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文档简介

1、flash 试题及答案2009-08-23 10:44:40| 分类: 试题训练|举报|字号 订阅一 填空题(共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分)1 flash 是由美国的 macromedia 公司于 1999 年 6 月推出的一款交互式矢量 动画设计软件。1 矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现 的图像。1 flash 的主要对象有 5 类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象, 位图对象。2 flash 的矢量图形由线条和填充构成。1 确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按 ctrl+f8 快捷键创建一个新元 件。2 在 flash 中,为我们提供

2、了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画.1 “组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。1 位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另 一种是通过路径。1 alpha 是控制实例在场景中显示的透明度。2 flash 中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构, 将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。二 选择题(共 20 小题,每小题 2 分,共 40 分)1 在 flash mx 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( a )a. pen tool(钢笔工具)b. pencil tool (铅笔工具)c. brush t

3、ool (刷子工具)d. a 和 b 都正确2 在 flash mx 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(c ) a. 直线b. 椭圆c. 圆d. 矩形3 以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( d )a. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。b. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。c. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的 大小有影响。d. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大 小不影响。4 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( d )a. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化b. 使用元件可以使发布文

4、件的大小显著地缩减c. 使用元件可以使电影的播放速度加快d. 以上均是5 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( a )a. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段b. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段c. 可以在图形元件中使用声音d. 可以在图形元件中使用交互式控件6 下面那个方法不属于 date(日期)对象( d )a. getdate()b. getday()c. getmonth()d. getminute()7 两个关键帧中的图像都是 shape 则这两个关键帧之间可以设置的动画类 型有: ( a)a. 形状渐变b. 位置渐变c. 颜色(tin

5、t )渐变d. 文字渐变8 编辑位图图像时,修改的是:( )a. 像素b. 曲线c. 直线d. 网格9 矢量图形用来描述图像的是:( )a. 直线b. 曲线c. 色块d. a 和 b 都正确下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( )a. flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以b. 在 flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图 形和位图图像c. 用 flash mx 的绘图工具画出来的图形为矢量图形d. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大在移动对象时,在按方向键的同时按住 shift 键可大幅度移动对象, 每次移动距离为:( )a. 1

6、像素b. 4 像素c. 6 像素d. 8 像素下列关于引导层说法正确的是 (d )a 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层b 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 c引导层出现在发布的 swf 文件中d引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的关于为补间动画分布对象描述正确的是:( a)a 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层 中的对象创建补间动画b 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到 各个独立的层中c 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的 位置d 以上说法都错在 flash 中,要绘制精确的直线或曲线路

7、径,可以使用:( b)a铅笔工具b钢笔工具c刷子工具da和 b 都正确在 flash 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( b)a 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示b 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点c 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正 切调整柄d 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状在 flash 中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(a)a 使用铅笔工具,按住 shift 键拖动鼠标b 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式c 直线工具d 钢笔工具如果一个对象是以 100% 的大小显示在工作区中,选择工具

8、箱中的“缩 放”工具,并按下 alt 键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(a)a、50% b、100% c、200% d、400% 新建一个新文件的快捷键是:( ) 中对象有那几种?( )图形对象和文本对象 位图对象和组合对象 以上都正确 以上都不正确下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( c )a、 flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以b、 在 flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图 形和位图图像c、用 flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 d、一般来说矢量图形比位图图像文件量大三 判断题(共 10 小

9、题,每小题 3 分,共 30 分)1 形状补间要求对象必须是图形对象。(t)2 在 flash 中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。(f)3 如果要让 flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。(f)(4 如果在用刷子工具涂刷时按住 shift 键,则只能沿水平或 45 度角方向涂刷。 f)5 只有静态文本才有 layout 选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。(t )6 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。(t )7 琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(

10、f)8 在 flash 的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。(t )9 用 flash 制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。(t )10 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。(t )四简答题(共小题,每小题,共分) 中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手 绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。 在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单 描述之。参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变 色彩的就是填充。补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡 画面帧自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两

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