性连接 Gravity重力 Lesson 5: Forces力力 Force Type力类型 Whether the loading is a force or a moment. 载荷是力还是力矩 Location定位 Direction方向 Along an axis defined by an edge, plane or cylindrical surface. 使用边线,平面或圆柱面沿轴定义 Along the line-of-sight between two points 两点间沿基准线定义 Magnitude幅值 Ent
50、er a pre-defined function expression (step, harmonic, spline). 输入预定义的函数表达式(步进,简谐,样条) Enter an equation directly into the Function Expression field using the library of built-in COSMOSMotion functions. 使用内置的库函数在函数表达式框内直接输入方程式 Lesson 5: Force Definition定义力定义力 Lesson 5: Action Only Force单作用力单作用力 Lesson
51、 5: Results结果结果 移动过度:活塞在气缸外移动过度:活塞在气缸外 移动正确:活塞在气缸内移动正确:活塞在气缸内 Lesson 5: Impact Forces冲击力冲击力 Intermittent force that is dependent on relative distance between two components). 依赖于两元件相对距离的间歇力 Impact forces are used to simulate the collision between two parts. 间歇力用于仿真两零件的碰撞 As two parts approach within
52、 a specified distance, the impact force becomes active, and a force specified by the impact parameters is applied to both of the colliding parts. 当两零件接近在指定的距离内时,冲击力成为主动力,冲击参数控制的力施加在两碰撞零件之间。 The collision is dependent on the materials and geometry of the bodies colliding. 碰撞依赖于材料和碰撞的几何体形状 Impact Forc
53、e = Spring Force + Damping Force 冲击力冲击力=弹簧力弹簧力+阻尼力阻尼力 Stiffness: Depends on material properties and curvature of interacting surfaces 刚度:依赖于材料属性和接触面的曲率 Exponent: Determines impact force characteristic 指数:定义冲击力特性 Max Damping: Simulates energy loss in collision 最大缓冲:模拟碰撞的能量消耗 Penetration: Depth at whi
54、ch maximum damping occurs. 穿透深度:最大阻尼发生时的深度 Length: distance at which the impact force is activated (parts contact) 长度:冲击力是主动力时的距离(零件接触) Lesson 5: Impact Parameters碰撞参数碰撞参数 Impact Force = Spring Force + Damping Force Stiffness: Depends on material properties and curvature of interacting surfaces Expo
55、nent: Determines impact force characteristic Max Damping: Simulates energy loss in collision Penetration: Depth at which maximum damping occurs. Length: distance at which the impact force is activated (parts contact) Lesson 5: Impact Parameters Good numbers for impact parameters: 碰撞参数最佳数值:碰撞参数最佳数值:
56、Stiffness刚度: 10000 lb/in10000 N/mm Exponent指数: 1.1-1.3 1.1-1.3 Damping阻尼:0.1-100 lb-s/in 1-100 Penetration穿透: 0.0001 in0.01 mm Lesson 5: Impact Parameters碰撞参数碰撞参数 d cannot be specified as 0 D不能设定为不能设定为0 Lesson 5: Results结果结果 Translational displacement of the concentric joint between the piston and c
57、ylinder parts 活塞和气缸间的同轴副的直线位移 Notice that the displacement is held at 8 inches which means that the impact force does not allow further translation between the parts 注意:当位移保持在注意:当位移保持在8英寸时,两零件间的冲击力不再允许更深的移动。英寸时,两零件间的冲击力不再允许更深的移动。 Lesson 5: Results结果结果 Magnitude of the impact force applied 冲击力幅值 Less
58、on 6 Latching Assembly 锁紧机构锁紧机构 Point-curve - Restricts a point on one rigid body to lie on a curve on a second rigid body. 点-线:约束一刚性体的点作用在另一刚性体的边线上 Curve-curve - Constrains one curve to remain in contact with a second curve. 线-线:约束一条与第二条曲线保持接触 Intermittent curve-curve - Applies a force to prevent c
59、urves from penetrating each other. Only active if the parts are touching 线-线间歇接触:施加一个力防止曲线相互穿越,只有在零件接触时起 效。 3D Contact Applies a force to prevent bodies from penetrating each other. Only active if the parts are touching 3D接触:施加一个力防止实体间相互穿透。只有在零件接触时起效。 Lesson 6: Understanding Contacts 理解接触理解接触 Contac
60、t is similar to an impact force in that the material properties of the parts are used to define the contact parameters. 接触类似于在有冲击力作用时,通过零件的材料属性来定义接触参数。 Contact differs from an impact force since any point along a curve or geometry is used in the contact 接触不同于冲击力,当一个点沿着线或几何体被定义为接触时。 Contact simulates
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