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文档简介

1、综合实例演练.0.2制作思路分析要开发一个高质量的多媒体软件,必须有一 个清晰的设计思路。首先,必须清楚多媒体软 件最终要达到的效果;其次,必须清楚多媒体 软件要包含的各个部分以及它们之间的关系。 只有明确以上两点,设计时才会有明确的方法, 从而开发岀高质量的多媒体软件。1-多媒体软件模型多媒体软件在具体开发之前,应该根据要实 现的最终结果来决定使用的模型。选择恰当的 模型,不仅可以提高软件的质量,还可以大大 简化软件开发的工作量。对于使用Authorware开发的软件,开发模型 基本上可以分为顺序模型和交互模型两种模型O2.多媒体软件组成部分确定开发多媒体软件使用的模型之后,就应 该对软件的

2、整体框架进行设计。首先考虑多媒体程序包含哪几个大单元,再考虑每个 大单元应该包含哪几个小单元,最后考虑每个 小单元包含哪几个任务,这就相当于建立一级 目录、二级目录和三级目录,分别把它们称作 课程、主题和步骤。由效果图可以看出来,整个程序应该分为四 大组成部分:(1) 主体显示部分。(2) 星星音乐室介绍部分。(3) 音乐欣赏部分。(4) 联系我们部分。0.3制作过程与步骤(1)在设计窗口中建立流程线。亘星星音乐墓a7p _! -. . 二11山103制作过程与步骤(2) 在演示窗口中的设计效果。出103制作过程与步骤(3) 在设计窗口的流程线上继续设计。鉤星星音乐室.a7p文字星星音乐室出1

3、03制作过程与步骤(3) 在设计窗口的流程线上继续设计。鉤星星音乐室.a7p文字星星音乐室IJ10.3制作过程与步骤(4) 在设计窗口的流程线上继续设计。10.3制作过程与步骤(5) 在演示窗口中继续设计。10.3制作过程与步骤(6) 在“星星音乐室介绍”的设计窗口中 继续设计。星星音乐室介第E1 冈星星音乐室介绍音乐室介绍介绍1一一凰音乐室介紹介绍1擦除介绍介绍2丫03制作过程与步骤(7)设置“音乐欣赏”群组图标的二级图 标内容和“联系我们”显示图标。L0.3制作过程与步骤(8) 在演示窗口中导入GIF动画文件。週1星星音乐室.a7p0.3制作过程与步骤(9) 打包程序,在计算机上就会岀现一

4、个“星星音乐室a7r。画面效果如下:固;早旱音乐室 alp ”.“Li眶星星音乐室.aTp110.3制作过程与步骤NoNoImage Image10.4技术经验总结Authorware是一款优秀的基于流程线设计的 交互式多媒体制作软样。它直接采用面向对彖 的图形流程线设计方法,通过流程线的箭头指 向就能了解程序的具体流向。除了使用流程线 设计方法卜,还可以便用Authorware索统函薮 变量作为开发的辅助工具,并以动态连接库 (DLL)作为其系统的扩展机制。在多媒体制 作过程中,旨以彳吏启文字、国升、动画、声音、 数字电影等多媒体文件,从而创作出图文并茂 的具有极好表现效果的交互式应用程序。

5、1-媒体素材的处理方法1)图片。图片基本上采用JPG格式,一部分 动画用的是GIF图。2)录音制作。应尽量用波形文件作解说词, MIDI作背景音乐。3)插入电影。应采用MPEG格式的电影文件。2.片头的设计与制作在Author ware中,现在比较流行用Flash的SWF文 件作片头。Flash制作的.SWF文件占用的存储空间小, 并且操作较简单,在大多数机器上播放较为流畅。3DSMAX做的片头动画,不仅在设计的过程中对开发人员的机器配置要求高,而且做成的AVI动画在播放 时占用大量内存,速度慢,想做成全屏显示更加不可 能。故一般不选用3DSMAX做的片头动画。3分支和框架的选择在Author

6、ware多媒体开发过程中,当涉及到多个模块或者多个路径分支的设计时,一般要用到分支和 框架图标。因为框架具有较好的独立性,并且自我封 装性很好。当其退出一个模块时,该模块中的按钮、 显示都会自动擦除,省去了不少麻烦。因此在主体设 计中,应遵循以框架为主,进行框架嵌套,同时兼用 分支结构进行循环的设计原则。4素材与程序相分离为了较好控制媒体素材和实现编辑素材和编制程序 相分离,在制作中可以把这些素材全部放在一块。实 现方法是:在主流程上放置一个映射图标,并命名为 Presets,然后将决策图标放置Presets中,此时素材放 在决策图标的右侧。在决策图标的属性对话框中,分 另U设定:Repeat

7、、Dont RepeatBranch、To calculate Path,其中Path中不输入任何变量。调用图片可用函 数DisplayIcon(IconIDxx), xx为决策图标右侧的一 个显示图标名。5.素材连接方式素材的连接方式有外部链接和嵌入至iJAuthorwareffi 种方式。当图片所占空间不是很大,用嵌入的方式则会使其 显示比较快速。其缺点在于一旦将素材嵌入到 Authorware中就不容易修改;若用外部链接的方式则 可以很好地克服这种缺点,并且能够减少应用程序文 件的数据量,提高运行效率,但是其显示速度就可能 没有嵌入的方式快。如果有大量的图片都用这种办法 的话,最好在程序完成之后将图片入库。6.合理运用函数和插件在Author ware中,若能熟练运用函数,则可以大大 提高程序的执行效果。一般在Authorware中经常使用 的内部函数有:Eval( ) EvalAssign() Displaylcon( )、Eraselcon( )、GoTo()等等。使用这 些内部函数可以减轻设计人员的工作量而达到需要的 效果。结本章是一个综合性的章节,总结了 Authorware课件制作的一些理论和技巧,然 后通过一个综合实例使大

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