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文档简介

1、在信息技术教学中的巧用项目法【摘 要】本文从信息技术教学中项目内容的确定、 项目计划的制订和实施、项目过程的实施、项目的评价四个 方面进行了阐述。【关键词】信息技术;项目教学法在信息技术教学过程中, “项目教学法”是一种切实可 行的教学方法。下面,谈谈我的教学实践。一、让项目内容可控“项目”的选取和设计是教学过程成败的关键,在项目 教学法中,由于教学的整个过程和所有的教学内容都要用 “项目”来实现, “项目”一旦确定后,整个教学过程也就 确定下来,所以“项目”的可控是关键。1. “项目”的选取要有趣。因为有趣味性的“项目”能 驱动学生的学。2. 项目的选取要有差异。在进行“项目”设计时,要以

2、“学生为中心” ,设身处地地为学生着想,要注意学生的特 点与知识接受能力的差异,充分考虑学生的现有知识基础、 认知能力和兴趣等,从而照顾学生的个性差异。比如:在学习“用递归法解决问题”一节课中,针对不 同层次的学生,我设计了以下三种项目:第一种(基本项目):求一个自然数n的阶层n!,要求 用递归法求解。教师给出了阶层的流程图和原程序,以提供 自学的条件。第二种(提高项目) :有人养了一对兔子,这对兔子以 后每月生一对兔子,新生兔子从第三个月开始,也是每月生 一对兔子,问 12 个月后这人有多少对新生兔子。教师给出 兔子问题算法的流程图及伪代码(不是原程序) 。第三种(探索性项目) :相传古印度

3、婆罗门神庙的僧侣 们流行一种被称为“汉诺塔”的游戏,游戏的装置是一个塔 台,台上有 3 根柱子(记做 A , B, C), A 柱子上自上而下 放了 64 个金盘,按照由小到大的次序排放。游戏的规则是 把 A 柱子上的金盘全部移到 C 柱子上;移动过程中, 一次只 能移一个金盘,且大盘不能放在小盘上。他们相信当所有的 盘子移完的时候世界末日就到了(试用递归法求解汉诺塔问 题。求解时注意盘子的数量最好设为 10 个以下,否则计算 机运行的时间可能太长) 。教师给出汉诺塔问题算法的流程图和伪代码(不是原程 序)。3. “项目”的设计要有针对性。在进行“项目”设计时 难度不能过大,本着跳一跳就能达到

4、即可,让学生在跳过程 中得到了锻炼、学得知识。比如:在学习“用递归法解决问 题”一节课中,我设计的提高项目和探索性项目中给出相应 问题算法的流程图及伪代码。因为流程图是人们对解决问题 的方法、思路或算法的一种描述,因此通过流程图学生可以 对“兔子问题”和“汉诺塔问题”有个图形化的深刻理解; 通过伪代码让问题解决的程序得以实现,因为伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言, 他综合使用 visual basic6.0 语言中语法、保留字,甚至会用到自然语言,使用为代 码的目的是为了使被描述的算法可以很轻松地以用 visual basic 6.0程序来实现,从而使学生能“跳一跳摘到了桃子”

5、 。二、让项目计划可视 项目计划的制订与实施总的来说要“可视” ,要注意两 点:首先,项目计划设计的要全面,让所有学生参与。根据 学生情况可将学生项目小组分成以下五个组:基础组、提高 组、探索组、演示组和辅导组,每个小组56人不等,每个小组推出一名同学担任项目组组长;其次,五个小组分工 合作,落实学习目标,比如辅导组的同学负责对基础组、提 高组与探索组的同学进行辅导,演示组的同学负责对共性问 题进行演示,从而形成互学互助的学习气氛。三、让项目实施可行 以我校的宣传片制作为例。一是要定项目,师生讨论确 立的主题为“魅力苏高工” ,为达到更好宣传我校魅力的效 果,需要制作相对技术含量高些,内容介绍

6、详实的多媒体作 品。学生通过多种方式自行获取资料,经过对文本、图片、 声音、视频等资料的处理加工,最终以多媒体作品的形式展 示职校风采,项目完成的时间是 2 周。二要定分组,做到了 男女生混编,基础水平不同的学生要混编。三要定任务。任务 1:规划与设计。包括整体规划、内容设计、结构 设计、版面设计。任务 2:制定工作计划书。根据任务的大小和各人的特 长,进行合理安排。任务 3:素材采集与加工。利用各种方式收集相关的信 息素材,并进行分类、归纳。选择并利用合适的软件,如: Office2003、Flash、Photoshop、音频、视频处理软件等处理 加工信息。任务 4:作品集成。将加工好的素材

7、资料或制作好的功 能板块集成一个完整的多媒体作品。任务 5:作品的发布与评价。调试、改进作品,通过交 流和展示,进一步修改完善。在实施过程中,学生按照分组和已确立的工作步骤和程 序开始此次综合实践活动,在这 2 周时间内,老师课上巡视 项目完成情况,课下通过定时网上互动交流巡视各个小组, 对他们进行适当的指导。活动过程中每位成员要如实填写 “小组成员活动记录表”和“项目完成过程评价表” ,其中 包括对自己和其他组内成员的在分工合理性、学习态度、任 务完成情况、合作、创新等能力多个方面进行综合评价。四、让项目评价有效 有怎样的评价就能塑造怎样的学生,因为学生感到最大 满足的是学习的成功,是推动他

8、们继续学习的一种动力。当 学生完成所布置的“项目”时,我们对学生的作品给予正确 的评价,先由学生进行自我评价,然后再由小组的其他成员 对学生在小组活动的参与情况进行小组互评,最后再由教师 对学生作品的完成情况作评价。对学生所做作品的合理评析 也让学生有一个能互相交流,取长补短的机会。教师对结果 的评价要客观、科学,并且让每个学生都参与到评价当中, 以保证评价的公正性、客观性。对那些付出了努力,但效果 不太好的学生要给予正确的指导与鼓励。总之,我们教师在平时教学过程中要大胆实践、勇于创 新、精心设计各种“项目” ,合理运用多种教学方法,努力 创设互动合作、探究创新的学习情境,实现教学理念、教学 模式、评价体系及教材结构的根本变革,就一定能提高计算 机课堂教学效益,进而提高学

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