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文档简介
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2、仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他
3、们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队
4、伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。no
5、me:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补
6、刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释
7、一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与
8、评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另
9、外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同
10、时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在
11、被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告
12、中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类
13、型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,
14、并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖
15、励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,
16、我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号
17、暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是
18、一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有
19、玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处
20、理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪
21、光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳
22、头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其
23、中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生
24、,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些
25、出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈
26、杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师so
27、crates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改
28、动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污
29、了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果
30、你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹
31、。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制
32、进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11
33、补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们
34、调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加
35、复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果
36、。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在
37、测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏
38、将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,
39、他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级
40、队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。n
41、ome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的
42、补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解
43、释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参
44、与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励
45、另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉
46、同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现
47、在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公
48、告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有
49、类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励
50、,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何
51、奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题
52、,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师socrates针对玩家关注的载入界面召唤师边栏和团队排位奖励等问题做出了回应,并表示,拳头将严厉打击滥用游戏机制、胜负交易、队伍交易等破坏游戏公平的不良行为,作弊者将受到账
53、号暂时封停,并剥夺s3赛季和之前所有赛季奖励的处分。载入界面召唤师边很多玩家针对我们公告中所说的“在所有类型比赛中显示你所获得的最高评级的召唤师边栏”产生了异议,下面我将解释一下我们的初衷,但首先要告诉大家的是,我们回滚了这项改动所以现在载入界面的召唤师边栏将仅仅体现你在本场游戏的比赛类型中所获得的最高评级。之前的改动已经实施,你将在3.11补丁看到它(所以你将看到它在s2的奖励上有所体现),不过我们将在下一个补丁中回滚这项改动。在非排位的比赛中,你的视觉奖励显示效果将遵循s3的规则。我们之前为何要这么做呢?其中一个原因是我们希望提高排位队伍的游戏体验,给予他们更多的参与感,因为英雄联盟终究还
54、是一个竞争类型的团队游戏。我们将在s4更多地讨论这个话题,然而让奖励的召唤师边栏在所有类型游戏中都显示正是出于这个目的。我们认为可以依次刺激玩家们组建更多地评级队伍,那些参与评级队伍的玩家们应该在所有的地方显示出他们所获得的奖励。然而,很多玩家反对这项改动,他们认为此改动将滋生卖售评级队伍的不良现象,或是滥用该系统来获得不合理的奖励。虽然我们调查后发现,公布这项改动并没有使卖售队伍的现象泛滥,但我们的衷旨是不能让那些作弊者玷污了辛苦打高评级的玩家的荣耀,就算这种情况很少见。我们将提高警惕,时刻监视这些现象的发生,并对胜负交易或队伍交易的玩家采取封号处理。我们的监察将不仅仅局限于高分段。一旦发现
55、有玩家胆敢以身试法,我们将对账号采取2周封停处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,并且我们会同时处罚购买者和出售者,买卖双方将不能获得s3赛季的任何奖励。评级队伍奖励另外很多玩家向我们反馈,声称自己不能理解为何要在赛季中打满该队30%的比赛才能获得评级队伍奖励。我们同意这个改动造成了不少玩家失去了原本期待获得的奖励,而且也是情况变得更加复杂。然而现在,玩家们只需要简单地在自己的评级队伍中获得10场胜利就可以赢取奖励。如果你尚未获得10场胜利,那么接下来的几周,你的徽章上方将会出现提示图标。我们将会监控那些出现大幅度人员更换或评级下降的队伍,如果被发现滥用游戏机制,我们将对账号采取2周封停
56、处理,剥夺该账号下之前所有赛季所获得的奖励,同时,所有涉嫌人员将不能获得s3赛季的任何奖励。非常感谢大家的反馈,我们将继续聆听你的意见,希望能在s4取得更大的成功。小兵视觉同时,拳头设计师nome公布了关于小兵的视觉重制计划,这些改动将于近期在测试服上线。nome:大家好,为了使英雄联盟的视觉效果看上去更加清晰,我们决定重新制作小兵的视觉效果。下面列出了我们现在已经发现的存在于正式服务器上的问题:玩家无法辨认远程小兵弹道的轨迹。因为这些射出的子弹是圆形的,在静态画面中无法体现方向性。小兵击中的效果看上去过于“嘈杂”。英雄的粒子效果应该拥有更高的优先级。视觉噪声体现过度。目前游戏中拥有过多明亮的闪光效果,而这些效果并非游戏所需。小兵在低端显示效果的模式下看起来很糟糕。针对这些问题,我们重新制作了数个版本的小兵外形,它们将于近期(很快)在测试服上线。远程小兵的子弹现在被赋予了方向性。过度的粒子亮度和饱和度被降低了。减少了明亮闪光的数量。为了保护玩家的补刀体验,我们做出了很大的努力,也许你需要一到两局游戏来适应这些新的视觉效果。别忘了在测试服进行体验并向我们提供反馈!虽然一开始看上去会有些奇怪,但我们并没有对其他游戏机制进行调整。” 最近公布的s3赛季排位奖励在论坛上引起了轩然大波,设计师s
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