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文档简介

1、3ds max模型、材质与渲染课程教学大纲学时:90学分:()一、教学大纲的说明1、 课程名称:3ds max模型、材质与渲染适用专业 影视动画、游戏美工2、 课程类别:专业主干课课程性质 必修课3、先修课程:美术基础、PhotoShop后续课程:3ds max动画技术、后期合成、非线性编辑二、教学目的及要求:内容(宋体五号)3dsmax是三维动画方向学生在校内第三学期课程。学期分为两个阶段,第一个阶段是3dsmax基础建模,第二个阶段是 3dsmax材质及渲染输出。每个项目分为三个阶段:项目设计分析、模型布线分析、 模型制作、材质、灯光后期、提交作品。重点培养学生熟悉项目工作流程和方法,重点

2、提高学生的角色鉴 赏、模型制作、后期处理等专业技能,提高三维动画场专业学生的计算机技术能力。通过3dsmax课程学习,训练了学生的专业能力、职业素质和自学能力。三、教学内容及学时分配1、课程内容:3ds max基本操作、常用建模、材质、灯光与渲染技术。2、重点与难点重点:三维动画的基本概念,3ds max的基础操作,多边形建模技术,常用材质与帖图,标准灯光,Mental Ray渲染器的基本使用。难点:一般3ds max是学生首先接触的大型三维动画软件,三维动画的基本概念与相应的操作工具是 教学中的难点3、实验与实践环节:根据理论课程,在上机实践中熟练掌握各部分基础知识与操作方法。4、教学建议第

3、一章 3ds max建模(40学时)所谓建模是指二维中形成的图像作为基本对象在三维空间形成物体的过程。它是三维工作的基础,其 它工序都依赖于建模。如果不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美的展现到三维视图中。 多边形(Polygon )建模多边形建模是计算机中最为传统的一种建模方法,是通过排列修改点、线、面建立更加复杂的三维模 型的方法。多边形对象的细节表现能力较差。该方法占用的容量小, 易操作,有利于塑造棱角分明的模型。 面片(Patch)建模另一种表面建模技术。Patch方式的最大优点是很容易模拟光滑的有机表面形态。例如人体模型或布料等不规则形状的物体,通过生成三角形或四边形的面

4、片并加以扩展的方法实现模型,该方法占用容量大,然而是表面光滑的最有效手段。 NURBS1模它是最为流行的建模技术。它不仅擅长复杂的有机表面,也适合尖锐的边。它利用调整CV的方式修改编辑图像状态。NURBS方式形成的面比较复杂,网格数量多,占用容量大,需要在高配置的计算机系 统上运行。第一节 三维动画中的基本概念 (1学时) 教学目的:通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语主要内容:1、三维动画软件的分类 2、三维动画中的基本概念3、CG软件的使用流程4、 3ds max 的用户界面重点:八、3ds max 的用户界面难点:八、三维动画中的基本概念教学建议:实践:3ds max 的用户界面 (1

5、学时 )内容:1、软件操作的规范的做法。2、数据的存储与保护。第二节 3ds max 的基本操作 (1 学时 )教学目的:通过训练使学生具备软件的基本操作能力主要内容:1 、物体的隐藏与冻结 2 、物体的克隆3 、群组与父子关系4 、 Layers的操作5、渲染输出重 点:对象的变换难 点:物体的克隆教学建议:实 践:3ds max 的基本操作学时 (1 学时 )内容:1 、物体的隐藏与冻结 2 、物体的克隆3 、群组与父子关系4 、 Layers的操作5、渲染输出第三节 物体的创建与编辑修改器 (1 学时 )教学目的: 通过修改器的使用掌握建模的基本规则主要内容: 1、基本物体的创建与控制参

6、数 2 、扩展物体的创建与控制参数 3 、常用修改器的应用 重点: 常用修改器的应用难点: 常用修改器的应用教学建议:实 践: 物体的创建与编辑修改器 (1 学时 )内 容: FFD、 Noise 、 Bend、 Taper 等修改器的使用第四节 二维图形建模 (1 学时 )教学目的: 通过二维图形的绘制掌握此种建模的方法主要内容: 1、标准二维图形 2 、次物体的概念 3 、二维图形的编辑方法重点: 二维图形的编辑方法难点: 二维图形中对节点的编辑教学建议:实 践: 二维图形的绘制与编辑 (1 学时 )内容: 1 、标准二维图形 2 、次物体的概念 3 、二维图形的编辑方法 第五节 二维图形

7、向三维物体的转换 (1 学时 )教学目的: 掌握二维图形向三维物体的转换,熟练制作产品标识主要内容: 1、挤出 (Extrude) 2 、车削( Lathe ) 3 、倒角( Bevel ) 4 、倒角剖面( Bevel Profile ) 重点: 二维图形向三维物体转换的修改器难点: 倒角( Bevel )、倒角剖面( Bevel Profile )修改器教学建议:实践: 二维图形向三维物体的转换 (1 学时 )内容: 1、挤出 (Extrude) 2 、车削( Lathe ) 3 、倒角( Bevel ) 4 、倒角剖面( Bevel Profile )第六节 放样物体的创建 (1 学时

8、)教学目的:了解三维软件的的放样主要内容:1、放样的概念 2 、放样物体的创建过程和编辑方法重点:八、放样物体的创建过程和编辑方法难点:八、放样物体的变形操作教学建议:实践:放样物体的创建(1 学时 )内容:放样物体的创建过程和编辑方法第七节复合对象建模 (1学时 )教学目的: 熟悉各种复合对象的建模方法主要内容: 1、布尔运算 2 、连接对象 3 、水滴网格 4 、图形合并和散步 重 点: 布尔运算 、图形合并难 点: 图形合并和散步教学建议:实 践: 复合对象建模 (1 学时 )内 容: 放样物体的创建过程和编辑方法第八节 多边形建模 (1 学时 )教学目的: 熟悉多边形模型的特点和建造方

9、法主要内容: 1、对象和次物体 2 、低消耗多边形建模基础 3 、网格建模的应用 重 点: 低消耗多边形建模基础难 点: 低消耗多边形的修改教学建议:实 践: 低消耗多边形建模基础 (1 学时 )内容: 网格建模的应用 第九节 多边形( Polygon )建模 (1 学时 )教学目的: 熟悉多边形( Polygon )模型的特点和建造方法主要内容: 1、多边形( Polygon )建模基础 2 、多边形( Polygon )在三维动画中的应用。 重点: 多边形( Polygon )建模基础难点: 多边形( Polygon )的编辑教学建议:实 践: 多边形( Polygon )建模基础 (1

10、学时 )内 容: 多边形( Polygon )在三维动画中的应用第十节 多边形建模综合练习 (5 学时 )教学目的: 熟悉多边形建模技术主要内容: 多边形在各方面的的应用重点: 多边形建模技术的使用难点: 多边形的编辑教学建议:实 践: 多边形建模应用 (5 学时 )内 容: 多边形在各方面的的应用第一节 NURBS建模基础(2学时)教学目的:NURBS莫型的制作流程及技巧主要内容:1、NURBS勺概念2、NURBS!模工具 3、NURBS1模的简单应用重 点:NURBS建模工具难 点:NURBS建模工具教学建议:实 践:NURBS建模基础(2学时)内 容:NURBS建模的简单应用第十二节NU

11、RBS在工业设计上的应用 (2学时)教学目的:NURBS模型的制作流程及技巧主要内容:使用NURBSS造简单汽车模型重 点:NURBS建模工具难 点:NURBS建模工具综合应用教学建议:实 践:NURBS建模练习(2学时)内 容:使用NURBSS造简单汽车模型第十三节3ds max 模型综合练习(2 学时 )教学目的:熟悉各种建模方法的综合应用主要内容:3ds max 模型综合练习重点:八、各种建模方法的综合应用难点:八、各种建模方法之间的结合使用教学建议:实践:3ds max 模型综合练习(2学时)内容:3ds max 模型综合练习第二章 3ds max 材质( 20 学时) 材质的作用是使

12、模型的表面具有与真是物体相同的色彩、图案以及各种材质属性,最终在渲染中表现 出来。色彩与图案是材质最基本的属性,在 3ds max 的材质中色彩与图案是不同的概念,而在现实生活中色 彩与图案之间的区别却不明显。 3ds max 的材质还可以表现一些生活中不常见的,或是根本就没有的一些 材质和效果。第一节 三维动画中材质的基本概念 (1 学时 )教学目的:通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语主要内容:1、材质的基本概念 2 、材质编辑器的使用 3 、环境色、过渡色、高光等属性。重点:八、材质编辑器的使用难点:八、三维动画中材质的基本概念教学建议:实践:3ds max 材质基本练习 (1 学时 )

13、内容:材质编辑器的基本参数和扩展参数第二节 3ds max 帖图概念 (2 学时 )教学目的:通过讲解及练习掌握专业词汇和相关术语主要内容:1、3ds max 帖图概念 2 、3ds max 的帖图通道 3 、常用帖图类型重点:八、帖图通道与帖图类型难点:八、帖图通道的应用教学建议:实 践: 3ds max 帖图基本练习 (2 学时 )内 容: 3ds max 的帖图通道与常用帖图类型第三节 3ds max 的阴影( shader )概念 (1 学时 )教学目的: 通过训练使学生了解不同阴影模式的特点以及与现实事物的对应关系主要内容:3ds max 内置 8 种阴影模式的区别与应用重点:八、阴

14、影模式的区别与应用难点:八、阴影模式的区别与应用教学建议:实践:3ds max 的阴影练习 (1 学时 )内容:各种阴影模式的功能与应用第四节 3ds max 的各种材质类型的功能及应用 (2 学时 )教学目的: 了解 3ds max 默认渲染器的各种材质类型的功能和特点,以及适合应用的范围。 主要内容: 各种材质类型的功能重 点: 3ds max 的融合、卡通、多维子材质、光线追踪、Shell 、 Top/Bottom 等材质类型。难 点: 融合、多维子材质、光线追踪材质类型教学建议:实 践: 各种材质类型的功能 (2 学时 )内 容: 融合、卡通、多维子材质、光线追踪、 Shell 、 T

15、op/Bottom 等材质类型第五节 帖图坐标概念 (1 学时 )教学目的:了解UVW map修改器,掌握此修改器与帖图的配合使用主要内容:3ds max的UVW ma修改器的使用重点:八、UVW map修改器的使用难点:八、UVW map修改器的不冋类型教学建议:实践:UVW map修改器(1学时)内容:3ds max的UVW map修改器的应用第六节 3ds max 材质的综合应用 (3 学时 )教学目的:通过练习熟悉各种材质方法的操作及优点主要内容:3ds max 材质的综合应用重点:八、3ds max 材质的综合应用难点:八、多思路、多手段的材质制作方法教学建议:实践:3ds max

16、材质的综合应用 (3 学时 )内容:3ds max 材质的综合应用第三章 3ds max 灯光( 8 学时)第一节 三维动画中灯光的基本概念 (1 学时 )教学目的: 3ds max 中光与色的基本理论主要内容: 1、灯光的基本概念 2 、标准灯光中泛光灯、聚光灯和平行光的基本参数 重点: 灯光的基本参数难点: 现实中的光源与三维软件中的光源的不同点教学建议:实践:三维动画中灯光的基本概念(1 学时 )内容:标准灯光中泛光灯、聚光灯和平行光的基本参数第二节三维动画中光度学灯光 (2学时)教学目的:了解光度学灯光主要内容:光度学灯光的参数重点:八、光度学灯光的应用难点:八、光度学灯光的特殊性教学

17、建议:实 践: 光度学灯光练习 (2 学时 ) 内 容: 光度学灯光的参数与高级光照第三节 三维动画中灯光特效与摄像机 (1 学时 )教学目的: 了解灯光特效与摄像机主要内容: 1、目标相机与自由相机的适用环境2 、灯光特效与摄像机在三维动画中的应用。重点: 摄像机基本参数难点: 灯光特效参数教学建议:实践: 灯光特效与摄像机练习 (1 学时 )内容: 灯光特效与摄像机应用 第四章 3ds max 渲染( 6学时)第一节 3ds max 的渲染的概念 (1 学时 )Mental Ray 渲染器的反射与折射的相关参数。教学目的: 了解渲染的概念与 Mental Ray 渲染器主要内容: 1、Me

18、ntal Ray 的反射与折射的制作流程 2重点:八、Mental Ray渲染器的反射与折射的制作流程难点:八、Mental Ray渲染器的反射与折射的相关参数教学建议:实践:Mental Ray渲染器 (1 学时 )内容:Mental Ray渲染器的反射与折射的制作流程第二节 Mental Ray 渲染器的焦散 (1 学时 )教学目的: 了解 Mental Ray 渲染器的焦散概念与计算原理主要内容: 1、Mental Ray 渲染器的焦散的制作流程 2 、 Mental Ray 渲染器的焦散的相关参数。重点:八、Mental Ray渲染器的焦散的制作流程难点:八、Mental Ray渲染器

19、的焦散的相关参数教学建议:实践:Mental Ray渲染器 (1 学时 )内容:Mental Ray渲染器的焦散的制作流程第三节 Mental Ray 渲染器的全局光 (1 学时 )教学目的: 了解 Mental Ray 渲染器的全局光概念与计算原理主要内容: 1、Mental Ray 渲染器全局光的制作流程 2 、 Mental Ray 渲染器全局光的相关参数。重点:八、Mental Ray渲染器的全局光的制作流程难点:八、Mental Ray渲染器的全局光的相关参数教学建议:实践:Mental Ray渲染器 (1 学时 )内容:Mental Ray渲染器的全局光的制作流程第四节 Menta

20、l Ray 渲染器的运动模糊与景深 (1 学时 )教学目的: 了解 Mental Ray 渲染器的运动模糊与景深概念与计算原理主要内容: 1、Mental Ray 渲染器的运动模糊与景深的制作流程2 、Mental Ray 渲染器的运动模糊与景深相关参数。重点:八、Mental Ray渲染器的运动模糊与景深的制作流程难点:八、Mental Ray渲染器的运动模糊与景深的相关参数教学建议:实践:Mental Ray渲染器 (1 学时 )内容:Mental Ray渲染器的运动模糊与景深的制作流程第五节 Mental Ray 渲染器的材质 (2 学时 )教学目的:了解 Mental Ray 渲染器的材

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