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文档简介
1、动漫专业实习报告范文动漫专业实习报告范文 毕业前的实习,更是我们走向工作岗位的必要前提。通 过实习让我们更广泛的接触社会,了解社会的需要,加深对 社会的认识,增强社会适应性。以下是动漫专业实习报告范 文,欢迎阅读 !动漫专业实习报告范文一 即将面临毕业, 学校为我们安 排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要 好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非 常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了 解,找出自身的不足。刚来到公司的时候不知道该做些什么, 动画涉及的知识 面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域 里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解
2、一下动画 制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘, 传统动画行业关键是要看手绘功夫, 线条要流畅动作要连贯 速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开 始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量, 要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手 绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两 个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割, 了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了 进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导 演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描
3、线,上色, 校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混 合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以 顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐 渐由电脑来操作完成, flash 是最常用的软件,我们也必须 学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以 刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。 开始用软件制作 动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会 遇到很多困难, 比如转面动作, 转面是动画中常碰到的情况, 就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等这 时画起来比用传统方法更加费力, 毕竟用鼠标和绘图笔没有 真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了
4、,毕竟学习动画这 条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、 技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说 这次是对我的综合素质的培养, 锻炼和提高。 不管现实怎样, 国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行 的 , 还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累, 不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的 , 需要不断 的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里 面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内 容是学习平面设计
5、(photoshop 和 coreldraw 的使用 ) 。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作, 因此 我非常珍惜这次实习的机会, 在有限的时间里加深对各种平 面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说 有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面 都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培 养,锻炼和提高。动漫专业实习报告范文二 为了提高专业教师的教育教 学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际 的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、 有效利用社会加强师资培训, 本人于 xxxx 年 xxxx 月至 xxxx 月在 “xxxx 有限
6、公司” 公进行了顶岗实训工作。 顶岗实训期 间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到 岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了 与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现 总结如下:一、顶岗实训的基本情况 进入公司顶岗实训期间, 公司相关人员的热情接待使我 快速进入了工作状态。在实训期间,我严格按照作息时间上 下班 ; 上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观 摩学习 ; 坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、 边交流、边思考 ; 在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心 向企业相关同志请教。通过学习,逐渐了解了动漫制作过程 各方面的有关工作,更新了
7、自己的知识结构,提高了自身工 作能力。在为期 6 个多月的实践过程中,在公司的安排和辅 助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培 训老师在一起办公, 第一时间地了解企业对新进学员的课程 具体安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、 动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。具 体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染 通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、 MattePainting 、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌 握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级 的模型与渲染作品, 确保学员能够胜任动画公司、 影视公司、
8、次时代游戏公司的高端模型师、 贴图师、 灯光渲染师等岗位。 在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练, 包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物 角色等 ; 专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的 UV 展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、 MentalRay 光照 与渲染高级技术;综合运用 Maya、 ZBrush 三维 雕刻、 Photoshop 等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2、数字角色动画 主要是在 Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理 论展开,中期课程将结合前期所
9、学的故事板、动画速写、动 画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行 循序渐进的专业训练。 此部分课程将以基础运动规律贯穿始 终,包括:基础运动 ( 物理的运动 ) 、角色基础控制 ( 走、跑、 跳等 ) 、角色动作设计 ( 复杂的情绪表现 ) 、角色表演技巧 ( 人 物性格表达、情绪表达 ) 、表情动画、口型动画、多个角色 混合表演等。 后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角 色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用 ( 包括人物和多足动物 ) 。学员在这一阶段可以预先感受到行 业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练 兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动
10、画师岗位,毕业 合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、 游戏开发中 的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。3、影视特效与合成 主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、 后期合成人才。主要学习使用 Maya、 3ds Max等高端三维动 画工具、 Nuke 等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes 三维跟踪合成工具、 RealFlow 高级流体系统、Mental Ray/RenderMan 高级渲染系统等进行专业影视特效 与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光 材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、 布料仿真、毛发仿真、烟火
11、和建筑物崩塌、各种自然景观特 效模拟 ( 爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑 布、沙尘等 ) 、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形 特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿 真渲染、 MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公 司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合 成公司、电视栏目制作公司等。二、顶岗实训的体会 在六个多月的企业实践工作中,通过学习了解、广泛调 研、亲身体会,我获得了第一手关于校企结合办学、以行业 为需求、就业为导向的资料,加深了学校教学和企业实际联 系的理解,对专业课程的设置、教学方法的改进、教育教学 研究的进行都有重要的参考价值
12、。 收获之余, 更多的是思考 从中,我得到了深刻的启示和体会:1、开阔了思路和视野,提高了理论联系实际、解决复 杂问题的能力六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力 将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使 自己的专业知识、 专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专 业学生的培训进行了更深入的学习, 培养了自己的环境适应 能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今 后的教学打下良好的基础。2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教 学能力的提升在顶岗实践工作之余, 我认真总结了自己的教学工作经 验,反思了自己在
13、教学方面的不足。学校和企业虽然属于不 同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的, 两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化, 不断进行 调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。这就要求我 们必须要在工作中不断加强学习, 增加积累, 改进工作方法。 通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。 作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加 强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培 养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。3、积极考取职业资格证书 为了进一步提高自己的学习水平和教学水平, 在公司顶 岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企
14、业的 动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从 事动漫设计专业的职业资格证书。在今后的教育工作中, 本人将于这次下企业顶岗实践为 契机,积极改进教学方法,努力加强教学改革,密切联系实 际,增加多媒体教学、实验教学、实习教学的力度,将自己 掌握的专业理论知识和实践经验应用于教育教学过程中, 培 养学生积极探索、勇于创新的科学精神,使自己成为一名更 加优秀、教学能力过硬多的教师,为高职教育贡献力量。 动漫专业实习报告范文三 动画创作需要创作者对自己 笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出 来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不 断地从身边发现、挖掘素材运用到创
15、作中。一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活 中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业 进行了仔细地观查和了解。 这一过程对我来说是个不小的收 获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老 区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是纯朴、 勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上 去年龄要比实际老些。 他们的步子又大又稳, 履山路如平地。 他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度, 极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上 茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家 有事大家都会帮
16、忙。我们去的地方是老区,生活水平很低, 他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手 吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的 生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受 不到的和平安宁。二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常 得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院 的病房里是绝对不会坐在病床上的, 并且在触摸过任何与医 疗有关的用品后都会立即洗手。 所以我们不论是在生活中还 是在影片中都经常会看到这样的场景: 两位医生站在消毒间 的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何 影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。 而生活中的
17、医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘 干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝 下( 通常是在工作中穿着白大褂时) 草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。 最有趣的是医生如果外出旅游的话。 酒精或消毒纸巾是必不 可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。 即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都 怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千 万别为他节省去吃大排档, 因为那样你多半会吃不到东西饿 着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次 性针筒时,护士常用高温灭菌 ( 蒸)的办法来消毒针筒。
18、在家 中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟 食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。 还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要 急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们 在生活中的步子也与别人不同。三、司机,司机的工作是一个耗费精神、缺乏运动的职 业。而且根据他们驾驶的车型和路线的不同分为几种: 首先, 最常见的是公共汽车司机。他们是司机中的基层,他们会与 同事谈家中发生的琐事,会与街坊谈单位中的趣事。性格特 征与其它行业中的工人相同,他们尤其喜爱闲谈,会在上班 出车时沏上一壶茶,放在自己的车
19、上。在夏天还会为自己准 备一条毛巾挂在车上。其次,长途汽车司机。由于经常要在 路上吃喝,他们的性格更为豪爽一些,喜欢结交朋友,随遇 而安的能力较强。长途汽车司机经常一个人驾车,跑在高速 公路上,孤单、疲劳、寂寞时常伴随着他们,所以他们的忍 耐力较强。 第三, 出租汽车司机。 他们是司机中的中产阶级。 但是他们一天七八个小时的工作时间要在驾驶座上度过。 长 时间在小空间里、一天三餐大多吃盒饭,使得他们的体质偏 虚,易疲乏,精力不是足够充沛。每天他们都在一遍遍重复 着接送客人的单调工作, 有些司机常会在载客时与客人聊聊 天,以此解闷。这一群人,多半是后改行的,有的是下岗工 人;有的是城镇农民 ; 有的是因为家里等钱用, 而开车是相对好掌握的一门工
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