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文档简介
1、FlashWeb结构之数据显示层介绍 FlashWeb结构之数据显示层介绍 前而讲FlashWeb背景层的时候已经提到了数据显示层。由于笔 者基本不使用组件,所以对笔者来说,数据显示层主要是指 TextField,或者用MC简单包装的TextFieldo它们是网站信息的 主体部分,一般都是动态的调用外部信息。当然,由于我用MC进行 了包装,它们也可以作为按钮使用,比较常见的就是标题列表,比 如我主站上三个子站最新发布列表。 就像我前面说过的,数据显示层要尽量的精简体积,它是一个 Flashweb浏览效率的关键,不适合做大量的效果,尤其是位图效果。 而它的结构也要尽量清晰且工整,便于代码控制。对
2、于Flash模式 的网站可以考虑直接将TextField放到_root上;而对丁 PS模式和 混合模式,则最好还是用MC对TextField进行包装,以保证网站各 栏目的独立性。 浅谈数据层 数据层可谓是整个Flashweb的中枢神经系统,负责Flashweb的 所有数据显示和交换,还有功能的实现,甚至是动画的控制。 在正式开始讲解数据层之前,我想先回顾一下我自己的代码编写 历史。最开始的时候,我一般都是直接把代码写在元件上,这样写 的局限性比较大,很多功能无法实现;后来我开始尝试在时间轴上 写,可由于当时能力有限,部分代码还是要写在元件上,这样就造 成代码混乱,时间一长,自己也记不清代码到底
3、写哪儿;AS能力稍 微强点后,我就不再在元件上写代码了,而是全部写在时间轴上, 一般都是每个栏目,或者是每个MC包含自己独自的代码,这样做的 好处是,代码分布比较清晰,而且代码独立性比较好。但即便这样 做,还是不够理想,因为如果网站MC嵌套结果非常复朵的话,每个 MC的代码都独自包含,那么代码可能会写在很深层的MC上,而且 MC很多话,代码也将随之分布很散,这样还是不方便代码的集中管 理,也不容易从总体上把握网站数据之间的联系。 现在的我怎么做呢?由于我现在不仅AS已经玩得很熟,而且能 够从宏观上对网站结构进行比较到位的把握,所以我己经完全有能 力根据网站的特点和功能在正式动工之前就把网站划分
4、为若干功能 模块,然后用我自创的MC三帧式去完成每个模块的实现。 打开我网站的源文件,你会发现,除了主时间轴和主时间轴上一 系列具有“三帧式”结构的空MC外,其它地方极少有代码,可以说 核心代码己经完全从网站中分离了出来。在主时间轴上,一般来说 第一层是AS层,第二层可有可无的标签层,第三层就是数据层,全 部的“三帧式” MC都放在这一层,最下而的那些层就是网站主框架 了。也许你己经忍不住要问了,你老说“三帧式”,到底什么是 “三帧式”啊?问得好,这正是我下面要讲的重点。 “数据层MC三帧式”是我为了方便数据管理而自创出来的一种 有效的数据组织框架,它巧妙的利用了时间轴,具有清晰的结构, 而且
5、还具有通用性。从字而意思,我们便可以猜出来,它是具有三 个空口关键帧的影片剪辑,这三个帧的名字按在时间轴上的先后顺 序依次为chuShi、shuaXin”、“gongNeng”。 “chuShi”帧:这一帧负责系统的初始化,主要分两部分,第一 部分一般都是一大串变量。这些变量又分为三种,第一种是所有这 个MC要操作的对象和其它元件接口;第二种是一些系统初始变量, 比如将负责留言显示的页码变量初始为1,就可以让留言初始为显 示第一页;最后还有一个比较特殊的布尔变量,就是yiJiaZai, 我们把它的值初始为false,表明此MC内控制的外部数据此时还未 进行过加载,一旦这个MC控制下的数据加载成
6、功,我们立刻将其值 变为trueo这样做的好处是可以根据此值判断数据是否是第一次加 载,然后进行不同的设置和响应。第二部分则是注册刷新函数,有 经验的动态Flashweb开发者都应该知道,Flash中的数据刷新是重 点,这也是Flashweb较常规网页的最大优势之一。在这里,我们需 要注册俩个负责数据刷新的函数: functionchuShi () gotoAndPlay (/zchuShi,z) ; functionshuaXin () play () ; 稍后我会解释为什么。 shuaXin”帧:这个帧是个空白关键帧,什么都没有,它的意 义也将在下而解释。 gongNeng”帧:这帧主要负
7、责各种功能的实现以及数据的呈现, 为了方便对整个网站的控制以及各“三帧式MC”之间的相互控制, 我建议把比较重要的功能都写成函数。在“gongNeng”帧代码的最 后一定要加上一句gotoAndStop(,/shuaXin,/)。这帧中还有一个重头 戏就是错误分析和处理,但为了紧扣文章中心,这里就不多讲了。 这样以来我们就建立起一套简单有效的数据控制机制。首先在 _root上将所有的三帧式MC”都stop到第一帧,也就是“chuShi” 帧,然后建立一套数据加载机制,通过控制三帧式MC的播放来控制 数据加载顺序。数据加载完成后,我们就可以在任何地方通过控制 三帧式MC来控制这个MC负责的网站某特定部分。比如有个名字为 lieBiao.mc的三帧式MC是负责网站文章标题列表这部分的功能, 我们就可以通过下面极其简单的代码来实现对文章列表的控制: 如果我们要得到文章列表的初始状态,只需要调用: _levelO. lieBiao_mc. chuShi(); 如果我们要得到文章列表的某特定状态,只需要对负责此状态的 变量赋值,然后调用:_levelO. lieBiao_mc. shuaXinO ; 如果我们只需要调用文章列表中的某一项功能,只需要调用: _levelO. lieBiao_m
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