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文档简介
1、第 8课时榕榕讲故事教学内容分析这节课是 Scratch 软件的综合实践课,开阔视野展示榕榕讲故事的程序运行界面, 让学生感受 Scratch 创意编程的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。教材以编写榕榕讲故事脚本为例,让学生学习通过广播与接收信息指令,实现多 角色之间的调用、角色与舞台之间的互动,在数字故事中添加声音文件,运用外观特 效指令显现角色与背景动画。通过制作数字故事,提高学生综合应用各种指令的能力,引导学生挖掘作品的主 题创意,培养创新能力。教学对象分析通过前面七课的学习,学生已初步了解 Scratch 编程思想。对广播与接收等指令的 使用还比较陌生。这一课的重点是让学生体验多媒体数字故
2、事的创作过程,进一步提 高Scratch编程能力。教学目标1能熟练运用广播与接收指令。2掌握在 Scratch 脚本中添加声音文件的方法。3熟练用外观特效指令为角色与舞台设置动画。4综合运用 Scratch 知识创作数字故事。教学重点和难点1教学重点。(1) 熟练运用广播与接收指令。(2)在Scratch脚本中添加声音文件的方法。(3)用外观特效指令为角色与舞台设置动画。2教学难点。(1) 运用广播与接收指令。(2)综合运用Scratch软件知识创作数字故事。教学方法1观察法:观察榕榕讲海西印象数字故事作品,调动学生的学习积极性。2讲授法:讲解角色与角色、角色与舞台建立联系的方法以及如何创建广
3、播等。3自主学习法:观看多媒体数字故事创作过程的微课、插入音频文件的微课等。4先学后教法:引导学生自主阅读教材和脚本设计的流程图,尝试编写脚本。教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。5 交流评价法:展示部分学生优秀作品, 提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流解决问题的方法。教学准备1 .教学环境。多媒体控制系统,windows XP操作系统,scratch软件。2 教学资源。课件,榕榕讲故事半成品,微课视频资源。教学环节教师活动学生活动设计意图1.弓1言;Scratch软件不仅可以用倾听。感知运用于画图,制作游戏,动画,还可以用于Scratch软件创作多制作有趣的
4、多媒体数字故事。媒体数字故事的魅2 运行榕榕讲故事脚本。引导学生观察、倾听。力激发学生的探观察运行结果。学生以家乡为主题。创究兴趣。导人新课作榕榕 讲海西故事不 仅展示了海西美(4分钟)丽山川和丰富多彩的文化。还表达了自己对家乡的眷恋。思考。3 .提问:Scratch软件太神奇了,我们可以用Scratch软件创作什么有趣的 多媒体故事呢?4 .揭示课题:第8课榕榕讲故事。讲解散字故事的创作过程。采用先学后教(1)讲解什么是多媒体数字故事。的方法让学生自了解创作(2)引导学生观看数字故事 创作过自主学习微课主学习多煤体数字数字故事程微课,理解数字故事 创作的四大 环节。资源。故事的定义及其制过程
5、(3)巡视指导。作过程。(4分钟)(4)归纳井讲解数字故事 创作过程:倾听。设计有趣的故事 剧本一确定岀 场的角色 与场景斗为角色与舞台 编写脚本一调试 脚本。1 布置任务1:确定角色与舞台打开故事半成打开故事半成场景。品,观察明确故事的角品 理解故事主要品,理解故事 1_主(1)图片展示故事角色:阿仙和榕色要素I_j包含哪些角色与造容。榕榕 还有两个不同的造型。观察确认故事背型、舞台背景图片(2)图片展示舞台 场景效果图。与声音文件等。舞台中共有十 张背景图。还有一个景素材。故事音频文件。(3)讲解角色与角色、角色与舞台互讲解角色问、动的方式:延 时等待。广播与接收信息。角色与舞台问实现(4
6、)引导学生观看创建广播的徽 课互动的方法。视频.并尝试创建广播。自主学习微课,尝(5) 巡视指导,收集问题。(6) 归纳示范讲解广播内容。试创建两个广播信息。自主创建广播确定角色(7)引导学生阅读教材第45页的内信息并理清广播与与舞台容,了解广播与接收的 对应关系。接收的对应场景。2 .布置任务2:学习插入音频文件。(1)引导学生自主学 习插入音 频文件自主学习微课,尝关系。(i0分钟)的微课。试插入背景音 乐文件。(2)尝试将音乐文件插人舞台背景掌握背景音乐中。的设置方法。(3) 巡视指导。(4) 归纳讲解声音指令模 块的指令。3 布置任 务3:设置角色及背景特引人微课为学效动画。生自主和深
7、人学习(1)学生学习外观特效动画徽课。自主学习外观特提供有力的支撑。(2)小组讨论如何实现用外观特效效动画徽课。指令制作动厕。小组交流讨论。(3)倾听学生汇报成果。汇报。(4)小结设置特效动域的方法:运用倾听。重复执行指令与外 观特效指令共同 实现。1 .布置任务4:编与角色文子的脚本。观察,倾听。(1)展示如下流程图。讲解、分析先分析.后引编写角色角色文字的脚本编写思路。导再实践反思。符与舞台脚合学生认知水平和本新课程改革中的“学(10分钟)生为主体,教师为主 导”的要求。实践.说芭咐初嵐吐R倾听.观察。倾听。齡性丄小用弟!?舟2W王葡邑Jt小轉十2it(2) 引导学生编写角色文字的脚本。(
8、3) 巡视指导。(4) 归纳小结。2 布置任务5:编写角色阿仙的脚 本。(1)展示如下流程图,讲解、分析角色阿仙的脚本编写思路柚轴也的 u怡憧实践.倾听.观察。(2) 引导学生编写角色阿仙的脚本。(3) 巡视指导。(4) 归纳小结。3布置任务6:编写角色榕榕的 脚本。(1)展示流程图,小组交流讨论角 色榕榕的脚本编写思路。(开始)显示设甬眩的初姐宜切操遣电至适型衿持7秒*nAUft色佬幷琏示对话WHi:l9D.F-l2fiT-1W*箱障所*權彩特蚊F按枚判 人期岀環mavKtis 特费增加L0扶廿特效凍少mr播轮甲下一可)it KU匡的尢丰 +圧3杪内(2)引导学生尝试编写角色榕榕的 脚本。(
9、3)让完成的同学充当小老师,引 导他们互助互学。(4) 巡视指导,收集问题。(5) 归纳解决存在的问题。4 布置任务7 :编写舞台脚本。(1)展示如下流程图。CD肯衆切换到背量措放背景哥乐当按F空格良萍止全邮(2)引导学生观察流程图,思考:舞台脚本由几个模块构成 ?每个模块有什么作用?(3) 倾听学生汇报。(4) 引导学生编写舞台脚本。(5)巡视指导,收集问题。(6)归纳解决存在的问题。调试脚本(2分钟)1 测试脚本。讲解测试脚本步骤: 根据故事情节逐条测试脚本,看 运行结果是否与预设的一致。 单击榕榕角色,图片翻页至下 一页。 按空格键,停止所有脚本的运行。2 若有错,引导学生修改脚本。3
10、.教师小结。倾听并测试脚本。修改脚本。引导学生根据故 事情节逐条测试脚 本。着重培养学生自 主发现问题、自主解 决问题的能力。拓展延伸(6分钟)我们成功完成海西数字故事的创 作,接下来,你能否完成教材第48页的创新活动任务?打开教师提供的学习资 源包中的“才艺大比拼.Sb2”半成品,帮 助小动物制作一个合理的出场顺序。打开节目单半成品 文件,自主创作。通过拓展延伸, 激发学生的创作兴 趣,巩固课堂所学的 知识技能。平价、总结(4分钟)1 展播部分学生优秀作品。2引导学生说一说。交流这节课的 知识点。3 引导学生填写教材第48页的活动评价表。4 总结:这节课我们主要学习运用 Scratch软件制作多媒体数字故事。希望 通过这节课的学习,同学们能发挥想象 力制作更加生动有趣且表现力强的多媒 体数字故事作品。欣赏。交流汇报。自我评价。倾听总结。展
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