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文档简介

1、主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 6-1单位设置 3ds max中的单位设置是很重要的,一个场景以什么单位为构建基础,将 决定其与现实场景的连接方式。 单位设置对话框系统单位设置对话框单位不匹配对话框 6-2 对齐 使用 Shift+变换命令进行复制,有一共同的操作特点,即在使用变换命令 之前,先按住键盘上的Shift键,然后在不松开按键的同时,变换对象的位置、 角度或大小。 对齐光标对齐对话框对齐的效果 6-3 成组 将一些相关的对象组成一个临时的集合,这对于管理场景来说是非常有效的。 6-4 捕捉 3ds max中的捕捉功能可以约束三大变

2、换在执行变换操作时的变换量,即 可以精确定义变换操作过程中每一步操作的量。对应三大变换,捕捉功能也 划分为3个部分,分别是捕捉切换(都可以控制)、角度捕捉切换(控制旋 转)、百分比捕捉切换(控制缩放)。 6-4-1 捕捉切换 使用捕捉可以在创建、移动、旋转和缩放对象时进行控制,因为它们 可以在对象或子对象的创建和变换期间捕捉到现有几何体(或网格)的特 定部分。捕捉对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性。 网格和捕捉设置对话框捕捉定点操作移动变换效果 6-4-2角度捕捉切换 角度捕捉用于控制旋转时每次轻微移动光标时转动的角度,在进行旋 转操作时非常好用。 视图调整设置角度配合角度捕捉旋转 6-

3、4-3 百分比捕捉切换 百分比捕捉用于控制缩放时每次轻微移动光标时缩放的比例,在进行缩放 操作时,可以精确地控制缩放值。 6-5 调整轴点 3ds max为场景中的每一个对象都提供了一个轴点,当场景中的对象经过各种 修改器的调整后(如从对象中分离出的子对象将共用源对象的轴点),其原有 的轴点可能不方便在使用轴点中心下对对象进行调整,这就需要重新定位轴点。 视图调整百分比捕捉下的缩放 显示轴点调整轴点 6-6 隐藏和冻结 隐藏和冻结是3ds max中重要的辅助功能,合理使用这两种功能,将对管 理场景、高效利用系统资源起到很大作用。 隐藏冻结右键菜单隐藏效果渲染效果 冻结效果渲染效果 6-7 测量

4、距离 在3ds max中可以任意查询两点之间的距离。选择菜单栏【Tools】(工 具)/【Measure Distance】(测量距离)命令,激活测量距离命令。单击确定 起点,拖曳光标,显示白色虚线,到达目标点后,再次单击,测量操作完成, 测量结果显示在状态栏。 8-1 样条线 本节将学习十一种样条线的创建方法,并详细了解每一种样条线的 参数含义。这十一种样条线是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、 星形、文本、螺旋线和截面。在创建面板下,单击(图形)按钮,进入 图形创建面板,默认在【Splines】(样条线)下,【Object Type】(对象 类型)下提供了11种图形创建命令。 8-1-

5、1 线 单击 (线)按钮,激活线命令。使用线命令可以绘制由多个分 段组成的自由形式的样条线。 在绘制线的过程中,按住键盘上的Shift键,可以绘制直线段。 创建方法卷展栏和线的形态 【Corner】(角点):产生一个尖角顶点,样条线在这种类型顶点的 任意一边都是线性的。 【Smooth】(平滑):通过顶点产生一条平滑且不可调整的曲线,由该 顶点两侧点的间距来自动设置曲率的数量。 【Bezier】(Bezier点):通过顶点产生一条平滑但可以调整的曲线,调 整每个顶点的位置及调整Bezier点两侧的滑杆,设置曲率的值和曲线的方 向。 8-1-2 矩形 单击 (矩形)按钮,激活矩形命令。使用矩形命

6、令可以绘制方形 和矩形样条线,也可以绘制转角带圆弧的圆角矩形。 矩形的参数面板及常见形态 8-1-3 圆 单击 (圆)按钮,激活圆命令。使用圆命令可以绘制由四个顶点 组成的闭合圆形样条线。 圆的参数面板及常见形态 8-1-4 椭圆 单击 (椭圆)按钮,激活椭圆命令。使用椭圆命令可以绘制椭 圆形和圆形样条线。 椭圆的参数面板及常见形态 8-1-5 弧 单击 (弧)按钮,激活弧命令。使用弧命令可以绘制由四个顶点组 成的打开的或闭合的圆弧样条线。 弧的参数面板及常见形态 8-1-6 环形 单击 (环形)按钮,激活环形命令。使用环形命令可以通过两个同 心圆绘制封闭样条线,每个圆都由四个顶点组成。 环形

7、的参数面板及常见形态 环形的绘制过程 单击 (多边形)按钮,激活多边形命令。使用多边形命令可 以绘制具有任意面数或顶点数(N)的闭合平面或圆形样条线。 单击 (星形)按钮,激活星形命令。使用星形命令可以绘制具 有很多点的闭合星形样条线,星形样条线使用两个半径来设置外点和内 谷之间的距离。 8-1-8 星形 8-1-7 多边形 多边形的参数面板及常见形态 星形的参数面板及常见形态 单击 (文本)按钮,激活文本命令。使用文本命令可以创建文 本图形的样条线。文本可以使用系统中安装的任意Windows字体。 8-1-9 文本 单击 (螺旋线)按钮,激活螺旋线命令。使用螺旋线命令可以绘制开 口的2D或3

8、D螺旋状样条线。 8-1-10 螺旋线 文本参数面板及常见形态 螺旋线的参数面板及常见形态 单击 (截面)按钮,激活截面 命令。截面命令创建的是一种特殊类型的 对象,它可以通过网格对象基于横截面切 片生成其剖面形状。截面对象显示为相交 的矩形,只需将其移动并旋转即可通过一 个或多个网格对象进行切片,单击(创建 图形)按钮,即可基于2D相交的切片边缘 生成一个形状。 8-1-11 截面 截面创建过程。 创建茶壶创建的截面调整截面位置 在所有样条线对象之上有一个 (开始新图形)按钮,默认 设置下,该按钮是激活的,表示创建的每一个图形都是独立对象;取消该 按钮前面的小勾后,变为非激活状态: ,此时允

9、许创建多个图形 对象组合而成的样条线集合。 8-1-12 开始新图形 8-2 扩展样条线 在图形创建面板下,单击 (样条线)列表,在下拉列表中 选择【Extended Splines】(扩展样条线),展开扩展样条线的创建对象卷 展栏。 扩展样条线对象类型卷展栏 9-1 渲染卷展栏 9-2 插值卷展栏 【Interpolation】(插值)卷展栏下的设置可以控制样条线怎样生成。所有 样条线曲线均由近似真实曲线的较小线段两两相连而生成,样条线上的每个真 实顶点之间的划分数量称为步长,使用的步长越多,小线段的数量就越多,显 示的曲线越平滑。 默认设置下,3ds max中的样条线在渲染时 不可见,当设

10、置了【Rendering】(渲染)卷 展栏下的参数后,样条线才会参与渲染计算。 步数为 1步数为 12 卷展栏及设置步数为1、12时的样条线效果 9-3 编辑样条线修改器和可编辑样条线 为样条线添加【Edit Spline】(编辑样条线)修改器或者将样条线转换为 【Editable Spline】(可编辑样条线)后,就可以对样条线的子对象进行精确的 编辑和调整。在所有样条线中,线独立具有可编辑样条线的各子对象编辑功能, 其他样条线需要执行相应的操作后,才能展开子对象进行编辑。 9-3-1 选择卷展栏 将样条线转换到可编辑状态后,在修改面板中,最上端显示的就是 【Selection】(选择)卷展

11、栏。 9-3-2 软选择卷展栏 软选择卷展栏允许部分地选择呈衰减颜色显示的相邻的子对象,这使得以 衰减颜色显示的子对象就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时, 场景中被部分选定的子对象将以平滑的方式进行变换,这种效果随着距离或 部分选择的“强度”而衰减。 软选择卷展栏及软选择变换 9-3-3 几何体卷展栏(对象层级) 针对样条线的编辑命令,大多集中在【Geometry】(几何体)卷展栏下。 依据当前激活的子对象,几何体卷展栏下可以执行的命令也不同。有些命令 在可编辑样条线的所有层级都是可以使用的,一般在对象层级(即没有子对 象层级处于活动状态时)下使用这些命令,这些命令也可以在所有子对

12、象层 级使用,且在各个层级的作用方式完全相同,这些命令是【Create Line】 (创建线)、【Attach】(附加)、【Attach Mult.】(附加多个)、 【Section】(横截面)。 9-3-4 顶点子对象编辑 单击 按钮,即可进入顶点子对象层级,键盘快捷键是1。进入顶点层级 的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于顶点子对象的命令功能将成 为可使用状态。 顶点的4种类型 :即【Bezier Corner】(Bezier角点)、【Bezier】 (Bezier点)、【Corner】(角点)和【Smooth】(平滑)。 平滑点没有调节手柄 角点 Bezier角点的形态B

13、ezier点的形态 角点形态平滑点的形态 断开:使用断开命令,可以将一个顶点打断,并在原位置分成两个或 两个以上。 断开顶点移动重合顶点 优化:使用优化命令,可以对线段进行不规则的细分,即在线段上随 意添加顶点。该命令在线段层级也可以使用。 细分光标细分顶点 焊接:使用焊接命令,可以将两个端点顶点或同一样条线中的两个相 邻顶点转化为一个顶点。与断开命令刚好是逆向操作。 选择的顶点焊接顶点的效果 连接:使用连接命令,可以连接两个端点顶点以生成一个线性线段, 生成的线性线段将忽视所连接的两个端点连接前所在线段的曲率。 连接操作 小“+”号光标提示 连接光标提示连接的结果 插入:使用插入命令,可以在

14、原有的线段上插入一个或多个顶点,在 插入顶点的同时,可以即时调整顶点的位置并改变线段的曲率。该命令 在其他两个子对象层级也可以使用。 插入操作演示 设为首顶点:设为首顶点命令可以改变样条线的首顶点,改变首顶点 后,样条线的方向有可能发生变化,这对于非封闭的样条线具有深刻的 意义。 选择的顶点设为首顶点操作 熔合:使用熔合命令,可以将所有选定顶点移动到它们的平均中心位置。 选择的顶点熔合顶点的操作 循环:使用循环命令,可以沿顺时针方向循环选择顶点,前提是必须先 选定了一个或多个顶点。 选择的顶点循环操作 相交:使用相交命令,可以在属于同一条样条线对象的两条样条线的相交 处添加顶点。 相交操作显示

15、 圆角:使用圆角命令,可以允许在线段会合的地方设置圆角,添加新的控 制点。可以交互地(通过拖动顶点)应用此效果,也可以通过使用数字(使 用“圆角”命令右侧的微调器)来应用此效果。 选择的顶点圆角操作 倒角:使用倒角命令,可以允许在线段会合的地方设置具有角度的倒角,添 加新的控制点。可以交互地(通过拖曳顶点)应用此效果,也可以通过使用数 字(使用“倒角”命令右侧的微调器)来应用此效果。 单击 按钮,即可进入线段子对象层级,键盘快捷键是2。进入线段层级的 同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功能将成为 可使用状态,同时将展开【Surface Properties】(曲

16、面属性)卷展栏。 9-3-5 线段子对象编辑 细分:可以依据该命令右侧的微调器指定的顶点数来细分所选线段。细分 顶点之间的距离取决于线段的相对曲率,曲率越高的区域得到越多的顶点。 倒角的交互式操作 选择的线段 细分操作 分离:使用分离命令,可以允许选择不同样条线中的几个线段,然后细 分或复制它们,以创建一个新图形。 分离的操作 曲面属性卷展栏(设置ID):通过曲面属性卷展栏可以为样条线上的不 同线段指定不同的材质ID,设置了不同材质ID的样条线可以配合多维/子对 象材质,以便能制作出质感更丰富的样条线模型(配合二维样条线专用的 修改器)。 选择的线段设置ID及查询ID 单击 按钮,即可进入样条

17、线子对象层级,键盘快捷键是3。进入样条线 层级的同时,【Geometry】(几何体)卷展栏下应用于线段子对象的命令功 能将成为可使用状态。 9-3-6样条线子对象编辑 反转:使用反转命令,可以反转所选样条线的方向。如果样条线是非封闭的, 第一个顶点将切换为该样条线的另一端。反转样条线方向的目的通常是为了 反转在顶点子对象层级使用插入命令的效果。 轮廓:使用轮廓命令,可以制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由 “轮廓宽度”微调器( (轮廓)按钮的右侧)指定。 选择的线段手动轮廓操作选择线段并设置轮廓的效果 布尔:使用布尔命令,可以设置选择的第一段样条线与第二段样条线之间以 指定的布尔操作进行

18、组合,从而产生不同的样条线组合效果。 附加样条线并集运算结果 交集运算结果差集运算结果 3种镜像复制的效果 修剪:使用修剪命令,可以清理样条线中的重叠部分,使端点接合在一 个点上。 修剪光标显示修剪操作 镜像:使用镜像命令,可以沿长、宽或对角方向镜像样条线。先选择需要镜 像的样条线,再选择要镜像的方向,最后单击 (镜像)按钮,完成镜像 操作。 延伸:延伸命令与修剪命令是互逆操作。延伸命令可以清理样条线中的开口 部分,使端点接合在一个点上。配合【Infinite Bounds】(无限边界)项,可 以得到更奇妙的变化。 延伸光标显示延伸操作 配合无限边界进行延伸操作延伸光标显示 分解:使用分解命令

19、,可以基于样条线的每一个线段,将样条线细分为一段 首尾相连的样条线。 9-4 拓扑修改器 拓扑修改器是三维空间修改器中的特殊类型,是指详尽地记录了实际构成对 象的Spline(样条线)、Mesh(网格)、Poly(多边形)、NURBS(NURBS曲 线)次级子对象的坐标信息、曲率信息、法线信息等信息的修改器,如编辑样 条线、编辑网格、编辑多边形、编辑面片等。与一般空间修改器(如【Bend】 (弯曲)、【Symmetry】(对称)、【FFD】(自由变换)等)不同的是,拓 扑修改器直接针对构成对象的子对象(如顶点、线段/边、样条线、面片等)进 行调整,而不是通过Gizmo、Mirror(镜像)、C

20、ontrol Points(控制点)等不是 对象构成元素的虚拟点(或Gizmo框、Mirror调节框)调整对象形态。 选择的线段分解操作 10-1 拉伸修改器 拉伸修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个具有可控参数的三维对 象。根据二维图形对象的不同,拉伸的效果也有所不同。 拉伸的效果拉伸未封口时的效果拉伸分段效果 法线反转的拉伸效果非封闭样条线的拉伸效果 10-2 旋转修改器 旋转修改器通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建三维对象。旋转 修改器带有一个 【Axis】(轴)子对象,在此子对象层级上可以进行变换调 整。 绘制的样条线旋转的效果校对旋转对象的形态 焊接内核的效果调整法线方向

21、后的效果调整旋转对象的平滑度旋转对象的轴调整效果 10-3 斜切修改器 斜切修改器将图形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的斜切。此修改 器的一个常规用法是创建三维文本和徽标,可应用于任意图形。斜切的原理 是,将图形作为一个三维对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个 层次指定轮廓量。 禁用时的效果启用时的效果 文本文件斜切参数设置斜切的效果 曲面设置效果避免线相交的禁用与启用 10-4 斜切轮廓修改器 斜切轮廓修改器使用另一个图形路径作为“斜切截剖面”来挤出一个图形, 它是斜切修改器的加强版。 文本对象斜切轮廓修改的效果调整剖面线形 剖面Gizmo调整的效果斜切轮廓的效果剖面对象随之发生变

22、化 11-1 放样的原理 放样的原理不难理解,即沿着某一样条线生长二维图形,从两个或多个现有 样条线对象中创建放样。这些样条线中,有且仅有一条作为路径,其余样条线 会作为放样对象的横截面或图形。沿着路径排列图形时,3ds max会在图形之间 生成曲面。 截面 1截面 2截面 3 路径 放样对象 由放样的原理可以得知,要想得到放样对象,必须至少具备两种对象,其中 一种作为截面,另一种作为路径。 在学习放样对截面和路径的要求之前,有必要了解二维线形的分类,因为不 同特性的样条线将对放样结果产生直接的影响。一般地,样条线可以初步地划分 为封闭样条线和非封闭样条线。样条线中不存在断开顶点的就是封闭样条

23、线;反 之,样条线中存在断开顶点的是非封闭样条线。 封闭样条线 非封闭样条线 11-1-1 二维线形的分类 因样条线的复杂程度,可以将样条线划分为复合样条线和非复合样条线。依 据样条线的自相交与否,可以将样条线划分为自相交样条线和无相交样条线。 复合样条线 非复合样条线 自相交样条线 11-1-2 截面和路径 放样对截面的要求 放样对路径的要求 截面图形不能是自相交样条线。 截面图形可以是封闭样条线或非封闭样条线,使用非封闭样条线作为截面的 放样对象只能从一面可以观察。 同一放样对象中允许存在多个截面。 路径图形不能是复合样条线。 只允许一个放样对象对应一条路径。 11-1-3 放样的步骤 选

24、择路径或截面图形,单击 (放样)按钮,激活放样命令,然后单 击 (获取图形)或 (获取路径),最后拾取截面或路径,才 会创建放样对象。 11-2 多截面放样 放样对象允许在路径上生长不同的截面,即多截面放样。采用多截面放样, 可以创作出更复杂、更富于变化的放样造型。 放样结果将路径参数调整到50的位置 拾取第二个截面将路径参数调整到100, 拾取第三个截面后的放 样效果 11-3 放样的子对象 放样建模之所以能自成体系,这与它强大的可塑造性是离不开的。放样对 象拥有两个子对象层级图形和路径。可以分别进入这两个子对象层级进 行调整。与上一章讲述的倒角剖面不同的是,放样对象的原始截面和路径都 是可以删除的。 8-1-2 图形命令 在堆栈中,展开【Loft】(放样)对象,单击【Shape】(图形),进 入图形子对象,同时展开图形控制命令面板。 图形命令面板 8-1-2 路径命令 展开【Loft】(放样)对象,单击【Path】(路径),即可进入路径子 对象,同时展开路径样条线的对象层级(可以直接对路径进行调整)和路 径的控制命令面板。 路径命令的堆栈及路径命令面板 【Put】(输出):单击即可输出路径图形。 11-4 曲面参数和蒙皮参数 对放样生成的对象,可以通过在【Surface Pa

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