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文档简介

1、“对策问题”教学设计 广东省汕头市潮阳区和平中寨小学 肖灿大 教学内容: 义务教育课程标准实验教科书数学四年级上册第 116 页例 4 和“数学游戏”。 教学目标: 知识与技能: 1、使学生初步体会对策论方法在解决实际问题中的应用。2、使学生认识 到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。3、培养学生的应用意识和 解决实际问题的能力。 过程与方法: 使学生理解优化的思想, 形成从多种方案中寻找最优方案的意识, 提高学 生解决问题的能力。 情感、 态度和价值观: 使学生感受到数学在日常生活中的广泛应用, 尝试用数学的方法 解决生活中的简单问题,体验成功的乐趣。 教学重难点: 能在所

2、有可能采取的策略中选择一个最优的策略; 有效地把所学的知识运用到实际生活 中去。 教具、学具准备: 多媒体课件、表格、棋子、扑克牌等。 教学过程: 一、创设情景,引入新课 游戏:玩扑克牌,比大小 1、出示两组扑克牌,分别是 2、5、8和 3、6、9 教师先说明比赛规则:三局两胜。然后请一位学生上台和老师比赛。问学生:你想选择 哪一组牌?让学生先出牌。 2、质疑:明明你的牌比老师的大,为什么老师能赢? 3、揭题:老师能赢是因为用到了数学中的“对策”。想不想学习?今天咱们就一起来 研究数学广角中的“对策问题”。(板书课题) 【设计意图:以学生生活中常见的“扑克牌比大小”的游戏引入新课,构成悬念,充

3、分 激发学生的学习兴趣和求知欲望。】 二、自主探究,互动生成 师:你们听过“田忌赛马”的故事吗?课件播放故事“田忌赛马”(视频),播放一半 后暂停。 师:故事还没有结束,请同学们回顾刚才比赛的情况。 板书下表: 齐王 田忌 获胜者 第一场 上等马 上等马 齐王 第二场 中等马 中等马 齐王 第三场 下等马 下等马 齐王 问题1:田忌为什么会输呢? (1)引导:从马的实力看,谁的马比较强?强多少? (2)假如用田忌的上等马和齐王的中等马比较,哪一匹马实力强些?用田忌的中等马 和齐王的下等马比较呢? 【设计意图:引导学生分析同一等级的马以及不同等级的马相比较的强弱情况,为学生 研究田忌取胜的策略作

4、铺垫,同时培养学生的观察能力和分析比较的思维能力。】 问题2 :假设齐王三匹马的出场顺序不变,可以怎样变换田忌三匹马的出场顺序?从数 学的角度来看,田忌究竟一共有多少种应对的策略?怎样找才能有顺序、不重复、不遗漏? 其中哪些对策是能够赢齐王的? (1)让学生带着问题,通过小组合作交流,探讨田忌所有可能采取的策略,记录完成 F面表格。 第一场 第二场 第三场 获胜者 齐王 上 中 下 田忌1 田忌2 田忌3 田忌4 田忌5 田忌6 田忌7 (2)学生汇报讨论结果,并引导学生分析六种对策的胜败情况。问:假如你是大军师 孙膑,你会向田忌推荐哪一种对策? 3)继续播放故事。师:同学们真聪明!想的对策和

5、孙膑是一样的!像你们刚才这样, 把解决问题的所有可能采取的对策一一找出来, 并从中选择最好的对策, 这是数学中的一种 很重要的方法。 【设计意图: 让学生通过自主探究、 合作交流的学习方式, 找出田忌所有可能采取的六 种对策,并通过分析比较,找到一种取胜的对策。使学生认识到解决问题策略的多样性,并 形成寻找解决问题最优方案的意识, 培养了学生自主学习的能力和创新精神, 同时体验到做 数学研究的乐趣。】 问题 3:你认为这种对策田忌能取胜的关键在哪里? (1)引导:如果我们也来一场赛马,你愿意选择谁的马?为什么? (2)请两位学生(分别扮演齐王、田忌)上台模拟“田忌赛马”。 师:谁先出马?为什么

6、要让对方先出? 问“田忌”:让你先出马的话,你有把握取胜吗?如果让“齐王”先出呢? 进行两次比赛:A让“田忌”先出马(结果“齐王”有五种对策能取胜);B让“齐 王”先出马(结果“田忌”取胜的对策只有一种)。 问全体学生:田忌能取胜的关键是什么? 【设计意图: 以学生感兴趣的模拟 “田忌赛马” 活动为载体, 通过问题引导, 激发矛盾, 使学生豁然开朗,体会到田忌能取胜的关键是:1、马的实力差距较小; 2、让齐王先出马; 3、用最弱的马牵制齐王最强的马。】 问题 4:回顾刚才“扑克牌比大小”的游戏,老师采取了什么样的对略来取胜?你认为 关键是什么? 师:在一场竞赛中,不但要讲实力,还有讲对策,知己

7、知彼,方能百战百胜。 【设计意图:回顾课前游戏的问题,激发运用对策的灵感,启迪解决问题的智慧。】 三、练习巩固,学以致用 1、想一想:田忌的这种对策可以在哪些地方应用? 学生列举日常生活中运用 “田忌赛马” 策略的一些例子后, 教师利用课件出示在媒体上 找到的一些信息。让学生了解“田忌赛马”的策略在体育竞赛、军事部署、外交谈判、金融 证券等各个领域中的广泛应用。 师:作为四年级的学生,我们只要学会运用对策去解决我们身边的问题就行了。 【设计意图: 通过让学生举例以及出示教师在媒体上找到的有关信息, 使学生初步体会 对策论方法在解决实际问题中的重要性,感受到数学在日常生活中的广泛应用。】 2、四

8、年( 1)班和四年( 2)班进行跳绳比赛,下面是双方队员的实力情况: 四(1) 班代表队 四(2) 班代表队 1 号队员: 150 下 / 分 1 号队员: 140 下 / 分 2 号队员: 130 下 / 分 2 号队员: 120 下 / 分 3 号队员: 110 下 / 分 3 号队员: 100 下 / 分 比赛规则是三局两胜, 如果通过抽签, 四( 1)班先出场, 那么四 (2)班应该怎样对阵? 【设计意图: 让学生尝试运用对策解决身边的简单问题, 体验成功的乐趣, 培养学生的 应用意识和解决实际问题的能力。】 3、数学游戏: 10 颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿一颗或两颗,谁拿到最后一

9、颗,谁 就获胜。 (1)请一位学生和老师玩。师:老师是不是随便的拿的呢?是有对策的啦。你们想不 想玩一玩? (2)让学生两人一组玩游戏,一边想:取胜的对策是什么? ( 3)请两位学生上台比赛,同时总结出取胜的对策:必须自己先拿,关键要拿到第1 颗、第 4 颗、第 7 颗,这样就可以拿到第 10 颗了。 【设计意图:寓“练”于游戏,拓展知识,让学生体会运用对策的灵活性,培养学生多 角度思考问题的能力,激发兴趣,引领成长。】 四、总结全课,互评互促 师:通过这节课的学习,你有什么收获? 小结: 生活中的有些问题往往是可以采取一定的对策来解决的, 关键是要有善于运用对 策的意识。希望“对策”意识走进我们的生活 , 融入我们的生活 , 更好的为我们的生活服务。 师:在这节课中,你认为自己、其他同学或你们小组的学习表现怎样? 【设计意图:引导学生谈收获、说反思,互相评价,互相促进。】 五、布置作业 , 课外延伸 和家里的人玩 “取棋子” 的游戏,

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