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
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文档简介
1、LogoLogo 基于基于Unity的手机游戏的手机游戏“寻宝寻宝” 的设计与实现的设计与实现 姓 名:赵 媛 指导老师:刘 丽 Logo “寻宝寻宝”游戏的开发环境游戏的开发环境 研究内容研究内容 1 游游 戏戏 架架 构构2 场场 景景 设设 计计 3 主要使用技术主要使用技术碰撞检测碰撞检测4 游游 戏戏 的的 实实 现现5 Logo “寻宝寻宝”游戏的开发环境游戏的开发环境 Unity 3D Android SDK Photoshop Logo 游游 戏戏 架架 构构 Diagram 2 Diagram 2 Logo 场场 景景 设设 计计 1 Diagram 2 在在Unity 3D
2、Unity 3D中场景视图可以快速的布中场景视图可以快速的布 置场景置场景, ,可对模型位置及大小随意修改可对模型位置及大小随意修改. .场场 景中包括两个摄像机对象一个是景中包括两个摄像机对象一个是 FirstCameraFirstCamera另一个是另一个是MainCameraMainCamera对象对象 ,FirstCamera,FirstCamera用于主角跟随,用于主角跟随, MainCameraMainCamera用于全局观看场景。用于全局观看场景。 其中的三个场景效其中的三个场景效 果图如下:果图如下: Logo 场场 景景 设设 计计 2 1.1.因因为为考考虑虑到是手机重力到
3、是手机重力 感感应应控制的控制的,所以把,所以把游游 戏戏的主角的主角设计为设计为小球。小球。 游游戏戏分分为为四四个场个场景,道景,道 具主要有金具主要有金币币,钻钻石和石和 木箱子及相木箱子及相关图关图片素材片素材 。 2.2.游游戏戏的主角是通的主角是通过过3D 3D MaxMax来设计来设计的的圆圆球。在球。在 UnityUnity中通中通过过材材质贴图来质贴图来 完成主角的完成主角的设计设计。游。游戏戏 场场景中的普通箱子,景中的普通箱子,宝宝 盒,盒,树树干和干和钻钻石都是用石都是用 建模建模软软件件来设计来设计的。地的。地 面是由面是由UnityUnity内内置的模型置的模型 来
4、来代替的。代替的。 Logo 设计设计 的的 实实 现现 1 游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。芯片。 重力感应重力感应控制代码:控制代码: dir.x=Input.acceleration.x;dir.x=Input.acceleration.x; /获取获取X X轴上的分量轴上的分量 dirdir.y.y=Input.acceleration.y;=Input.acceleration.y; /获取获取Y Y轴上的分量轴上的分量 dir.z=Input.acceleration.x; dir.z=Input.accelerati
5、on.x; /获取获取Z Z轴上的分量轴上的分量 /添加力改变主角的位置(添加力改变主角的位置( X_Z X_Z 平面)平面) this.rigidbody.AddForce(dir.this.rigidbody.AddForce(dir. x x* *speed,0,dir.zspeed,0,dir.z* *speed);speed); Logo 主要使用技术主要使用技术碰撞检测碰撞检测 void OnCollisionEnter( Collision coll )void OnCollisionEnter( Collision coll ) /根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖
6、根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖 if (coll.transform.tag = ball) if (coll.transform.tag = ball) Destroy(boxCover); Destroy(boxCover); / /如果是箱子内部是金币如果是箱子内部是金币 if (objectInB = Coin) if (objectInB = Coin) iTween.MoveTo(objectInBox, CoinToPos.transform.position, 2.5f);iTween.MoveTo(objectInBox, Coin
7、ToPos.transform.position, 2.5f); gameController._coinNum += 20; gameController._coinNum += 20; / /如过箱子内存放的是钻石如过箱子内存放的是钻石 else if (objectInB = Gem) else if (objectInB = Gem) iTween.MoveTo(objectInBox, iTween.MoveTo(objectInBox, GemToPos.transform.position, 2.5f);GemToPos.transform.posit
8、ion, 2.5f); gameController._gemNum += 1; gameController._gemNum += 1; / /开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币 StartCoroutine(DestoryCoin); StartCoroutine(DestoryCoin); 其中碰撞检测的主要代码:其中碰撞检测的主要代码: Logo 游游 戏戏 规规 则则 游游戏规则简单戏规则简单,可以拾取金,可以拾取金 币币和和钻钻石石并并且用且用钻钻石石来复来复活活 生命,玩家不生命,玩家不仅仅要避要避开开障碍障碍 物物还还要注意要注意观观察
9、路察路径选择径选择正正 确的路确的路线线,只要玩家在,只要玩家在规规定定 的的时间内时间内避避开开所有的障碍物所有的障碍物 最后到最后到达达目的地笑目的地笑脸脸就就认为认为 游游戏戏挑挑战战成功,可以成功,可以选择继选择继 续续或者再或者再来来一次。一次。 Logo 游戏主菜单场景界面游戏主菜单场景界面 主菜主菜单单界面界面 “ “Main Menus”Main Menus” 是是转转向各向各个场个场景景 的中心的中心场场景,在景,在 这个这个界面中可以界面中可以 通通过单击过单击按按钮进钮进 入到其他界面,入到其他界面, 如如声声音控制界面音控制界面 ,游,游戏关戏关卡卡选择选择 界面,界面
10、,帮帮助界面助界面 ,关关于界面。于界面。 Logo 游戏主角状态的变化游戏主角状态的变化 游戏状态判断即为对游戏状态判断即为对 主角的状态监视主角的状态监视: : Q Q:主角死了?:主角死了? A A:游戏结束!(错):游戏结束!(错) Q Q:Why? ? ?Why? ? ? A A:主角可以复活!:主角可以复活! 主角复活的代码主角复活的代码 if(other.transform.tag = ball)if(other.transform.tag = ball) if(gameController._gemNum =0)if(gameController._gemNum 0)else if(gameController._gemNum0)/可以复活可以复活 if(!relifed)if(!relifed) GameObject tmp_ball = (GameObject) Instantiate(prb_ball);GameObject tmp_ball = (GameObject) Instant
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