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文档简介
1、项目三 绘制复杂机械图形 任务一任务一 绘制卡盘绘制卡盘 v任务背景 v在绘制机械图形时,如果图形中出现了对称的图线需要绘制,可以利用 “镜像”命令来迅速完成。“镜像”命令是一种最简单的编辑命令,镜 像对象是指把选择的对象围绕一条镜象线作对称复制。 v本任务图形主要由圆、圆弧和直线组成,其上下、左右均对称,因此可 以利用绘制圆命令、多段线命令、修剪命令绘制出图形的右上部分,然 后再利用镜像命令分别进行上下、左右的镜像操作,即可完成图形的绘 制。其绘制流程图。 任务一任务一 绘制卡盘绘制卡盘 v操作步骤 v1设置图层 v单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,弹出“图层 特性管理器”
2、选项板,在其中创建两个新图层。 v(1)“粗实线”图层:线宽为0.3mm,其余属性默认。 v(2)“中心线”图层:颜色为红色,线型为CENTER,其余属性默认。 v2绘制中心线 v设置“中心线”图层为当前图层。 v3绘制图形 v(1)设置“粗实线”图层为当前图层。 v(2)在命令行中输入“MIRROR”或者选择菜单栏中的“修改”“镜像” 命令或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“镜像”按钮,以水平 中心线为镜像线将右上部分进行镜像。 v(3)在命令行中输入“TRIM”或者选择菜单栏中的“修改”“修剪” 命令或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮,修剪所 绘制的图形。 v最终绘制的
3、图形效果。 v知识点详解 v1修剪 v在上面任务中“修剪”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)在选择对象时,如果按住Shift键,系统就自动将“修剪”命令转换成“延 伸”命令,“延伸”命令将在下一个任务介绍。 v(2)选择“边”选项时,可以选择对象的修剪方式,包括延伸和不延伸 两种。 v1)延伸(E):延伸边界进行修剪。 v2)不延伸(N):不延伸边界修剪对象,只修剪与剪切边相交的对象。 v(3)选择“栏选(F)”选项时,系统以栏选的方式选择被修剪对象。 v(4)选择“窗交(C)”选项时,系统以窗交的方式选择被修剪对象。 (a)选择剪切边 (b)选择要修剪的对象 (c)修剪后的结果
4、 v(5)被选择的对象可以互为边界和被修剪对象,此时系统会在选择的对 象中自动判断边界。 v2镜像 v在上面任务中“镜像”命令的命令行提示中,可以根据两点确定一条镜 像线,被选择的对象以该线为对称轴进行镜像。包含该线的镜像平面与 用户坐标系的XY平面垂直,即镜像操作的实现在与用户坐标系的XY平 面平行的平面上。 任务二任务二 绘制弹簧绘制弹簧 v任务背景 v弹簧是一种常用件,应用很广,它可以用来减震、夹紧、储存能量和测 力等。它的特点是当外力解除以后能立即恢复原状。弹簧可以分为压缩 弹簧、拉伸弹簧、扭转弹簧和平面涡卷弹簧等。 压簧 拉簧 扭簧 涡卷弹簧 碟形弹簧 板簧 v本任务利用“直线”命令
5、绘制基本的图线,再利用“镜像”命令和“复 制”命令完成重复图线的绘制,最后利用“删除”命令删除多余的图线。 v操作步骤 v1创建图层 v单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,打开“图层 特性管理器”选项板,设置3个图层。 v(1)“中心线”图层。 v(2)“粗实线”图层。 v(3)“细实线”图层。 v2绘制中心线 v将“中心线”图层设置为当前图层。单击“默认”选项卡“绘图”面板 中的“直线”按钮,以坐标点(150,150),(230,150)、 (160,164),(160,154)和(162,146),(162,136)绘制中心 线,修改线型比例为0.5。 v3偏移中心线 v在
6、命令行中输入“OFFEST”或者选择菜单栏中的“修改”“偏移”命 令或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,分别将绘 制的水平中心线向上、下两侧偏移,偏移距离为9。 v重复“偏移”命令,将竖直中心线A向右偏移,偏移距离为4、9、36、9 和4;将竖直中心线B向右偏移,偏移距离为6、37、9和6。 v4绘制圆 v将“粗实线”图层设置为当前图层。单击“默认”选项卡“绘图”面板 中的“圆”按钮,以最上水平中心线与左边第2根竖直中心线交点为圆心, 绘制半径为2的圆。 v5复制圆 v在命令行中输入“COPY”或者选择菜单栏中的“修改”“复制”命令或 者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“复制
7、”按钮,复制圆。 v同理,复制其他圆,结果。 v6绘制圆弧 v单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆弧”按钮,绘制圆弧。 v7绘制连接线 v单击“默认”选项卡“绘图“面板中的“直线”按钮,绘制连接线。 v8绘制剖面线 v将“细实线”图层设置为当前图层。在命令行中输入“HATCH”或者选 择菜单栏中的“绘图”“图案填充”命令或者单击“默认”选项卡“绘 图”面板中的“图案填充”按钮,打开“图案填充创建”选项卡,设置 填充图案为“ANSI31”,角度为0,比例为0.2,选取图中的圆形截面 填充图案,打开状态栏上的“线宽”按钮。 v知识点详解 v1单个弹簧的画法 v(1)在平行螺旋弹簧轴线的视图上,各
8、圈的轮廓线画成直线。 v(2)有效圈数在四圈以上的弹簧,可只画出两端的12圈(不含支承 圈),中间用通过弹簧钢丝中心的点画线连起来。 v(3)在图样上当弹簧的旋向不作规定时,螺旋弹簧一律画成右旋。左旋 弹簧应加注“左”字。 v2“偏移”命令 v在上面任务中“偏移”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)指定偏移距离。 v(2)通过(T) 。 v(3)删除(E) 。 v(4)图层(L) 。 v(5)多个(M) 。 (a)指定偏移距离 (b)通过点 (a)删除源对象 (b)偏移对象的图层为当前层 v3“复制”命令 v在上面任务中“复制”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)指定基
9、点。 v指定第二个点后,系统将根据这两点确定的位移矢量把选择的对象复制 到第二点处。如果此时直接回车,既选择默认的“用第一点作位移”, 则第一个点被当作相对于 X、Y、Z 的位移。例如,如果指定基点为 2,3 并在下一个提示下按 ENTER 键,则该对象从它当前的位置开始在 X 方 向上移动 2 个单位,在 Y 方向上移动 3 个单位。 v指定第二个点后,系统将根据这两点确定的位移矢量把选择的对象复制 到第二点处。如果此时直接回车,既选择默认的“用第一点作位移”, 则第一个点被当作相对于 X、Y、Z 的位移。例如,如果指定基点为 2,3 并在下一个提示下按 ENTER 键,则该对象从它当前的位
10、置开始在 X 方 向上移动 2 个单位,在 Y 方向上移动 3 个单位。 v这时,可以不断指定新的第二点,从而实现多重复制。 v(2)位移(D) 。 v(3)模式(O) 。 v4图案填充 v在上面任务中“图案填充”命令打开“图案填充创建”选项卡,各个选 项含义如下: v(1)“边界”面板 v1)拾取点。 v2)选择边界对象。 选择一点 填充区域 填充结果 原始图形 选取边界对象 填充结果 v3)删除边界对象。 v4)重新创建边界。 v5)显示边界对象。 v6)保留边界对象 v指定如何处理图案填充边界对象。选项包括 v不保留边界:不创建独立的图案填充边界对象。 v保留边界 - 多段线:创建封闭图
11、案填充对象的多段线。 v保留边界 - 面域:创建封闭图案填充对象的面域对象。 v选择新边界集:指定对象的有限集(称为边界集),以便通过创建 图案填充时的拾取点进行计算。 选取边界对象 删除边界 填充结果 v(2)“图案”面板 v显示所有预定义和自定义图案的预览图像。 v(3)“特性”面板 v1)图案填充类型:。 v2)图案填充颜色。 v3)背景色。 v4)图案填充透明度。 v5)图案填充角度。 v6)填充图案比例。 v7)相对图纸空间。 v8)双向。 v9)ISO 笔宽。 v(4)“原点”面板 v1)设定原点。 v2)左下。 v3)右下。 v4)左上。 v5)右上。 v6)中心。 v7)使用当
12、前原点。 v8)存储为默认原点。 v5“选项”面板 v(1)关联。 v(2)注释性。 v(3)特性匹配 v使用当前原点。 v使用源图案填充的原点。 v(4)允许的间隙:设定将对象用作图案填充边界时可以忽略的最大间隙。默认 值为 0,此值指定对象必须封闭区域而没有间隙。 v(5)创建独立的图案填充:控制当指定了几个单独的闭合边界时,是创建单个 图案填充对象,还是创建多个图案填充对象。 v(6)孤岛检测 v普通孤岛检测。 v外部孤岛检测。 v忽略孤岛检测。 v(7)绘图次序:为图案填充或填充指定绘图次序。 任务三任务三 绘制轴承端盖绘制轴承端盖 v任务背景 v轴承端盖用以固定轴承、调整轴承间隙并承
13、受轴向力。轴承端盖的结构 有嵌入式和凸缘两种。每种又有闷盖和透盖之分。 v本任务主要利用“圆”和“环形阵列”命令绘制轴承端盖,绘制流程图。 v操作步骤 v1图层设定 v单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,新建三个图 层:粗实线层,线宽:0.50mm,其余属性默认。细实线层,线宽: 0.30mm,所有属性默认。中心线层,线宽:0.30mm,颜色:红色,线 型:CENTER,其余属性默认。 v2绘制左视图中心线 v将线宽显示打开。 v3左视图的轮廓线 v将当前图层设置为粗实线图层。 v4阵列圆 v在命令行中输入“ARRAY”命令或者选择菜单栏中的“修改”“阵 列”“环形阵列”或者单
14、击“默认”选项卡“修改”面板中的“环形阵 列”按钮,项目数设置为3,填充角度设置为360,选择两个同心的小圆 为阵列对象,捕捉中心线圆的圆心的阵列中心。 v知识点详解 v在上面任务中“阵列”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)矩形(R) 。 v(2)路径(PA) 。 v(3)极轴(PO) 。 v(4)基点(B) 。 v(5)旋转轴(A)。 v(6)关联(AS) 。 v(7)项目(I) 。 v(8)项目间角度(A) 。 v(9)填充角度(F) 。 v(10)行(ROW) 。 v(11)层(L) 。 v(12)旋转项目(ROT) 。 v(13)表达式(E) 。 v(14)退出(X) 。
15、 任务四任务四 绘制凸轮绘制凸轮 v任务背景 v凸轮是一种典型机械零件,是机械的回转或滑动件,它把运动传递给紧 靠其边缘移动的滚轮或在槽面上自由运动的针杆,或者它从这样的滚轮 和针杆中承受力。 v真实的凸轮曲线绘制,要按照从动件运动规律利用反转法或解析计算法 确定其准确的轮廓曲线。 v凸轮是一个具有曲线轮廓或凹槽的构件。 v本任务绘制的凸轮轮廓由不规则的曲线组成。为了准确地绘制凸轮轮廓 曲线,需要用到样条曲线,并且要利用点的等分来控制样条曲线的范围。 在绘制的过程中,也要用到剪切、删除等编辑功能。 v操作步骤 v1图层设置 v单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,新建三个图 层:
16、 v(1)第一层命名为“粗实线”,线宽设为0.3mm,其余属性默认。 v(2)第二层命名为“细实线”,所有属性默认。 v(3)第三层命名为“中心线”,颜色为红色,线型为CENTER,其余 属性默认。 v2绘制中心线 v将“中心线”图层设置为当前图层。单击“默认”选项卡“绘图”面板 中的“直线”按钮,绘制中心线。 v同样方法,绘制线段,两个端点坐标为(0,40)和(0,-40)。 v3绘制辅助直线 v将“细实线”图层设置为当前图层。击“默认”选项卡“绘图”面板中 的“直线”按钮,绘制辅助直线。 v4绘制辅助线圆弧 v单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆弧”按钮,绘制圆弧。 v5设置点样式 v在
17、命令行中输入“DDPTYPE”,或者选择菜单栏中的“格式”“点样式” 命令,系统打开“点样式”对话框。 v6等分圆弧 v在命令行中输入“DIVIDE”,或者选择菜单栏中的“绘图”“点”“定 数等分”命令或者单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“定数等分” 按钮。 v7绘制凸轮下半部分圆弧 v将“粗实线”图层设置为当前图层。默认”选项卡“绘图”面板中的 “圆弧”按钮,凸轮下半部分圆弧。 v8绘制凸轮上半部分样条曲线 v(1)标记样条曲线的端点,在命令行中输入“POINT”或者选择菜单栏 中的“绘图” “点” “多点”命令或者单击“默认”选项卡“绘图” 面板中的“多点”按钮。 v相同方法,依次标记点
18、(26.5140)、(30120)、(34100)、 (37.590)、(4080)、(4270)、(4160)、(3850)、 (33.540)、(2630)。 v(2)绘制样条曲线,单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“样条曲线 拟合”按钮。 v9删除图形 v在命令行中输入“ERASE”,或者选择菜单栏中的“修改”“删除”命 令或单击“默认”选项卡“修改”面板中的“删除”按钮,删除辅助线 和点。 v10在命令行中输入“BREAK”或者选择菜单栏中的“修改”“打断” 命令或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“打断”按钮,将过长 的中心线剪掉。 v11绘制凸轮轴孔 v单击“默认”选项卡“绘图”
19、面板中的“圆”按钮。 v单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮,剪掉键槽位置的 圆弧,单击状态栏上的“线宽”按钮,打开线宽属性。 v知识点详解 v1点 v通常认为,点是最简单的图形单元。在工程图形中,点通常用来标定某 个特殊的坐标位置,或者作为某个绘制步骤的起点和基础。 v在上面任务中“点”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)通过菜单方法操作,“单点”命令表示只输入一个点,“多点”命 令表示可输入多个点。 v(2)可以单击状态栏中的“对象捕捉”按钮,设置点捕捉模式,帮助用 户选择点。 v2定数等分 v有时需要把某个线段或曲线按一定的份数进行等分。这一点在手工绘图 中很难实现
20、,但在AutoCAD中,可以通过相关命令轻松完成。 v在上面任务中“定数等分”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)等分数目范围为232767。 v(2)在等分点处,按当前点样式设置画出等分点。 v(3)在第二提示行选择“块(B)”选项时,表示在等分点处插入指定 的块。 v3打断 v在上面任务中“打断”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v如果选择“第一点(F)”,AutoCAD 2016将丢弃前面的第一个选择点, 重新提示用户指定两个断开点。 v任务五 绘制曲柄 v任务背景 v挡圈紧固在轴上,用于对安装在轴上的其他零件进行轴向或周向固定的 圈型闭合或非闭合零件。 v本任务主要是
21、利用“直线”、“偏移”和“圆”等命令绘制曲柄的一部 分,然后进行旋转复制绘制另一半。 v操作步骤 v1设置图层 v单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,打开“图层 特性管理器”选项板,新建3个图层: v(1)第一图层命名为“中心线”,颜色设为红色,线型加载为 CENTER,其余属性默认。 v(2)第二图层命名为“粗实线”,线宽属性为0.3mm,其余属性默认。 v(3)第三图层命名为“细实线”,颜色设为蓝色,其余属性默认。 v2绘制对称中心线 v将“中心线”图层设置为当前图层。单击“默认”选项卡“绘图”面板 中的“直线”按钮,以坐标点(100,100),(180,100)和 (12
22、0,120),(120,80)绘制中心线。 v3绘制另一条中心线 v单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,将竖直中心线向 右偏移,偏移距离为48。 v4绘制轴孔部分 v将“粗实线”图层设置为当前图层。单击“默认”选项卡“绘图”面板 中的“圆”按钮,以左端中心线交点为圆心,分别绘制直径为32和20的 同心圆,重复“圆”命令,以右端中心线交点为圆心,绘制直径为20和 10的同心圆。 v5绘制公切线 v单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,利用对象捕捉功 能,绘制公切线。 v6绘制辅助线 v单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,将水平对称中心 线向上下各偏移3,重复“偏
23、移”命令,将竖直对称中心线向右偏移,偏 移距离为12.8。 v7绘制键槽 v单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制键槽。 v8剪掉圆弧上键槽开口部分 v单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮,将键槽中间的圆 弧进行修剪。 v9删除线段 v单击“默认”选项卡“修改”面板中的“删除”按钮,删除多余的辅助 线。 v10复制旋转 v在命令行中输入ROTATE,或者选择菜单栏中的“修改”“旋转”命令 或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“旋转”按钮,旋转图形。 v知识点详解 v在上面任务中“旋转”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)复制(C) 。 v(2)参照(R)。
24、 (a)旋转前 (b)旋转后 v任务六 绘制螺钉 v任务背景 v螺钉是机械中常见的标准件,一般材质为金属或塑料,呈圆筒形,表面 刻有凹凸的沟称为螺纹。螺钉的主要用来结合两个物体,或者是固定一 物体的位置。 v本任务先绘制中心线,然后利用“直线”“倒角”“延伸”等命令绘制 左侧图形,通过“镜像”命令得到右侧图形。 v操作步骤 v(1)单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,设置3 个新图层:粗实线层,线宽0.3mm,其余属性默认;细实线线宽0.09, 所有属性默认;中心线层,颜色红色,线型CENTER,其余属性默认。 v(2)设置中心线层为当前层,单击“默认”选项卡“绘图”面板中的
25、“直线”按钮,绘制中心线。坐标分别是(930,460),(930,430)和 (921,445),(921,457) 。 v(3)转换到粗实线层,单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线” 按钮,绘制轮廓线。 v(4)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,绘制初步轮 廓,将刚绘制的竖直轮廓线分别向右偏移3、7、8和9.25,将刚绘制的 水平轮廓线分别向下偏移4、8、11、21和23。 v(5)分别选取适当的界线和对象,单击“默认”选项卡“修改”面板中 的“修剪”按钮,修剪偏移产生的轮廓线。 v(6)在命令行中输入“CHAMFER”,或者选择菜单栏中的“修 改”“倒角”命令或者单击“默
26、认”选项卡“修改”面板中的“倒角” 按钮,对螺钉端部进行倒角。 v(7)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮,绘制螺孔底 部。坐标分别是(919,451),(10-30),(923,451),(10210) 。 v(8)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮,将刚绘制的 两条斜线多余部分剪掉。 v(9)转换到细实线层,单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线” 按钮,绘制两条螺纹牙底线。 v(10)在命令行输入“EXTEND”或者选择菜单栏中的“修改”“延伸” 命令或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“延伸”按钮,将牙底 线延伸至倒角处。 v(11)单击“默认”选项卡“修改
27、”面板中的“镜像”按钮,对图形进 行镜像处理,以长中心线为轴,该中心线左边所有的图线为对象进行镜 像。 v(12)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“图案填充”按钮,绘制 剖面,打开“图案填充创建”选项卡。设置“图案填充类型”为“用户 定义”,“角度”为45,“间距”为1.5,单击“拾取点”按钮,在图形 中选择要填充的区域拾取点,回车后最终结果。 v知识点详解 v1延伸 v在上面任务中“延伸”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)选择对象。 v(2)选择要延伸的对象。 v(3)选择对象时,如果按住Shift键,系统就自动将“延伸”命令转换成 “修剪”命令。 v2倒角 v倒角是指用斜线
28、连接两个不平行的线型对象。 v3指定斜线距离 v斜线距离是指从被连接的对象与斜线的交点到被连接的两对象可能的交 点之间的距离。 (a)选择边界对象 (b)选择要延伸的多段线 (c)延伸后的结果 v4指定斜线角度、一个对象与斜线的距离 v采用这种方法连接对象时需要输入两个参数:斜线与一个对象的斜线距 离、斜线与该对象的夹角。 v在上面任务中“倒角”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)多段线(P) 。 (a)选择多段线 (b)倒角结果 v(2)距离(D) 。 v(3)角度(A) 。 v(4)修剪(T) 。 v(5)方式(E) 。 v(6)多个(M) 。 v任务七 绘制齿轮轴套 v任务背
29、景 v本任务应用了修剪、倒圆、移动以及图案填充命令,利用对象捕捉功能 及一些二维绘图和编辑命令绘制齿轮轴套局部视图,借助对象捕捉追踪 功能,绘制齿轮轴套主视图。 v操作步骤 v1新建图层 v单击“默认”选项卡“图层”面板中的“图层特性”按钮,新建3个图层: “轮廓线”层,线宽属性为0.30mm,其余属性默认;“中心线”层, 颜色设为红色,线型加载为CENTER,其余属性默认;“细实线”层, 颜色设为蓝色,其余属性默认。 v2绘制齿轮轴套局部视图轮廓线 v(1)将“轮廓线”层设置为当前图层,单击状态栏中的“显示/隐藏线 宽”按钮,显示线宽。单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“圆”按 钮,绘制28
30、圆。 v(2)在命令行中输入“XLINE”或者选择菜单栏中的“绘图”“构造线” 命令或者单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“构造线”按钮。 v(3)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,选择竖直辅 助线,将其向左偏移6。 v(4)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“修剪”按钮和“删除”按 钮,修剪多余直线。 v3绘制中心线 v将“中心线”层设置为当前图层,单击“默认”选项卡“绘图”面板中 的“直线”按钮,绘制中心线。 v采用同样的方法,绘制竖直中心线。 v4绘制齿轮轴套主视图轮廓线 v(1)将“轮廓线”层设置为当前图层,单击“默认”选项卡“绘图”面 板中的“直线”按钮,打开对象捕捉追
31、踪功能,捕捉28圆的圆心。 v(2)向左拖动鼠标,确定直线起始点,从起始点(0,20) (22,0)(0,7)(13,0)(0,-27),绘制直线。 v(3)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“偏移”按钮,选择最上端 水平线,将其向下偏移3.373。 v5绘制齿轮轴套主视图中心线 v(1)将“中心线”层设置为当前图层,单击“默认”选项卡“绘图”面 板中的“直线”按钮。 v(2)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“直线”按钮。 v6倒圆角操作 v(1)在命令行中输入“FILLET”或者选择菜单栏中的“修改”“圆角” 命令或者单击“默认”选项卡“修改”面板中的“圆角”按钮,对齿轮 轴套主视图进行倒
32、圆角操作,圆角半径为1。 v(2)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“倒角”按钮,对齿轮轴套 主视图进行倒角操作,倒角距离为1。 v7完成齿轮轴套主视图 v(1)单击“默认”选项卡“修改”面板中的“镜像”按钮,选择主视图 中除对称中心线以外的所有图形,以对称中心线为镜像轴线,进行镜像 操作。将“轮廓线”层设置为当前图层,单击“默认”选项卡“绘图” 面板中的“直线”按钮,打开正交功能,捕捉局部视图端点1,按住鼠标 左键向左拖动,捕捉主视图左边线最近点2,从该点到主视图右边线垂足 点之间绘制直线。 v(2)采用同样的方法,捕捉局部视图端点3,按住鼠标左键向左拖动, 捕捉主视图左边线最近点4,从该点
33、到主视图右边线垂足点之间绘制直线。 v(3)采用同样的方法,捕捉局部视图28圆的下象限点,按住鼠标左键 向左拖动,捕捉主视图左边线最近点,从该点到主视图右边线垂足点之 间绘制直线。 v14绘制剖面线 v将“细实线”层设置为当前图层,单击“默认”选项卡“绘图”面板中 的“图案填充”按钮,选择填充区域进行图案填充。 v知识点详解 v1轴套类零件 v(1)结构分析 v轴套类零件的基本形状是同轴回转体。在轴上通常有键槽、销孔、螺纹 退刀槽、倒圆等结构。 v(2)主视图选择 v轴套类零件的主视图按其加工位置选择,一般按水平位置放置。这样既 可把各段形体的相对位置表示清楚,同时又能反映出轴上的轴肩、退刀
34、槽等结构。 v(3)其他视图的选择 v轴套类零件主要结构形状是回转体,一般只绘制一个主视图即可。确定 了主视图后,由于轴上各段形体的直径尺寸在其数字前加注符号“”表 示,因此不必绘制其左(或右)视图。 v2构造线 v(1)执行选项中有“指定点”、“水平”、“垂直”、“角度”、“二 等分”和“偏移”6种方式绘制构造线。 v(2)这种线模拟手工作图中的辅助作图线。用特殊的线型显示,在绘图 输出时可不作输出。常用于辅助作图。 v应用构造线作为辅助线绘制机械图中三视图的绘图是构造线的最主要用 途,构造线的应用保证了三视图之间“主俯视图长对正、主左视图高平 齐、俯左视图宽相等”的对应关系为应用构造线作为
35、辅助线绘制机械图 中三视图的绘图示例,构造线的应用保证了三视图之间“主俯视图长对 正、主左视图高平齐、俯左视图宽相等”的对应关系。 v(2)这种线模拟手工作图中的辅助作图线。 v应用构造线作为辅助线绘制机械图中三视图的绘图是构造线的最主要用 途,构造线的应用保证了三视图之间“主俯视图长对正、主左视图高平 齐、俯左视图宽相等”的对应关系。 a) b) c) d) e) f) v3圆角 v圆角是指用指定的半径决定的一段平滑的圆弧连接两个对象。系统规定 可以圆滑连接一对直线段、非圆弧的多义线段、样条曲线、双向无限长 线、射线、圆、圆弧和真椭圆。可以在任何时刻圆滑连接多义线的每个 节点。 v在上面任务
36、中“圆角”命令的命令行提示中,各个选项含义如下: v(1)多段线(P) 。 v(2)修剪(T) 。 v(3)多个(M) 。 v(4)按住Shift键并选择两条直线,可以快速创建零距离倒角或零半径圆 角。 (a)修剪方式 (b)不修剪方式 任务八任务八 绘制扳手绘制扳手 v任务背景 v在绘制机械图形时,有时候可以巧妙地运用布尔运算工具来进行绘图。 布尔运算是数学中的一种逻辑运算,用在AutoCAD绘图中,能够极大地 提高绘图效率。 v本任务绘制的扳手,首先利用二维基本绘图命令绘制各子图部分,然后 利用面域命令REGION和布尔运算的差集命令SUBTRACT完成图形的绘 制。 v操作步骤 v(1)
37、单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“矩形”按钮,绘制矩形。 两个角点的坐标为(50,50),(100,40)。 v(2)单击“默认”选项卡“绘图”面板上的“圆”下拉菜单中的“圆心, 半径”按钮,圆心坐标为(50,45),半径为10。同样以(100,45)为 圆心,以10为半径绘制另一个圆。 v(3)单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“多边形”按钮,绘制正六 边形。 v同样以(107.4,48.2)为多边形中心,以5.8为半径绘制另一个正六边形。 v(4)在命令行中输入“REGION”或者选择菜单栏中的“绘图”“面域” 命令或者单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮,将所有 图形转换成面
38、域。 v(5)在命令行中输入“UNION”,或者选择菜单栏中的“修改”“实体 编辑”“并集”命令,或者单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板 中的“并集”按钮,将矩形分别与两个圆进行并集处理。 v同样以(107.4,48.2)为多边形中心,以5.8为半径绘制另一个正六边形。 v(4)在命令行中输入“REGION”或者选择菜单栏中的“绘图”“面域” 命令或者单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮,将所有 图形转换成面域。 v(5)在命令行中输入“UNION”,或者选择菜单栏中的“修改”“实体 编辑”“并集”命令,或者单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板 中的“并集”按钮,将矩形分别与两
39、个圆进行并集处理。 v并集处理结果。 v(6)在命令行中输入“SUBTRACT”,或者选择菜单栏中的“修 改”“实体编辑”“差集”命令,或者单击“三维工具”选项卡“实 体编辑”面板中的“差集”按钮以并集对象为主体对象,正多边形为参 照体,进行差集处理。 v知识点详解 v1面域 v面域是具有边界的平面区域,内部可以包含孔。 v2布尔运算 v布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无 法使用布尔运算。 面域原图 并集 交集 差集 任务九任务九 模拟试题与上机实验模拟试题与上机实验 v1模拟试题 v(1)使用复制命令时,正确的情况是()。 vA复制一个就退出命令 B最多可复制三个
40、 vC复制时,选择放弃,则退出命令 D可复制多个,直到选择退出,才结束复制 v(2)已有一个画好的圆,绘制一组同心圆可以用哪个命令来实现? () vALENGTHEN拉长 BOFFSET偏移 vCEXTEND延伸 DMOVE移动 v(3)下面图形不能偏移的是()。 vA构造线 B多线 C多段线 D样条曲线 v(4)如果正方形沿两个点打断,打断之后的长度为()。 vA150 B100 C150或50 D随机 v(5)关于分解命令(Explode)的描述正确的是?() vA对象分解后颜色、线型和线宽不会改变 vB图案分解后图案与边界的关联性仍然存在 vC多行文字分解后将变为单行文字 vD构造线分解
41、后可得到两条射线 v(6)对两条平行的直线倒圆角(Fillet),圆角半径设置为20,其结果 是?() vA不能倒圆角 vB按半径20倒圆角 vC系统提示错误 vD倒出半圆,其直径等于直线间的距离 v(7)使用偏移命令时,下列说法正确的是()。 vA偏移值可以小于0,这是向反向偏移 vB可以框选对象进行 一次偏移多个对象 vC一次只能偏移一个 对象 vD偏移命令执行时不能删除原对象 v(8)使用COPY复制一个圆,指基点为(0,0),再提示指定第二个点时回车以 第一个点作为位移,则下面说法正确的是?() vA没有复制图形 vB复制的图形圆心与“0,0”重合 vC复制的图形与原图形重合 vD操作无效 v(9)对于一个多段线对象中的所有角点进行圆角,可以使用圆角命令中的什么 命令选项
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