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文档简介

1、(一)、击鼓传花 进行方式:1、全班同学围成一圈坐下,传递瓶子2、接到瓶子的人抽取整人牌中的一张,按纸牌上规定的惩罚。(二)、扔沙包 游戏规则:将参加游戏的人分两人扔沙包,剩下的人躲沙包。扔沙包的两位同学再分 两组站在场地的两端,躲沙包的站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的 人,如被砸中则代替砸中他的人去扔沙包。如果躲沙包的人接住沙包,则多一 条命,下次被砸不用替换。躲沙包的同学移动范围不得越到扔沙包的人之后。 进行方式:1、全班平分为两组,依次经行。2、场下同学当裁判(三)、一站到底 游戏规则:每个部门出3男2女先站成半径一定的圆上保持静止,每个人手持一根木 棒,木棒的一端放在地上,保证

2、木棒竖直。然后由一工作人员发出开始的指令 并开始计时,由各个队伍中的人员自己吹哨,队员听到哨声后,松开手中木棒 迅速移动到与自己相邻的位置保持不动,并保证该位置的木棒竖直不倒。游戏 时间不限,若有队伍的木棒倒地,则此队伍结束此比赛,其他队伍继续。另有 工作人员计算各个团体保证木棒不倒的次数多少,次数相同的可占据同一名 次。评定各个小组名次。 进行方式:1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录1/92、工作人员进行规则与玩法讲解,并由六位工作人员示范玩法(四)、123木头人 游戏规则:主持人叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木 头人,转过身的时候,他要看到其

3、他人不能动,直至他再次回头蒙眼。看到 动,这个人就出局。上面的儿歌就是木头人的游戏规则1、一起叫口令:我们都 是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!2、口令完毕,立即保持静止状 态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。3、如果有一人先忍不住说话,或 者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。4、然后再开始下一轮木头人游戏(五)、六人七足(两间宿舍同时进行) 游戏规则:宿舍肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用玻璃绳(或其他非弹性绳)绑在一 起;往返跑一次;1、比赛开始时不能抢跑,否则犯规2、比赛过程中若绳子脱落则 要马上绑起,否则犯规3、比赛时必须完整通过指定地点,否则犯规,犯规不计 入成绩 进行

4、方式:1、全班分为五组,每组两个女生四个男生。2、抽签决定四组比赛两场,剩下一组直接晋级第二轮,第二轮继续轮回比 赛。(六)、气球快跑 游戏规则:1每个参赛组出三人,其中一人在起点处负责吹气球,该气球用于本组另外 两组队员比赛使用,另外两人手手相连,背背相对,中间夹着气球,齐心协力 把球运到赛道前方标志物处,绕过标志物,夹着气球并将气球运回终点,并在 终点处不靠手与脚的力量将气球挤爆为完成比赛。赛道长为50米,如果中途气 球掉落或被挤爆,视为违规。若在终点处气球掉落地上或挤爆气球借用手或脚2/9 的力量,视为违规。违规者需回到起点,重新运送。本次比赛以完成比赛的时 间长短排名。 进行方式1、依

5、照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由3位工作人员示范玩法.3、各组参赛人员同时进行比赛(七)、五毛和一块 游戏规则:男生就是五毛钱,女生则是一块钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判 站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样 的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团 队。一、活动项目(一)、一圈到底 游戏规则:每个小组出5名成员相互手拉手围成一个大圈,其中两人将手穿过呼啦圈 套相握,使呼啦圈与成员的圈如同两个扣在一起的圆坏在不产生危险情况下, 成员可以用一切动作使呼啦圈在成员间依次传递,注意在

6、传递呼啦圈和成员穿 越的过程中各组成员的拉在一起的手都是不能松开的,即成员形成的环不可断 开,若有松开的情况视为犯规。记录各个组完成5圈需要的时间,每犯规一次 在其所用时间基础上加3秒,确定其最终成绩和排名。 进行方式:1、提前制作七张便条,各部门派出一支队伍共七支队伍,七只队伍由队长 抽签并按照编号分别编号为1、2、3、4、5、6、7队。方便记录。3/92、工作人员进行规则与玩法讲解,并由两位工作人员示范玩法3.七支队 伍按照编号1、2、3、4、5、6、7依次比赛。一工作人员为裁判,记录其犯规 次数,另一名工作人员负责记录时间。4、计分方式第一名至第七名获得积分分 别是8、6、5、4、3、2

7、、1.(若有两队共排名第一,则从第二名积分从5算起 若有两队共排名第二,则第三名积分从4算起以此类推。) 预计耗时:讲解游戏规则2分钟;准备时间3分钟正式比赛时间预计5分钟。 所需道具与人员:呼啦圈1只工作人员2名(杜嘉水高腾)(二)、愤怒的报纸 游戏规则:每个部门任意出4人组成一个队伍,在地面准备一张铺开的报纸,给予20 秒准备时间,裁判吹哨开始,若能保证5秒以内所有队员身体(包括衣服)不接 触除报纸以外的地面,视为成功,进入下一轮,工作人员将将报纸折叠,即报 纸面积缩小,进入下一轮的成员重复上述步骤,如果进行几轮之后直至某一 轮,剩余队伍们都一直坚持下去,则下一轮规则为由工作人员记录队伍们

8、在此 轮所坚持的时间。只要不影响规则与造成危险,场上队员可以以任何方式使自 己晋级。 进行方式:1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由四位工作人员示范玩法.3、各组参赛人员同时进行比赛4/94、本比赛以淘汰的先后顺序论排名,即同一排名可有多只队伍。第一名至 第七名获得积分分别是8、6、5、4、3、2、1.(若有两队共排名第一,则从第 二名积分从5算起若有两队共排名第二,则第三名积分从4算起以此类 推。)预计耗时:讲解游戏规则2分钟;准备时间1分钟正式比赛时间预计10分钟。所需道具与人员:报纸若干工作人员5名(巩詰鲁轶鲁世琦杨芷微马子涵)(三)、

9、一站到底 游戏规则:每个部门出3男2女先站成半径一定的圆上保持静止,每个人手持一根木 棒,木棒的一端放在地上,保证木棒竖直。然后由一工作人员发出开始的指令 并开始计时,由各个队伍中的人员自己吹哨,队员听到哨声后,松开手中木棒 迅速移动到与自己相邻的位置保持不动,并保证该位置的木棒竖直不倒。游戏 时间5分钟,若有队伍的木棒倒地,则此队伍结束此比赛,其他队伍继续。另有工作人员计算5分钟内各个团体保证木棒不倒的次数多少,次数相同 的可占据同一名次。评定各个小组名次。 进行方式:1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由六位工作人员示范玩法3、分两个批次进

10、行比赛,编号1、2、3先进行,编号4、5、6、7后进 行。每个工作人员记录一组。4、计分方式:本比赛每个名次可有多个小组,第一名至第七名获得积分分 别是8、6、5、4、3、2、1.(若有两队共排名第一,则从第二名积分从5算起 若有两队共排名第二,则第三名积分从4算起以此类推。) 预计用时:讲解游戏规则2分钟;准备时间1分钟正式比赛时间预计10分钟 所需道具与人员:木棒25根工作人员5名(姚崇凯黄海舟马澜锦杨莲马子涵)(四)、气球 快跑 游戏规则:1每个参赛组出三人,其中一人在起点处负责吹气球,该气球用于本组另外 两组队员比赛使用,另外两人手手相连,背背相对,中间夹着气球,齐心协力 把球运到赛道

11、前方标志物处,绕过标志物,夹着气球并将气球运回终点,并在 终点处不靠手与脚的力量将气球挤爆为完成比赛。赛道长为50米,如果中途气 球掉落或被挤爆,视为违规。若在终点处气球掉落地上或挤爆气球借用手或脚 的力量,视为违规。违规者需回到起点,重新运送。本次比赛以完成比赛的时 间长短排名。 进行方式1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由3位工作人员示范玩法3、各组参 赛人员同时进行比赛 4、计分方式:本比赛每个名次可有多个小组,第一名至第七名获得积 分分别是8、6、5、4、3、2、1.(若有两队共排名第一,则从第二名积分从5 算起若有两队共排名第二,则

12、第三名积分从4算起以此类推。) 预计用时:讲解游戏规则2分钟;准备时间2分钟正式比赛时间7分钟 所需道具与人员:气球若干标志物7个工作人员5名(纪寒馨巩詰杜嘉水高腾刘忠坤)(五)、滚雪球 比赛规则:每队8人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队 第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速 跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑依次类 推,直到整个队伍手拉手跑完为止。跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉 手,不得脱手。场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。全 队人员全部超过起点才算全部到达。按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计

13、 时取名次。 进行方式1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由2位工作人员示范玩法3、各组参 赛人员同时进行比赛4、本比赛同一排名可有多只队伍。倒数第一积分为1分,倒数第二积分为 2分。依次类推。 预计用时:讲解游戏规则2分钟;准备时间2分钟正式比赛时间预计10分钟。 所需道具与人员标志物两个工作人员5名(巩詰纪寒馨黄诗芸黄海舟陆盟)(六)、兵乓 球接力 各部门需派出6名(男3人,女3人)运动员参加该项比赛。比赛开始 前,6名运动员在赛道一端站队,第一名运动员手持乒乓球拍准备比赛,比赛开 始后(以哨声为信号),由第一对运动员握拍将拍上乒乓球向赛道另一端行 进,行进中不得将乒乓球落地,如若落地则会予以相应的惩罚,到达赛道另一 端后,绕杆沿着原路返回,6名运动员依次接力完成比赛,用时最短的方阵为 进行方式1、依照游戏一圈到底中的编号为七个小组编号,方便记录。2、工作人员进行规则与玩法讲解,并由2位工作人员示范

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