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文档简介

1、二分法求方程的近似解说课发言稿 幻灯片1:各位老师,大家上午好!我是来 一中的 ,我今天说课的题目是二分法求方程的近似解。内容出自人教a版必修1第3.1.2节。幻灯片2: 下面我将从教材分析、学情分析、过程分析、以及评价分析这四个方面进行阐述。幻灯片3: 首先是教材分析。零点问题,即方程根的问题,是不等关系的基础。用二分法求方程的近似解是新课程中新增的内容。按照对新事物的认知规律,教材分四个步骤进行:零点是什么;零点有没有;零点有几个;零点怎么求。本节课要讨论的就是最后一个步骤,零点怎么求的问题。本节内容渗透了函数与方程、数形结合、算法和逼近等数学思想。幻灯片4:通过对教材的地位和作用进行分析

2、,我将本节课的重点定为:理解用二分法逼近方程根的过程;难点定为:理解精确度的作用,归纳二分法的一般步骤。幻灯片5:其次是学情分析。本节课的教学对象是高一普通班的学生。从认知基础看,学生已经学习了函数零点定理,初步了解函数与方程的转化思想;但对于高次方程和超越方程根的寻求有困难;另外,模式化求近似解是一个全新问题。幻灯片6:接下来是过程分析。总的来说,我将本节课分为四个部分:引入课题,构建模型,分析归纳,应用巩固。我的设计思路是,首先由数学史引问题,游戏引方法;然后按照游戏中的思想从表格图象两方面入手构建模型;接着归纳二分法的定义及步骤;最后通过练习巩固二分法的使用。下面我将按这个流程进行具体阐

3、述。幻灯片7:第一部分,引入课题。向学生介绍中外历史上方程求解的一些史料,发现,对于高次方程及其它的一些非常规方程,没有具体的求根公式。怎么办呢?因此有必要寻求它们的近似解。幻灯片8:设计意图是,通过介绍方程求解的发展史,让学生了解有些非常规方程是很难求根的,从而引出问题:怎么求这类方程的近似解?幻灯片9:接着,组织学生做一个游戏:“猜猜我的年龄”。这是某明星近期出席活动的照片,观察这张照片,大家一起来猜猜她到底有多少岁呢?通过观察,我们可初步断定她的年龄是介于20岁到60岁之间,那如何既快又准地猜出她的年龄呢?允许误差小于5岁。让学生以小组为单位讨论,然后向全班展示小组的猜测方案。通过对这些

4、方案进行讨论和比较,我们确定出了如下的一个最优方案:首先猜测40岁,发现低了,于是她的年龄范围就缩短为40岁到60岁之间;再猜50岁,发现还是低了,于是年龄范围再次缩短,变为50岁到60岁之间;最后猜测55岁。那她的实际年龄到底是多少呢?通过百度,我们发现一个不可置信的事实:这位明星已经有58岁了,真是人不可貌相!但这与我们猜测的结果相差不到5岁,总算猜中了!在这个游戏中,通过不断地将年龄范围一分为二,从而使得所猜年龄逐步逼近实际年龄,这就是二分法的思想。那到底这个游戏与求函数零点有什么联系?事实上,我们可以将实际年龄对应到零点,年龄高低的判断对应到零点存在定理,而允许误差则对应到精确度。从而

5、将游戏与本节课内容联系起来。幻灯片10:设计意图是通过游戏激发学生的思维,并将其与数学问题对应,从而引出解决问题的方法:二分法。幻灯片11:在这一部分中,通过数学史引出本节课研究的主要问题,又通过游戏引出解决问题的方法。接下来,进入到第二部分,构建模型。设置这样一道例题,求函数f(x)零点的近似值,精确度为0.1. 那精确度是指什么呢?如果区间(a , b)满足精确度,那么零点属于(a , b)且区间长度小于这道题的解决思路是,首先用表格分析零点的近似值,再用几何画板作图诠释逼近思想。这部分总的设计意图是将游戏中采用的方法严谨化,从表格、图象两方面入手解决问题。幻灯片12:由于学生已经有了游戏

6、中的二分法思想作基础,又由上一节课的探究,学生们已经知道函数的零点大致在区间(2 , 3)内。下面让学生两人一组,一人拿计算器,一人记录过程,共同完成这个表格。之后让学生展示计算结果并解释过程,最后教师对学生的回答进行总结:幻灯片13:零点所在的初始区间为(2 , 3),区间长度为1,显然没有达到精确度,怎么办呢?我们需要缩小区间,于是取区间(2,3)的中点2.5,那这时零点区间变为哪一段了呢? 因为f(2.5)0,所以用2.5来替换区间的左端点2,由于2.5与3的函数值异号,所以零点就落在了区间(2.5,3)内。那这时有没有达到精确度呢?我们发现此时区间长度为0.5,仍没有达到精确度,因此还

7、要进一步缩小区间,于是继续取区间中点。那这个过程持续到什么时候结束呢?直到区间长度小于0.1,达到精确度,我们才停止运算。最终得到当精确度为0.1时,零点所在区间为2.5,2.5625。那近似值到底取哪个点呢?事实上,对于这个区间中的任意点x,它与零点之间的距离都小于精确度0.1.因此都可作为近似值。但我们习惯上取端点值。另外,如果在某个区间中点处的函数值刚好就是0,那此时,这个中点值就是函数的零点。幻灯片14:这部分的设计意图是,学生小组通过完成表格的活动,体会二分法的运用过程;另外,教师通过展示,让学生清晰零点区间如何缩小,以及精确度作为判断终止条件的作用。从而让学生掌握重点,攻破难点。幻

8、灯片15:接下来,用几何画板作图来向学生演示零点区间如何逐步地逼近零点。零点所在的初始区间为(2 , 3),如何缩小这个区间让它满足给定的精确度呢?我们取区间中点. 由于与3的函数值异号,所以零点区间缩短为( , 3),再取区间中点,由于、的函数值异号,所以零点区间再次缩短,变为( , )。依此类推,不断缩小零点区间,直到它的长度达到精确度为止。设计意图是用几何画板作图,让学生对二分法的过程形成比较直观的印象,从而更好的理解二分法。幻灯片16:下面进入到第三部分,分析归纳。在第二部分中,我们用游戏中的二分法思想解决了一个具体的函数零点问题,建立了解决问题的数学模型,那么对于一般函数,如果存在零

9、点,是不是也可以用这种方法去求呢?比如a、b、c、d四个函数图象。学生经过思考讨论发现,图象b好像不能用二分法思想解决。为什么呢?因为二分法的依据是零点存在定理,而这个定理的条件是零点所在的某个区间端点处的函数值异号,并且函数在该区间连续。所以b选项不能用二分法求零点。而d选项虽然整个函数不连续,但它在零点附近是连续的,所以可以用二分法。由此可得出二分法只能用来解决在零点附近连续且“穿轴”的零点问题。从而得到二分法的定义。设计意图是引导学生将上述例子推广到一般的函数,并注意推广的条件。从而归纳出二分法的定义,体会从特殊到一般的思想。幻灯片18、19:接下来,让学生分小组讨论如何由前面例题的解法

10、,从文字、符号、框图三个角度概况二分法解决一般函数零点问题的步骤。但实际的活动效果是大部分小组都用文字语言概况了步骤,只有少数小组用符号和框图语言。于是教师引导学生从这两个角度去进一步完善二分法的步骤。幻灯片19:设计意图是通过一步步完善学生的归纳,最后总结出二分法求函数零点的步骤,使学生加深了对二分法过程的理解,有助于突破难点。幻灯片20: 其实这节课的核心思想是逼近,采用的方法是二分法。可是除了这种方法外,还有没有其它的逼近方式呢?比如说四分法,每次将零点区间一分为四;还有牛顿切线法,通过不断的作切线来逼近零点。这让有兴趣有能力的学生在逼近的不同方式上去做更多的思考。幻灯片20: 接下来进

11、入第四部分,应用巩固。我设计了一道练习题,让学生通过练习熟练地掌握二分法。并布置了必做题、选做题、课外实践,通过分层作业既使学生掌握了基础知识,又使学有余力的学生有所提高。以下是我的板书设计,简洁明了,重点突出,有利于提高教学效果。幻灯片22:最后是我对本节课做的自我评价分析。我这节课设计的亮点主要有三个:第一个亮点是创新引入。通过数学史引问题,游戏引方法,极大地调动了学生的兴趣,引起他们对本节课主要问题和主要思维方式的关注;第二个亮点是图表结合。用表格和图象直观形象地向学生诠释逼近过程,突破重难点,并充分的利用了信息技术;第三个亮点是主体突现。本节课多个环节设计了学生活动,学生的主体地位得到

12、凸显。幻灯片23:我的说课完毕,谢谢大家!二分法求方程的近似解说课教案 一、教材分析l 教材的地位和作用零点问题,即方程根的问题,是不等关系的基础。用二分法求方程的近似解是新课程中新增的内容。为了帮助学生认识函数与方程的关系,按照对新事物的认知规律,教材分四个步骤进行:零点是什么?零点有没有?零点有几个?零点怎么求? 本节课讨论的是零点怎么求。本节内容体现了数学的工具性、应用性,同时也渗透了函数与方程、数形结合、算法和逼近等数学思想。l 重点 理解用二分法逼近方程根的过程。l 难点 理解精确度的作用,归纳二分法的一般步骤。二、学情分析l 教学对象高一普通班的学生。l 教学对象的认知基础 1、学

13、生已经学习了函数零点定理,理解函数零点和方程根的关系,初步掌握了函数与方程的转化思想;2、学生比较熟悉二次方程的根,但对于高次方程和超越方程根的寻求有困难;3、模式化求近似解对学生来说是一个全新的问题。三、过程分析 教学流程设计如下: 引入课题 数学史引问题,游戏引方法 构建模型 按照游戏中的思想从表格图象两方面入手构建模型 分析归纳 归纳二分法的定义及步骤 应用巩固 通过练习巩固二分法的使用l 引入课题 1、数学史引问题 中外历史上的方程求解: 国内: 公元50100年 九章算术 解一次、二次、正系数三次方程的算法形式 7世纪 王孝通 三次方程正根的数值解法 13世纪 秦九韶 用算筹布列解任

14、意数字方程 国外: 9世纪 花拉子米 一次、二次方程的一般解法 1541年 塔尔塔利亚 三次方程的一般解法 1545年 卡尔达诺 四次方程的一般解法 1778年 拉格朗日 提出五次方程根式解不存在的猜想 1824年 阿贝尔 证明五次以上一般方程没有根式解所以,对于高次方程及其它的一些非常规方程,有必要寻求其近似解。【设计意图】通过介绍方程求解的发展史,让学生了解有些非常规方程是很难求根的,从而引出问题:怎么求这类方程的近似解?2、游戏引方法【教师活动】给出某明星近期出席活动的照片,通过观察这张照片,可初步断定她的年龄是介于20岁到60岁之间,如何既快又准地猜出她的年龄?猜测允许的误差是小于5岁

15、。【学生活动】以小组为单位讨论,然后向全班展示猜测方案。通过讨论和比较这些方案,我们确定出如下的最优方案:猜:40岁 低了 年龄范围缩短为40岁60岁猜:50岁 低了 年龄范围缩短到50岁60岁猜:55岁。她的实际年龄是58岁,相差不到5岁,所以猜中了!通过不断的将年龄范围一分为二,使所猜年龄逐步逼近实际年龄,这就是二分法思想。游戏与求函数零点有什么联系?可将实际年龄对应到零点,年龄高低的判断对应到零点存在定理,允许误差对应到精确度。【设计意图】通过游戏激发学生的思维,并将其与数学问题对应,从而引出解决问题的方法:二分法。l 构建模型 例:求函数 零点的近似值,精确度为0.1. 解释精确度:若

16、区间满足精确度,那么零点且【学生活动】两人一组,一人拿计算器,一人记录过程,共同完成下面表格。接着让学生展示计算结果并解释过程。(ab)f(a)的近似值f(b)的近似值f(m)的近似值|a-b|是否达到精确度23 【教师活动】对学生回答进行总结:零点所在的初始区间为(2 , 3),此时区间长度为1,没有达到精确度,所以取区间(2 , 3)的中点2.5。 因为f(2.5)0,所以用2.5替换区间左端点2,由于f(2.5)、f(3)异号,所以零点区间缩短为(2.5 , 3)。此时区间长度为0.5,仍没有达到精确度,所以继续取区间中点。依此类推,重复上面步骤,直到区间长度小于0.1,达到精确度,才停

17、止运算。最终得到当精确度为0.1时,零点所在区间为2.5,2.5625。这个区间中的任意值都可作为函数f(x)零点的近似值,但我们一般取区间端点。【设计意图】学生小组通过采用游戏中的二分法思想完成表格的活动,更深一步体会了二分法的运用过程;教师通过展示,让学生清晰零点区间如何缩小从而逐步逼近零点的过程,以及精确度作为判断终止条件的作用。从而让学生掌握重点,攻破难点。【教师活动】用几何画板作图来向学生演示零点区间逐步逼近零点的过程。【设计意图】用几何画板作图,让学生对二分法的过程形成比较直观的印象,从而更好的理解二分法。l 分析归纳对于一般函数,是否也可以用上述方法去寻求它的零点呢?给出四个函数

18、图象: 【学生活动】通过观察,发现图象不能用二分法思想解决。 所以二分法思想只能用来解决在零点附近连续且“穿轴”的零点问题。 二分法的定义:对于在区间a , b上连续且的函数,通过不断把函数的零点所在的区间一分为二,使区间的两个端点逐步逼近零点,进而得到零点近似值的方法叫做二分法。 【设计意图】引导学生将上述例子推广到一般的函数,并注意推广的条件,归纳出二分法的定义,体会从特殊到一般的思想。【学生活动】分小组讨论,从文字、符号、框图三个角度,概括二分法解决一般函数零点问题的步骤。【设计意图】通过一步步完善学生的归纳,最后总结出二分法求函数零点的步骤,使学生加深了对二分法过程的理解,有助于突破难点。 这节课的核心思想是逼近思想,采用的方法是二分法。除了这种方法外,是否还有其它的逼近方式?比如四分法、牛顿切线法。【设计意图】让有兴趣有能力的学生在不同的逼近方式上去做更多的思考。l 应用巩固练习:求方程的近似解。(精确度为0.1)作业:必做题 课本第92页练习第3、5题选做题 课本第93页习题b组第3题课外实践 课本第93页信息技术应用【设计意

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