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文档简介
1、1Autodesk 3DSMAX教程高 级 室 内 设 计 教 程23材质知识V-Ray渲染器 参数值一、Standar(标准)/选择VRayMtl进入VRay材质状态下;(一)基本材质:1、漫反射:表面颜色2、反射:物体反射 (1)黑色:代表没有反射。 (2)白色:代表有反射。 (3)菲涅尔反射:不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。 (4)最大深度:用来控制反射是最多次数。3、反射光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。4、高光光泽度:高光范围大小。5、细分:值越大,质量越好。33材质知识V-Ray渲染器 参数值二、折射:透明物体才会有折射。(1)黑色:代表没有折射。
2、(2)白色:代表有折射。玻璃:纯白(3)折射率:这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。(4)雾的颜色: VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。(5)雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 (6)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。43材质知识V-Ray渲染器 参数值三、VRay包裹材质 VRay包裹材质主要用于一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生强度的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
3、【基本材质】 用于设置基本的材质【产生全局照明】 设置产生全局光及其强度【接收全局照明】 设置接收全局光及其强度53材质知识V-Ray渲染器 参数值四、VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光的材质,可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。【颜色】 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。【倍增】 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。【双面】 用于设置材质是否两面都产生自发光。 63材质知识V-Ray渲染器 参数值五、VRay HDRI贴图 HDRI是High Dynamic Range Image(高动态
4、范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。【HDR贴图】 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。【倍 增 器】 用于设置HDRI贴图的倍增强度。【水平旋转】 控制贴图的水平方向上的旋转。【水平镜象】 将贴图沿着水平方向翻转。【垂直旋转】 控制贴图的垂直方向上的旋转。【垂直镜象】 将贴图沿着垂直方向翻转。【伽 玛值 】 设置HDR贴图的伽玛值。【贴图类型】 选择贴图的坐标方式。73材质知识V-Ray渲染器 参数值六、VRay边纹理贴图【颜色】 设置线框的颜色。【隐藏边】 开启该选项后可以渲染隐藏的边。【厚度】 边框精细
5、的设置。【世界单位】 使用世界单位设置线框的宽度。【像素单位】 使用像素的单位设置线框的宽度。83材质知识V-Ray渲染器 参数值七、调用Mat材质:将原有已调整好的材质倒入使用;【保存材质球】材质器模排第四个,进入MtlLibrary中,点击保存,每制作一个要保存一次。【打开保存的Mat材质】进入MtlLibrary,点击Open找到Mat格式材质打开,并双击调入到原材质球上,赋予显示。93材质知识V-Ray渲染器 参数值【常用材质】材质的设置具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。生活中最常用的几种:石材、玻
6、璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。103材质知识V-Ray渲染器 参数值(一)油漆材质:【材质分析】光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗糙,凹凸。可分为光亮油漆、无光油漆1、光亮油漆(漫反射) 漆色 (反射) 15(只是为了有点高光) (高光光泽度) 0.88 (光泽度、平滑度)0.98 凹凸: 1% NOISE 10-50 113材质知识V-Ray渲染器 参数值2、乳胶漆: 漫射;白色 反射:23 高光光泽度:0.25 光泽度:0.6 选项:跟踪反射:降低反射强度(一般用于乳胶漆)123材质知识V-Ray渲染器 参数值(二)、石材材质【材
7、质分析】石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 (漫反射) 石材纹理贴图(反射) 40 (高光光泽度) 高光高 0.9 (光泽度、平滑度)1 (细分) 9 2、柔面石材:表面较光滑,有模糊,高光较小 (漫反射) 石材纹理贴图 (反射) 40(高光光泽度) 关闭中 (光泽度、平滑度)0.85 (细分) 25133材质知识V-Ray渲染器 参数值3、凹凸面石材:表面较光滑,有凹凸,高光较小 (漫反射) 石材纹理贴图(反射) 40 (高光光泽度) 关闭 (光泽度、平滑度)1 (细分) 9 Bump(凹凸贴图) 15% 同漫反射贴图相关联4、大理石材质: (漫反射) 石
8、材纹理贴图(反射) 衰减 (高光光泽度) 0.9 (光泽度、平滑度)0.95143材质知识V-Ray渲染器 参数值5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光 (漫反射) 瓷质贴图 (反射) 衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) (高光光泽度) 0.85 (光泽度、平滑度)0.95(反射给40只改这里为0.85) (细分) 15 最大深度 10153材质知识V-Ray渲染器 参数值(三)、布料材质:【材质分析】常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 (漫反射) 贴图或FAL
9、LOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定, (反射) 16中 (高光光泽度) 0.3左右 (光泽度、平滑度)0.8 Bump(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,或选择其他纹理贴图,依粗糙程度自定数值。163材质知识V-Ray渲染器 参数值VR毛发插件:【方法】VR毛发是一个非常简单的程序上的毛发插件. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VR毛发.这就在当前“源对象” 需要增加毛发的源物体,分配中选每个面:20-30左右;173材质知识V-Ray渲染器 参数值(四)木材材质:【材质分析】表面相对光滑,有一定的反
10、射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材(漫反射) 木纹贴图 (反射) 1849 (高光光泽度)0.84 (光泽度、平滑度)1 2、哑面实木(常用于木地板) (漫反射) 木纹贴图 (反射) 44 (高光光泽度) 关闭或(0.55) (光泽度、平滑度)0.70.85183材质知识V-Ray渲染器 参数值(五)、金属材质(1)、不锈钢材质:【材质分析】表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢(黄金) (漫反射) 黑色(反射) 150 (高光光泽度) 1 (光泽度、平滑度)0.8 (细分) 152、拉丝不锈钢 (漫反射) 黑色(反射) 衰减,
11、在近距衰减中加入拉丝贴图 (高光光泽度) 关闭(光泽度、平滑度)0.8 (细分)12 193材质知识V-Ray渲染器 参数值3、磨砂不锈钢: (漫反射) 黑色 (反射) 衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认(或150200) (高光光泽度) 关闭 (光泽度、平滑度)0.7 (细分)12(2)铝合金材质 (漫反射) 124 (反射) 86 (高光光泽度) 0.7 (光泽度、平滑度)0.75 (细分)25203材质知识V-Ray渲染器 参数值(一)、玻璃材质:【材质分析】表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 (漫反射) 黑色 (反射) 衰减(或数值)(高光光泽度) 1 (光泽度、平滑度)0.9
12、5 (细分)3 (折射) 252bb (光泽度) 1.0b 烟雾颜色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) 折射率1.517 细分1050213材质知识V-Ray渲染器 参数值(二)其它(1)半透明材质(窗纱) (漫反射) 白色(有色可进行修改) (反射) 默认 (高光光泽度) 默认(光泽度、平滑度)默认渲 (折射) 衰减(光泽度) 默认,勾选影响阴影,让光线透过 (折射率)1.01223材质知识V-Ray渲染器 参数值(3)印花窗帘: 漫射;贴图(彩色) 折射:贴图(黑白) 光泽度:0.85 影响阴影:勾选 凹凸:Noise噪波/ Size大小:5 或选择有贴图:None/bitmap选择有纹理材质,值为100200233材质知识V-Ray渲染器 参数值
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