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文档简介

1、第 1 页 共 9 页(一)团队合作类游戏 踩气球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:将所有队员分为两队,男女比例最好差不多。 步骤: 每队一男一女搭配分成为小组,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后, 互相踩对方的汽球。自已的气球不破,或破得最少的队胜出。带球赛跑 时间: 5 分钟 人数: 不限 道具: 1、每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。2、两根绳子 (用来标记赛跑的起点和终点 ) 。 概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。 目的 1 、使小组充满活力。2、显示合作的力量。3、引人发笑。步骤: 1、选一块宽阔平整的比赛场地。2 、让每个队员找一个搭档。3、给每对搭档发一个

2、气球。4、让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。5、用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为 20 米(60 英尺 ) ,越远越好。但是也不要走极端,如果赛程l000 米的话可能就有点太远了。6、让所有参赛搭档站到起跑线之后。7、告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛, 赛程是从起点跑到终点, 再从终 点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。8、带球的规则是: 要自始至终保持气球完好无损; 在赛跑的过程中不允许用手或胳膊 拿气球; 必须两人共同带球 (不允许把球夹在一个人的腿上 ) ;赛跑的过程中气球不能被掉到 地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开

3、始。9、让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑 !”10、可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。讨论问题示例:1 、冠军搭档使用了什么技巧 ?2 、每对搭档都遇到了些什么问题 ?3 、赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?4、重新再跑一次的话,会不会有所提高 ?5、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全: 留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保 跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。变通:1、可以 3 个人一组带球。2 、比赛开始前,给每个小组一定的计划时间 (比如 2分钟)。解人结场地:室内或室外 人数: 10-15 人时间: 15-20 分

4、钟 目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。游戏方法1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握, 但注意每双手要握着不同的人。 这便构成 一根很紧的“人结”。2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。第 2 页 共 9 页3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。 注意事项1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内, 共同商讨解决问题的方法, 加上适当的身体接 触,容易令组员投入及产生团结的感觉。2.在同一聚会, 只需完一至两次便足够。 如果玩的多次, 挑战性会降低,新鲜感和团结感也 会减弱。3.人数以 10-15 人最好,

5、人数过多可分成两组进行。盲人方阵【类别】团队合作项目。【人数】 1020 人。【时间】布置 5 分钟,进行 40 分钟,回顾 45 分钟,共 90 分钟。 【场地】应为平整地面,夏天室外应选择荫凉地点。【器材】盲阵绳,长短不一的绳子34根,提前打结。按人数准备同一规格的眼罩。【任务】在 40 分钟内,把手中得到的绳子,围成面积最大的正方形。把所有队员尽量均匀 的分布在正方形的四个边上。【规则】不得摘下眼罩,不得超时。【目标】团队间良好的沟通,改变思维定势,领导力,决策,团队角色,团队阶段,执行, 对资源的管理,缺勤理论。【布置】1、先提醒队员注意周围环境,确认每名队员都正确带好眼罩,并强调在项

6、目结束之前 任何人不得摘掉眼罩后,再进行布置。2、宣读任务和规则。3、将绳放在较沉默的人手中或者某人脚边,计时随即开始,再次强调项目结束之前不 得摘下眼罩。【项目监控】在项目准备阶段挑选好绳子并打结, 挑选整齐干净的眼罩并检查是否完整, 绳子和眼罩分开 放置。 项目布置阶段强调保持无视线状态, 否则项目失去意义。 把绳子放在参与度低的队员 手中, 以提高其积极性。 在操作顺利的情况下,增加游戏难度。如果队员没有自发的时间监 控,在必要的时候提醒时间。记录活动过程中队员的表现,为回顾做准备。【安全监控】选择平整场地, 注意场地的一切不安全因素。 队员移动前判断是否安全,强调缓慢移动。夏 天防止中

7、暑,寻找荫凉处开展活动,准备药品,减少活动时间。摘眼罩之前先闭眼,手探入 眼罩内遮住眼睛,摘掉眼罩并慢慢睁开眼睛。【回顾】围绕目标进行。蒙古包 场地:室外或足够大的室内场地人数: 16-30 人目的:营造气氛、促进合作游戏方法1.参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2 报数。2.游戏开始,报 1的参加者向外倾斜,报 2 的参加者向圆心俯斜。3.假如队员的体重差别不大, 则每个人都可以放松身体, 并凭着左右两边组员的拉力而不 致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。4.如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报 1 与 2 组员的倾斜方向可以互相变换。 注意事项1.这游戏需要

8、组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。2.游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。 游戏变化当大家完成单数向外斜仰、 双数向圆心俯斜后, 可以改变玩法为全部队员同时后仰, 以加强 组员相互支持。第 3 页 共 9 页同舟共济场地:室内或室外人数: 12 人或以上时间: 30-40 分钟 道具:大量纸张(如纸皮、报纸、废纸等) 、胶纸、绳子、夹子、计时器 目的:加强团队合作游戏方法1.先预备场地,以障碍赛形式进行。2.把参加者分为若干小组并分派游戏物资。3.小组于指定时间内利用派发的物资, 设计出一个可接送所有组员的工具, 由起点走到终 点,过程中组员必须手

9、拉手连成一线,脚踏工具,如身体触及地下或障碍物会被加时。4.若于游戏中途组员未能保持阵形将被停止前进,直至所有组员连成一线为止。5.必须所有组员到达终点,最快的小组为胜。注意事项 工作员应鼓励组员运用集体创意设计出特别而稳固的接送工具,如在游过程中有破损情况, 组员可立即利用剩余物资修补。游戏变化1.道具可因应组员的能力改变,以增加难度。2.可加入美化工具的材料及增设美观作为评分准则。3.如时间许可,于游戏开始前可让组员先介绍他们所设计工具的特点,先来一场牙较战。4.游戏结束后可加插讨论,分享过程中团队合作的参与感、创造力及困难情况。画图接龙目的1培养成员合作的态度2训练联想,创造的能力要求:

10、1人数:八十二人3材料:画笔、图画纸4场地:安静的室内实施程序1领导者介绍本活动性质并说明规则。内容如下:( 1)这是一种画图接力分组比赛的活动( 2)在一规定的题材下(例如:考场,未来的都市)各组成员在限制时间内,运用各人 的想象力,(越新奇越好)轮流接力将图画成,由于本活动强调成员的合作,所以同组的可 相互提供意见但不可代画2视成员人数分组,每组约五人左右 3领导者宣布图画题材,并留数分钟准备 4各组开始进行图画接力,每位限时作画五分钟(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止(约三十分钟)5自圆其说:各组成员对该组所完成的图画作解说 6评分:视各组表现合作程度,图画之新颖度,成员自圆其说

11、的表现等作评分依据,各组 推派一人为评分代表, (不评本组) ,宣布成绩(以取得大多数成员认可为宜)7. 注意事项成员轮流作画只能增添画图内容,而不可修改前者所画心有千千结 第 4 页 共 9 页目的:破冰,让同学在解决问题的过程中体验合作。 时间: 10 分钟游戏规则:1.请参加者手拉手,面向内组成一个圆环。2.熟悉两旁的参加者,记下他们名字。3.大家松开手,随意走动。4.主持人喊“停”, 大家保持在原地,找到步骤 2时和自己拉手的参加者, 重新拉手, 切记 左右手不可混淆。5.此时, 大家的手臂交错成网, 让参加者恢复到步骤 2的圆环的情况, 但是在恢复的时候每 个人不可松手。6.如果步骤

12、 5 不能完成, 可以请成员商量, 是否需要主持人剪掉其中一个“结” (即难以恢 复步骤 2 状态的地方) ,如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复 到步骤 2 状态。7.直到所有“结”打开,活动结束 。 注意:左右手不可拉错。从步骤 5 开始,不经过主持人同意,不可松手。亚玛逊河遇险记场地:室内人数: 20-30 人时间:约 30 分钟 用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。 目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。游戏方法1.在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。2.带领组员幻想大家因飞机失事

13、而流落南美亚马逊河区, 假如能够顺利渡河便可脱险。 但 河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。3.组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:a) 所有成员必须“同时”渡河;b) 所有成员身体任何部分都不得触及河水。4.过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。注意事项1.渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。2.渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。游戏变化1.如人数太多,可分两组同时进行。2.如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。越野蜈蚣特点: 团队协作、竞技型操作: 以小组为单位,小组成员排成

14、一字横队,相邻成员间左脚与右脚捆绑在一起,小组横向 移动到达终点。目的: 团队核心领导的影响力 团队决策的产生 团队的执行力重要性现场效果诉求: 全体学员热烈参与讨论,集思广益; 讨论及回顾要点 : 怎样才能实现有效沟通,并迅速形成有效决议 ? 在此次团队行动中,领袖的作用力体现在那些方面? 第 5 页 共 9 页服从意识对效率的作用(二)活跃气氛类游戏打破习惯场地:室外平坦、柔软的地面 目的:打破思维定势,将所有队员分为两队, 两方各派一名队员,猜剪刀石头布,赢的一方立刻跑,输的一 方要在指定区域内碰到对手,就判为赢,如果碰不到,就是猜赢的一方赢。采取淘汰制,直 到一方完全被淘汰完毕为止。大

15、树与松鼠适合人数: 10 人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间: 5-10 分钟操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠, 并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其 他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一 对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并

16、重新组合,扮演大树的人也可扮演 松鼠,松鼠也可扮演大树, 培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中, 落单的人表演节目。诺亚方舟(适用:活跃气氛) 简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限场地:室内 对象:刚认识或不认识的人游戏方法:1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。2. 每个人必须为自已选个代表的动物。3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必 须站起来跟着他走。 当诺亚说: 洪水来了! ,全部的人, 包括诺亚必须赶紧找个空位坐下, 没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。4.当诺亚三次的人则算输。题目

17、例子:是只选其中的动物。诺亚可以选择 有点像大风吹,但全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。勇往直前1让队员们紧密地围成一圈,包括主持自己。2让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。3告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后, 给大家一些鼓励和表扬。5现在开始迈第二步。 第二步迈完之后, 你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励 的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6迈第三步, 其结果可能是圆圈断开, 很多队员摔倒在地。 尽管很难成

18、功地完成任务, 第 6 页 共 9 页但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。1如果参加人数较多的话,比如多于40 个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。2可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。三)感恩类游戏生日排序目的:1、培养团队的沟通能力和默契配合2、探索解决问题的能力规则:所有人依照生日先后顺序排队,例如:一月生日的人在二月前面。完成后,依次请大家说出生日,看看是否正确。排序过程的限制:1.不能发出声音:游戏开始候不能发出任何声音,换句话说,必须用肢体或是其它方式来 沟通。2.不能用手比出数字水晶球(一)目的1、由现在展望未来2、增进

19、个人的信心3、这是一个“未来取向”的游戏,成员藉着对未来的展望,投射他现在的感受,并经由其 他成员的回馈中,增进其自信心(二)一般说明1、人数:八至十二人3、材料:纸笔4、场地:安静舒适的场地(三)实施程序1、将一物当作是水晶球,从水晶球中,可以看到自己的未来,由一成员开始,拿着水晶球, 叙述从水晶球中,看到自己五年后的情形(时间为几年后,长短可由领导者弹性规定)2、 叙述完毕后,其他成员给予回馈,然后将水晶球传至右手边的成员,依次进行活动倾诉(一)目的1.促使成员发泄情绪。2.协助有困扰的个体澄清问题症结。(二)一般说明1.活动时间:不超过一小时。2.参加人数:八 十二人。(三)实施程序1.

20、成员围成半圆形。2给每人一张白纸。3写出目前所遭遇的三件不如意事情,注意是匿名。4.把写好的白纸折合起来,然后收集起来放在一起搅混。5.然后每个队员在发一张,按顺序每个同学念出自己的纸条并和大家一起探讨解决 办法。(四)注意事项1.叙述参与此活动的感受。2.讨论此活动是否运用发泄情绪的效用。感恩的心准备:一些轻音乐第7页共9页第 8 页 共 9 页目的:学会感恩 过程:全封闭的环境中, 培训师在催眠音乐中进行情景引导, 再现我们成长路上的点点滴滴, 疼爱我们、 为我们日夜操劳的父母, 给我们教悔的老师, 曾经帮助我们的人,给我们伤害的 人所有的这些人丰富我们的生命,给我们成长,我们要怀着一颗感

21、恩的心, 去感恩我们生命中的各种人!珍惜才能拥有,感恩才能天长地久,引申感恩老师、感恩同学、感恩亲人 朋友及身边的这一切!得失之间(一)目的 1体验得与失的心情。2探讨如何在得失之间内心的平衡。(二)一般说明 1人数:十五人 2时间:二十三十分钟 3材料:二十五粒小石头 4场地:宽敞的空间(三)实施程序 1介绍规则:本活动适合十五位成员参加,分为五组,每组三人编号为一、二、三,各组 围成一圈, 在每组前面地上各画一个圆圈代表宝库, 库中置放五颗石子代表钻石, 当辅导员 喊一号时,则各组一号出列,立刻到别组去抢钻石并放回自己的宝库中,每次只能拿一颗, 其他成员可在旁边观看或加油, 但不可企图保护自己的宝库, 限时一分钟即停止, 算算看哪 一组的钻石最多,二号活动后,截止二、三号,如要增加场面的热闹,可一次叫两个号码, 则场中便有十个人同时参与活动, 本活动可使成员体会辛苦抢来的钻石刚放下, 就被别人抢 去是怎样的滋味。2进行活动。3讨论刚才的经验。(四)注意事项 准备小石子,每组五颗,大小差不多。道别活动(一)目

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